Какво може да е било & двоеточие; Преглед на Titanfall

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 1 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Какво може да е било & двоеточие; Преглед на Titanfall - Игри
Какво може да е било & двоеточие; Преглед на Titanfall - Игри

Съдържание

Titanfall е един от най-обърканите заглавия на новото поколение по редица причини - най-вече, че геймплеят е напълно фантастичен и свеж, докато изпълнението е непоследователно. Прави Titanfall живеят до Hype? Ами ... това зависи от това какво искате от него.


Titanfall е лениво изсмяно Призив на митото с мех, но това е като обаждане Батман: Аркхам Сити 'Zelda но с Батман. "Това е донякъде точен, що се отнася до жанра (приключение с RPG елементи, в случай на свръзка и Zelda), тъй като и двете споделят много елементи, но също така е прекалено опростено.

Titanfall,

Всеки играч контролира един от шестте пилота на всеки отбор (за общо дванадесет във всеки мач), които могат да се движат невероятно бързо и да скачат невероятно високо. Пилотите могат да тичат, да скачат, да се изкачват и да преминават от стена от място на място, понякога рядко докосвайки земята. Всеки пилот може да притежава две стандартни оръжия, едно анти-Титан оръжие, разнообразие от взривни вещества или тактическа способност. Що се отнася до външния вид, играчите могат само да променят пола на героя си. Въпреки, че добавянето на женски пилоти със сигурност е добре дошло, то в крайна сметка се чувства липсващо в сравнение с дълбокото персонализиране, което играчите могат да намерят в други стрелци, като например Призив на митото.


В допълнение към движението, подобно на стрелците от 1990-те години, с някои нови контроли, които изглеждат вдъхновени от Ръб на огледалото или ръб, Titanfall Също така разполага с гигантски механизми, наречени титани (като късметът биха го имали), които играчите могат или директно да контролират, или командват да следват или охраняват. Титаните, контролирани от ИИ, по никакъв начин не са лесни мишени, но нищо не бива с контролиран от човека Титан.

Тези мехове са масивни, опасни и бързи.

Всеки Титан има основно оръжие, тежко оръжие (наречено боеприпас) с охлаждане и тактическа способност, която понякога може да даде на Титан ръба над друг Титан или няколко. Тези мехове са масивни, опасни и бързи. Когато двама титани го измъкнат, играчите могат или да стоят настрана, за да не се хванат в кръстосания огън, или да скачат в сражението и да се опитват да скочат на врага Титан (наричан "родео") и да изстрелят слабото място на гърба му.


Титаните имат няколко вида оръжия, боеприпаси и способности, както и различни видове тяло, давайки на играчите персонализиране за техния Титан, който е толкова дълбок като този на пилота. Например, имам един Титан, който ще експлодира веднъж той е победен, убивайки всички врагове, хванати в взрива. Това е и най-бързият Титан, така че мога да преместя Титан по-близо до група вражески пилоти или титани. Това дълбоко персонализиране на натоварването на оръжието е това, което определя Titanfall.

Titanfall разполага с няколко режима на игра, макар че най-вероятно ще играете само наполовина. Играта разполага със стандартните режими на игра, които играчите са очаквали от шутър от първо лице. Екип Deathmatch (наричан отнемане / пилотски ловец, в зависимост от това кого питате), Capture the Flag и King of the Hill (Hardpoint Domination) са присъстващи.

Загубата на Титан не означава, че не можеш да бъдеш полезна.

Въпреки това, Titanfall също включва Last Titan Standing, който, както може да очаквате, играчите се борят да имат най-много титани в края на мача. Всеки пилот от всеки отбор започва с Титан. Първият отбор, който загуби всички титани, губи. Ако даден играч умре, те няма да се рестартират до следващия кръг. Въпреки това, унищожен Титан не означава, че играчът е задължително да излезе от мача - играчите все още могат да ловуват вражески титани или вражески ловци на Титан, за да помогнат за осигуряването на победа за техния отбор.

AI опонентите са важни както за нови, така и за опитни играчи.

Сега, Titanfall също така разполага с няколко опоненти на изкуствен интелект, наречени grunts или specters, и повечето играчи ги отхвърлят като оръдие. Това, което не успяват да осъзнаят, е, че те са полезен оръдие. За всеки враг, който играчът убива (грухтене, призраци, пилоти или титани), времето за хвърляне на хайвера им за Титан намалява. Това позволява на новодошлите да натрупват убийства върху лесни мишени с помощта на Smart Pistol (пистолет с автоматично заключване с леко забавяне) и да хвърлят хайвера си на Titan. Това използване на опонентите на ИИ е част от това, което прави Titanfall един от най-достъпните стрелци, които някога съм играл.

Titanfall също така разполага с кампания за мултиплеър история, ако дори можете да я наречете история.

Titanfall е Историята е болезнено ужасна.

В сравнение с Titanfallисторията, историята на. t Call of Duty: Призраци и Бойно поле 4 заслужават награди за това, че не са го изрекли напълно. Titanfall "Историята е слаба, скучна и често безсмислена. Главен герой умира, но с може би пет минути от това, което можеше да се тълкува като кътсцени изобщо, с може би тридесет секунди, посветени на този герой, това нямаше никакво значение. Буквално единствената причина, поради която играчите трябва да играят историята, е да отключи допълнителните тела на Титан, за да могат още повече да персонализират своите титани. Историята се чувстваше хвърлена заедно и като загуба на време. Щеше да е по-добре, ако Respawn дори не си направи труда да разкаже историята и се опита да направи това, което мултиплеърът изживява, много по-добър.

- Не знам защо, но се чувствам, че ме наблюдават.

Често бих намерил себе си изгонен от сървъри поради невероятна латентност, докато все още можех да играя други интензивни мрежови игри като MMO и Призив на митото: Призраци, а също и най-лошия интернет нарушител на скоростта: Tumblr. Като се има предвид, че са изминали няколко седмици от старта, странно е, че Respawn и EA все още не са успели да поправят многото проблеми с връзката с играта

Освен това, Titanfall няма никакви частни съвпадения. Играчите могат да създават свои собствени групи приятели, но няма начин да гарантирате, че ще се сблъскате с група приятели или с произволна друга група. Изглежда, мързеливо е за Respawn да няма частни мачове, особено през 2014 година.

Titanfall все още впечатляващо.

Независимо от грешките, тези, които играят Призив на митото или бойно поле за ангажиране на мултиплейър ще намерите добро време с Titanfall, Геймплеят е бърз, течен и забавен. Тези, които играят видео игри изключително за интересна история, ще бъдат яростни, объркани и в крайна сметка разочаровани Titanfall, но като се има предвид, че е шутър от първо лице от ААА, те наистина не трябва да се изненадват. Въпреки весело ужасна кампания, Titanfall наистина може да започне нова ера на стрелците от първо лице, които всъщност отново са оригинални, но EA и Respawn трябва да отстранете останалите проблеми с мрежата и сървъра.

Нашият рейтинг 7 Titanfall е освежаващ шутър от първо лице, който наистина може да съживи застоялия жанр, но изпълнението на функциите оставя много да се желае.