Съдържание
- Отговорът може да изглежда очевиден, малко по-сложен, отколкото си мислите.
- Обективните различия между преносимите и мобилните платформи за игри
- Преносимите компютри експериментират малко повече от повечето платформи
- Какво поддържа популярните джобни компютри?
Докато видео игрите са съществували, и особено през последните 15 години, имаше разгорещен дебат дали игрите са по-добри на конзоли или компютри.
Handheld гейминг определено винаги е имал огромна аудитория, много от които се пресичат с конзолата и PC-тълпата, но никога не е била толкова вокална или призната в медиите като двете други основни платформи.
Позволете ми да задам един прост въпрос на тези от вас, които някога са притежавали Game Boy, Nintendo DS или някакъв Sony Handheld. Колко често сте свирили нещо на една от тези системи на публично място и е било попитано от непознат Покемон'?
Тази ситуация се е случвала лично с мен няколко пъти, а в повечето от тези отделни случаи не играех Покемон изобщо, но по-скоро една от стотиците други страхотни игри, достъпни за преносимите системи. Смятам, че този пример говори за две отделни точки - първата е тази Покемон все още е много популярен и вероятно никога няма да бъде, и второ, че джобните игри като цяло имат много опростена идентичност в очите на широката общественост.
Тук съм, за да опитам да отговоря на въпрос, който е бил на устните на доста хора през последните няколко години:
Излиза ли ръчните игри? Дали достъпната тенденция за мобилни игри, наред с традиционните конзолни и компютърни игри, най-накрая започна да успее да превърне джобните компютри в остарели?
Отговорът може да изглежда очевиден, малко по-сложен, отколкото си мислите.
Нека влезем в този въпрос малко по-дълбоко.
Обективните различия между преносимите и мобилните платформи за игри
В името на този аргумент, ще разгледаме основните призиви на ръчните игри в сравнение с другите налични видове игри в настоящия пазар. Някои от тях се чудят от години дали мобилните игри ще бъдат преносими убийци, тъй като сега хората могат да играят евтини и завладяващи игри на своите телефони само с едно натискане на един бутон, а джобните устройства са много по-сложни от това. Но днес ще разгледаме този въпрос от критична гледна точка и ще покажем как двете сфери на игрите са напълно различни от една друга, и как и двете имат свои собствени, напълно отделно вид на обжалване.
Може да се каже, но някои хора все още не са помислили как различните мобилни неща, като ТОЗИ, са от повечето преносими игри.
При сравняването на джобните игри с мобилните игри преносимостта на двете е там, където приликите свършват, тъй като имат напълно различни философии на дизайна. Мобилните игри са чудесно място за прости игри с прост дизайн и цели като Ядосани птици, Jetpack Joyride, и Плодова нинджа, където са необходими само няколко пръста. И простотата им наред с малкия им размер ги прави оправдано евтини; само за един долар или два. Въпреки че има някои по-сложни мобилни игри за хардкор геймърите, по-голямата част от популярните мобилни игри са много по-опростени.
От друга страна, преносимите компютри днес са обективно по-сложни и способни игрални машини, отколкото мобилните устройства. Има няколко причини за това. Един от тях е, че джобните компютри имат повече вградени контроли, отколкото почти всяка мобилна игра, тъй като мобилното движение със сензорен екран е далеч от времето на повечето телефони с външни клавиатури, а новият 3DS има само 10 бутона (без да се брои) двете контролни пръчки и D-Pad).
Бутоните на рамото не се виждат тук, но броят на предните бутони е все още очевиден.
Но най-голямата разлика между мобилните и преносимите устройства е простият факт, че в началото мобилните устройства не бяха създадени за игри. Средният мобилен телефон, който може да играе Змия преди повече от 15 години не е специално предназначена за това, и докато iOS и Android са дошли да приемат игри като средство и да вложат повече време и усилия в производството на своите продукти в игрални машини, което все още не е това, което са направени предимно ,
Има игри на мобилни устройства, които са по-механично и графично сложни Ядосани птици и Плодова нинджа, но повечето от тях съществуват в същата категория като по-простите примери - докато ръчните игри, колкото и да са прости, се правят за земята за по-мощни машини, които са специално предназначени за игри.
Мобилните телефони и таблети определено са изминали дълъг път, тъй като това, но такива устройства все още не са изключително проектирани игрални платформи.
Преносимите компютри експериментират малко повече от повечето платформи
Преносимият сектор на игралната индустрия от дълго време е един от най-добрите кътчета на индустрията, за да изпробва нови идеи.От по-новите допълнения до джобните устройства като сензорни екрани и жироскопични контроли, до първоначалната тръпка от възможността да играете игри като тетрис и Супер Марио Брос. в по-голямата си част преносимите игри винаги са били сфера, в която непрекъснато се появяват иновации.
Макар и да не се използва толкова често, колкото би могло да бъде, задният панел на PlayStation Vita е уникален напредък, използван особено добре в Tearaway.
Да не говорим, с технологията, която непрекъснато се подобрява, средната конзола AAA или PC освобождаването става все по-голяма и по-скъпа с всяка изминала година. Въпреки това, джобните игри остават на място, където, независимо колко скъпо е дори високопроизводителното ръчно производство, то все още е много по-евтино от типичната конзола или PC игра.
Това означава, че докато технологията винаги се подобрява, което е факт и за джобните игри, преносимите компютри могат да съществуват в средата на инвестиционния мащаб и все още да имат много големи, дълбоки и хубави игри, докато все още са по-малко сложни и големи в технически мащаб и позволяват определени игри между тях да намерят място, където да принадлежат.
Игри като тези в Ace Attorney серии, които винаги са били много дълги и постепенно стават все по-графично детайлни и механично дълбоки от първия ден, се чувстват като у дома си на джобните устройства като DS и 3DS.
Последната част от поредицата показва това особено добре. Всичко изглежда много добре, но няма да се чувства добре на конзолата.
Докато някои от Ace Attorney Игрите са пренесени на конзоли и мобилни платформи - и прилично добре - тяхната събирателна игра, както и относително простата графика и модел на прогресия, ги правят много по-подходящи за джобни компютри. Те са твърде малки за конзоли и са прекалено големи за мобилни устройства.
Чудесен пример за игра, направена от земята-нагоре за джобни компютри, е Светът свършва с вас, Макар че не всяка екзотична функция, която имаше, е била задължително изпълнена, Светът свършва с вас е направен специално за Nintendo DS, и той просто не може да бъде пренесен или преработен близо до оригиналната визия на всяка друга система, с изключение на 3DS.
Използването на двойните екрани на Nintendo DS, сензорните бутони, лицевите бутони и микрофона се възползват пълноценно от системата, но и правят невъзможно да се възпроизвеждат почти никъде другаде.
Светът свършва с вас получи призован iOS порт Светът завършва с вас: Solo Remix, които получиха много положителни отзиви, много приличащи на оригинала / Но фактът, че те вече не бяха точно същата игра. Версията на iOS е една от малкото портативни устройства за мобилни устройства, която излезе през последните години - но дори и с положителните си качества, тя никога няма да бъде толкова механично дълбока като оригинала по същия начин, защото тя просто не може да бъде ,
Страхотно пристанище, страхотна игра, но не е същият опит като оригинала, защото буквално не може да бъде.
Какво поддържа популярните джобни компютри?
В крайна сметка, това, което държи ръчните игри популярни, въпреки технически по-добрите конкуренти, е много просто. Някои хора просто предпочитат да играят игри на джобни компютри. Някои хора може да искат дълбоко гейминг изживяване, само на по-евтина цена, достъпно у дома или в движение, без да се налага да се стартира и да се занимава с по-сложна машина като конзола или компютър.
Докато продажбите за преносими конзоли като цяло са се свили през последното поколение игри, не мисля, че в този момент би било справедливо да се каже, че преносимите компютри умират или излизат. Докато има хора, които искат по-евтино или по-просто игрално преживяване, без да жертват дълбочина, или просто хора, които искат да играят игри по различен начин, отколкото с конзола, компютър или мобилен телефон, винаги ще има хора, които обичат и поддържат ръчни игри.
Ако не друго, разумно можем да приемем това Покемон все още ще бъде наоколо за известно време.
Покемон...
... Pokemon никога не се променя.