Какво DOOM трябва да живее до своето наследство

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Отсутствие этих цифр в дате рождения говорит о денежной карме. Секреты и тайны. Магия цифр
Видео: Отсутствие этих цифр в дате рождения говорит о денежной карме. Секреты и тайны. Магия цифр

Съдържание

DOOM е един от най-старите шутъри от първо лице и новата игра има много свръх. Когато една игра серия е толкова популярна, и е било толкова дълго време, тъй като последната игра, става трудно да се живее до очакванията.


Оригинала DOOM излезе през 1993 г. и включваше 3 епизода, всяка от които имаше 9 нива. Играехте като неназован космически кораб, разположен на Марс. Експериментите за телепортация се объркаха и демоните започнаха да идват през портите на една от луните Фобос. Вие трябваше да се биете през ордите демони, за да избягате.

DOOM II: Ад на Земята е пряко продължение през 1995 г., когато главният герой отива на Земята, за да спре демоните. DOOM 3 в основата си беше преразказ на оригиналната игра с актуализиран двигател и по-добра графика през 2004 година.

Има няколко основни неща, които новите DOOM играта трябва да отговаря на наследството си. Нека да ги прегледаме.

Гор и Демони

Нещо такова DOOM е известен с това колко силна е играта. Вие се биете чрез демони по всякакъв начин, като оставяте кървава бъркотия. Понякога това означава да вземете резачка и да отидете в града.

DOOM със сигурност не е за деца, тя трябва основно да бъде FPS версия на Mortal Kombat, От това, което съм видял от един играч, и играе в бета, тя няма да разочаровам в този отдел.


Скорост и интензивност

Нещо, което е било обичайно в предишните DOOM Игрите са скоростта, с която сте преминали през играта и адреналиновите играчи се чувстват около всеки ъгъл. Новите игри трябва да имат това и изглежда, че за добро или за лошо, го постигнете.

Това определено е добре дошло в един играч, въпреки че в мултиплейър е лесно нещата да се объркат. Аз съм за класически стил FPS, но все пак искам да се чувствам сякаш стрелям хора и имам причина да използвам нещо различно от Супер Пушка.

BFG

Всеки, който знае DOOM, знае за този пистолет. Трябва да е в новата игра и за щастие. Това е най-популярният пистолет, и най-мощният, в DOOM серия.

Трябва да вземете това, да погледнете демоните, а после да ги взривите в забрава. Когато получиш BFG, знаеш, че нещо ще умре трудно.


Съдържание на мултиплейър и играч

DOOM също е много популярен за мултиплейъра си и има много модове, създадени от играчите. Новото DOOM трябва да постави добър фокус върху превръщането на всички мултиплеър режими в солиден опит.

Хубавото е, че разработчиците са били предимство и са добавили SnapMap функция. Това позволява на играчите да създават свои собствени нива и съдържание, което дава на играта много повече игра и разнообразие.

Също така е трудно да се направи FPS в тази възраст да се открояват, като същевременно се запазва ядрото на играта да се чувства така, както винаги, но това може да стане. Те трябва да се уверят, че не попадат в Призив на митото капан, че повечето FPS в крайна сметка имитират.

шега

В края, DOOM трябва да бъде забавно и да предлага чувството на вълнение, което оригиналът имаше. Би трябвало да останете цяла нощ, за да играете и да се чувствате, че няма време, когато сте играли около 20 часа.

Това може да не е най-здравословното нещо, но това е добър знак, че играта е забавна и в крайна сметка това, което е новото DOOM нуждае. Новата DOOM бета, която излиза скоро, ще ни даде по-добра представа какво да очакваме.