Съдържание
- И така, какво е необходимо, за да се определи една игра като измамник през 2016 г.?
- Постоянна смърт
- Случайно генерирани среди
- Полу-Story
- Няколко нива
- Складова наличност
- Случайни резултати
Измамният жанр получава своето име от играта Rogue, излезе през 1980 година. И както подсказва името, игри, подобни на нелоялни, са тези, които са предназначени да играят подобно на оригинала мошеник.
Но след всичките тези години жанрът е претърпял някои промени - и започва да изглежда все по-различно от оригинала мошеник игра. Което означава, че е по-трудно да се определи какво всъщност е измамна игра.
И така, какво е необходимо, за да се определи една игра като измамник през 2016 г.?
От моя опит, има 6 основни компонента, които правят една игра измамна. Нека да ги прегледаме:
Постоянна смърт
Някои хора смятат постоянната смърт за наказание, но всъщност това е начинът, по който играчът прилича на измамна игра, да донесе преиграване и наслада.
В повечето измамнични игри постоянната смърт не означава пълно рестартиране на играта от нулата. Тези игри добавят известна прогресия към него - например отключване на различни видове неща, като повече символи или способности.
Случайно генерирани среди
Процедурното генериране за всяка нова сесия на геймплея е в основата на измамническия жанр. Той е бил, и все още е, използван в повечето от всички измамнични игри от създаването на жанра.
Всяка игра използва тази функция по различен начин. Някои игри използват произволно генериране с пълния си потенциал - като напълно рандомизирани символи, свят, оръжия и пикапи. Други игри само рандомизират определен тип неща или част от света на играта.
Полу-Story
Не всички измамнични игри имат история в тях, но този компонент се използва все повече и повече напоследък, и особено през последните 10 години. Това не беше основен компонент в по-старите, подобни на измамни игри, но с течение на времето се превърна в основно нещо в днешните игри, подобни на измамници.
Няколко нива
Докато някои игри в жанра са склонни да отидат на "едно ниво маршрут", като Sunless Sea, най-нелоялните игри имат няколко нива и / или подземия.
Складова наличност
Почти всяка игра днес има система за инвентаризация в нея, но измамничните игри зависят от нея. Не можете да прогресирате в играта, без да вземете предмети и / или оръжия, и трябва да управлявате инвентара си, за да решите какво да запазите и какво да хвърлите, защото имате ограничено пространство в инвентара си.
Случайни резултати
Всяка измамна игра използва случайни резултати по различен начин, но това, което означава случайно, е, че всеки път, когато правите нещо, като атакувате или хвърляте заклинание, резултатът е различен - и не можете да знаете със сигурност колко хит-точки атаката ще се намали от врага, или колко ще се излекува от лечебната ви магия. Но това ви дава референтен диапазон за това колко ще го направи.
Това тълкуване се основаваше на моето собствено мнение и опит, а някои игри нямат всички тези характеристики, но все пак могат да се считат за нелоялни игри.
Какво мислиш? Съгласни ли сте с мен или имате повече функции, които да добавите към списъка?