Какво се случи с всички игрални магазини и двоеточие; Дигитални покупки и удобство

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Какво се случи с всички игрални магазини и двоеточие; Дигитални покупки и удобство - Игри
Какво се случи с всички игрални магазини и двоеточие; Дигитални покупки и удобство - Игри

Съдържание

Магазините за видео игри са Светият Граал на магазини. Внасянето на тонове хардуерни и софтуерни продажби заради големия интерес и голямата фен база. Геймърите намериха място, където да се срещнат, да излязат и да се отдадат на свързани с играта разговори в продължение на часове.


Магазинът за игри изгражда общност, насърчава добрата воля с други геймъри и служи като начин за нарастване на колекциите на ентусиасти, като им се предоставят нови и използвани игри, за да вземат у дома и да се наслаждават.

Най-малкото това се случваше преди появата на сегашната среда за интернет продажби. Възходът на сайтове като Amazon, GameStop.com и директните покупки на разработчици затрудниха привличането на геймърите да оставят уюта на своя дом. Защо биха си тръгнали, когато можеха просто да пуснат продукта си до вратата им?

Дигитално разпространение

Друг вреден фактор в игралните магазини е директното цифрово сваляне. Това започна да елиминира онези, които не са колекционери, тези, които обичат да запълват пространствата на рафтовете си, и намалява демографските данни, които остават да нахлуят в магазина.


Драстичните тенденции в последните промени в продажбите си заслужава да се отбележи: през 2012 г. продажбите на физически дискове за игри спаднаха с 22%, тъй като потребителите мигрираха към цифрово съдържание. Това е по-рязък спад от 2010 г. до 2011 г., което е спад от 9%. Общите разходи за физически игри за 2012 г. възлизат на 8,48 милиарда долара, което бледнее в сравнение с 10,05 милиарда долара за 2010 година. Продажбите на игри непрекъснато се отклоняват от физическите, а геймърите могат да се видят, че се стремят към дигитално, като се вгледа в спада. Миналата година ни показа, че от 2014 г. физическите продажби са били по-ниски, отколкото през 2002 г., при 6,32 млрд. Долара.

По-долу е дадена графика, която илюстрира данните, които споменах по-горе. Statista събира пазарни проучвания от много източници и графиката по-долу описва продажбата на физически игри от 1996 до 2013 г .; достатъчно е да покажем намаляващата тенденция, която споменах.


Сцената на игралния магазин непрекъснато намалява през годините, откакто дигиталните файлове за изтегляне стават популярни. Това е очевидно, когато влезете в любимия си търговец.

Лична история

Наскоро влязох в местния Best Buy, който имаше цял раздел, снабден с физически игри, аксесоари и конзоли. Сега този раздел е значително намален с времето, като заема само една четвърт от това, което преди беше. Ограничена нова селекция от игри, изобилие от използвани игри на заглавия, които никой не желае (като спортна титла от преди 2 години), и цифрови карти за изтегляне на точки или DLC.

Това е тъжен дисплей, но това е бъдещето, към което ние като че ли се насочваме. Местните магазини за мен, по-специално Entertainmart, имаха две големи сгради, посветени на техния запас. Една сграда беше пълна с телевизионни предавания, филми и музика, а втората сграда беше напълно снабдена с нови и използвани игри и хардуер за игри. Върнах се преди 2 години и втората сграда с игрите беше затворена и игралният състав бе консолидиран до минимум. Това е един безспорен модел в игрални магазини тези дни.

Единственият магазин, който наистина процъфтява в средата на магазина за игри, просто така се случва да е GameStop, който също има онлайн магазин. Физическите копия са намалели, но можем да сме сигурни, че е оцелял толкова дълго. Въпреки, че някои от техните магазини не се чувстват като тази приятелска, игрална общност, която преди беше. Продажбите са се превърнали в основен акцент, с гаранции, планове за подмяна на дискове, ръководства за стратегията, кредитни карти и др.

Загубихме чувството на радост и братство, че магазините за игри ни донесоха.

Решението не е ясно, тъй като ремонтът на непрекъснато променящия се процес е труден. Въпреки че ние се надяваме, че някой там ще върне оригиналната концепция. Стени от игри, хора, които идват да се занимават с оживени разговори и да не бъдат игнорирани от продажбите. Да се ​​съберат заедно над радостта, която получаваме от игрите.

Звучи като кафене за геймърите до известна степен. Знам, че звучи пресилено, но ние трябва да можем да се върнем към тази радост, която имахме, когато ходихме, за да разгледаме последните игри.