Какво означава кръстосаното движение на Microsoft наистина означава & търсене;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Какво означава кръстосаното движение на Microsoft наистина означава & търсене; - Игри
Какво означава кръстосаното движение на Microsoft наистина означава & търсене; - Игри

Съдържание

Мечтата за пълна платформа за игри е концепция, която изглежда ужасно очевидна (представете си колко по-малко полезен би бил вашият мобилен телефон, ако се нарича само други телефони в мрежата ви), но за много причини никога не е било напълно реализирано.


Сега има бръмча, който може и да не е много по-дълъг, когато Крис Карла на Microsoft пусна изявление през март, което показва, че не само ще се разшири функционалността на Xbox One към Windows 10, но скоро Xbox One към конкурентната конзолна функционалност ще бъде възможна.

Тъй като Microsoft има доминиращ интерес както в Windows 10, така и в Xbox One, не би трябвало да е изненадващо, че между тези системи има избрани игри. Истинският зингер беше ясният извод, че Microsoft се опитва да отвори шлюзовете в мултиплейър за легионите на PS4.

Дали това е дори модерна концепция?

Въпреки че изведнъж се удари в светлината на прожекторите, междуплатформените игри всъщност не са нови. Dreamcast имаше функционалност между платформите Quake III Арена преди повече от 15 години. Най- Последна фантазия XI MMORPG имаше кръстосана съвместимост между PC и PS2 преди повече от десетилетие.

Тази концепция дори не е нова за текущия конзолен цикъл или е създадена от Microsoft. Военен зов е предложил crossplay от PS4 към PC от 2014 г. насам.


Отговорът от другата страна след изненадващото изявление на Microsoft не беше точно звънене одобрение на кръстосаната конзола, което се превърна в реалност, и Sony направи така, че да споменава, че правят Playstation за PC заглавия за доста дълго време. GameSpot.com съобщи този цитат от Sony:

PlayStation подкрепя междуплатформена игра между PC на няколко софтуерни заглавия, започващи с Final Fantasy XI на PS2 и PC през 2002 г. Ще се радваме да проведем разговор с всички издатели или разработчици, които се интересуват от игра с различни платформи. "

Малко късно до партито, Microsoft!

Кой помага това?

От страна на Microsoft, изглежда като ясен опит да се съживи интересът към Xbox One, Ако кръст-платформата е реализирана до голяма степен, тогава можете да имате своя торта и да я изядете също. Получавате ореол и твоят Quantum Break и твоят Скорости на войната 4 изключителни, и можете да се присъедините към мач от каквото и да е неизключително мултиплеър заглавие има хора, бръмчащи напоследък.


От друга страна, ако има по-малко, за да направим някоя конзола различна, има по-малка причина да ходим по един или друг начин, така че в края на краищата, игра с различни платформи може да бъде измиване на фронта на продажбите. Той потенциално помага на Microsoft, но изглежда не предлага много на Sony, което е напред в продажбите на конзолата.

Има и друга ясна полза за Microsoft, въпреки че една от последиците от игра с различни платформи ще бъде насърчаването на всеки да остане на подобна операционна система. Например, за игри от Xbox One до PC, които са между платформи, трябва да имате Windows 10 и Xbox Live.

Продажбите на контролерите също могат да имат лек бум, тъй като ще има стимул да имате два Xbox One контролера, ако планирате да играете игра с член на семейството в един и същи дом: един с Xbox One, а другият с компютър с Xbox контролер.

Още не сте надстроили? Трябва да, ако искате да се конкурирате с Xbox One играчи.

Какво означава кръстосана платформа за игрите?

Ако действително стане широко разпространено, тази философия „нека всички се разбираме“ може очевидно да доведе до по-малко изключения тъй като геймърите ще очакват възможността да играят с приятели, независимо от конзолата.

В краткосрочен план това може да означава повече работа за разработчиците, тъй като те трябва да бъдат на борда с поддържане на мултиплеър между системите. Няма значение дали функционалността съществува или не, ако никой от разработчиците не се възползва от него. Но в дългосрочен план това всъщност може да бъде благодат за разработчиците, тъй като хардуерът идва по-добре, за да предлага подкрепа между различните платформи. По-големите бази на играчи също са добри за издателите и разработчиците, тъй като потенциално означава повече покупки по време на игра.

Какво би трябвало да се вълнува геймърите от тази перспектива (извън очевидната игра с приятелите си, независимо от конзолата, която притежавате), е как това може да удължи живота на мултиплейъра за дадена игра. Ако групата от хора, с която да играе, е по-голяма, хората ще продължат да играят по-дълго.

Има много игри на Xbox 360, съдържащи мултиплеър-базирани постижения, които просто вече не са отключващи се, защото няма достатъчно хора, които да се присъединят към мачове. Този период на живот получава разширение, ако ефективно удвоите пула от играчи.

Предимства и недостатъци

Крос-платформената игра също има възможност да изтрие практика, която е почти унищожена сред геймърите.

Помислете за премиерата на ексклузивното бонусно съдържание в различни платформи и дори от различни търговци, които съществуват в момента, или тайминг ексклузивите, при които една конзола получава DLC по-рано. В една напълно-платформална вселена всичко това изчезва, което е добре за геймърите навсякъде.

Най-после заедно?

Но не се надявайте твърде много. Като реалист, не мога да помогна, но мисля, че издателите вече приготвят нови и изобретателни крос-платформени начини да прегърнат потребителите. Представете си сценарий, при който издател може да накара разработчика да направи дадено съдържание само отключващо се, ако имате и двете конзолни версии, или пък успеете да завършите X броя кръгове срещу противник от различни платформи.

Много реален сценарий, за да се помисли, че няма да премине добре с всички е потенциалното затихване на игрите, за да се приспособи към игра с кръст, Ако искате заглавие да се играе добре и при прилична скорост на кадрите и на двете системи, ъглите трябва да бъдат изрязани, тъй като хардуерът не е равен на всички системи.

Продължавайки тази аналогия на мобилния телефон, крос-платформата може да повлияе на променящия се пейзаж на конзолата, тъй като Microsoft и Sony официално обявяват своите ".5" издания. Изглежда, че се отдалечаваме от циклите на десетилетни конзоли и се преместваме в нещо подобно на план за мобилен телефон, като хардуерните ъпгрейди пристигат на всеки две години.

Разбира се, новите големи хардуерни разработки са VR и 4K телевизори, които хората ще имат по-голям стимул да купуват, ако конзолите ги изискват и можете да играете с приятелите си, независимо от конзолата, която използват.

Къде е всичко това?

Като се вземе предвид нейната логична (макар и малко вероятно) екстремна, в дългосрочен план пълната съвместимост между различните платформи може да означава ясен победител в безкрайната конзолна война, като едно смесено устройство най-накрая пристига и една компания поема подчинената роля.

Това обаче е спекулация за излитане. Докато продажбите са изоставали от Sony, се съмнявам, че Microsoft е готова да вълнува белия флаг и да се откаже от конзолния бизнес скоро.

И така, какво всъщност означава кръстосаното движение? В момента не много. Има много блъф и свръх, но ще мине известно време, преди всичко да се случи, ако изобщо се случи.

В най-добрия случай можем да се надяваме да играем няколко кръга Ракетна лига или Call Of Duty с приятели този цикъл между конзолите. Времето ще покаже дали крос-платформата успява да се справи оттам.