Съдържание
- Задействайте възрастта си, а не размера на обувката си
- По-малко секс и сексизъм Моля, ние сме възрастни
- Лесно изключване на превишението
- Защо цялото по-горе е несправедливо
Няма съмнение: видеоигрите са на развлекателната индустрия през 2010 г. Можете да се опитате да го отричате и да казвате, че филмите и телевизията все още царуват, но всички доказателства доказват обратното. 2013 г. видях Grand Theft Auto V станете най-бързо продаваната част от развлекателната собственост на всички времена: измерена от времето, необходимо за натрупване на 1 млрд. долара печалба. Но дори през 2003 г., Call of Duty 3: Съвременна война вече бе пребил тогава най-бързо продаващия се филм на всички времена, Аватар, достигайки $ 1 млрд. цял ден преди сините извънземни.
Така че, защо видеоигрите все още са пуук и се оглеждат надолу, въпреки огромните финансови и художествени успехи и постижения? Може би не са толкова много игри, а геймърите.
Задействайте възрастта си, а не размера на обувката си
"Ако не можем да се възприемаме сериозно като зрели потребители, каква е надеждата на индустрията?"Изследванията показват, че средната възраст на играчите е в средата на 30-те години. Игрите вече не са изключителната игра на самотни тийнейджъри, заключени в спалните си стаи. Сега той е напълно развит начин за забавление, с който се ползват млади професионалисти и техните семейства.
Така че защо толкова много геймъри настояват да се държат като деца? Има много за много геймъри, особено в мултиплеър игри като Ореол, Призива на митото, и дори Малка голяма планета, които призовават взаимно „майката“, в която се намират слушалките, заедно с цяла гама от други обиди, които за съжаление включват расистки. Това не е начина, по който трябва да се държи зрялата публика. Ако не можем да се възприемаме сериозно като зрели потребители, каква надежда има цялостният образ на индустрията?
По-малко секс и сексизъм Моля, ние сме възрастни
Друго нещо, което ни разяжда, е грубата база и обидни нива, които някои разработчици и маркетолози на видео игри се наведе да продават продуктите си. Free-to-play MMOs като Wartune, са особено лоши при това. Резултатът е, че той наистина влошава геймърите и индустрията.
Изследванията показват, че геймърската общност се състои от почти еднакво количество мъже и жени, но все пак по някаква причина все още сме изправени, сякаш сме 14-годишни момчета с буйни хормони и възпалени китки.
Сексизмът също е все още широко разпространен. Трябва само да погледнете оскъдната и неефективна броня на женските герои във фентъзи игри и като цяло какви са ориентираните към мъжките игри разкази, за да видите, че женската аудитория също може да се счита за несъществуваща.
Лесно изключване на превишението
Манията около някои игри също е смешна. Просто трябва да погледнете дотам Flappy Bird да видим колко е депресираща индустрията на игрите. Тъй като играта стана вирусна, хората сякаш станаха по-глупави. Астрономическите цени на мобилните устройства с изтритата игра, които са изброени и продавани за Ebay, е просто неудобно. Цената на копията на колекционерското издание на игри като Saints Row IV също са също толкова глупави.
eSports също е място, където излишъкът е широко разпространен. Наградите, които се предлагат на добрите геймъри, се увеличават до хиляди паунда / долара в брой, всичко това е просто за сядане на компютър и щракване с мишката и / или смесване на няколко бутона. Да не говорим за количеството пари и рекламата, които се изливаха в турнири, само за да гледат как група хора седят пред мониторите си час или два.
Защо цялото по-горе е несправедливо
Невероятно лесно е да се порицаят всички горепосочени като много плитки и обобщени твърдения, защото те са точно това. Бихме могли да изберем безброй примери, които показват, че горното просто не е толкова ендемично, както е посочено.Дали манията, хиперболата и поведението на геймърите наистина са по-лоши от това на Белиерс или Едно Directioners? Как електронните спортове могат да се считат за прекомерни, когато заплатите на професионалните футболисти и футболисти биха могли да унищожат по-голямата част от дълга на развиващия се свят? Биоуер не е ли направил повече, за да оспори „правилната индустрия на бялото момче“, отколкото Холивуд, за да направи ЛГБТ героите по-видими и по-забележими, отколкото в последните филми?
Но това е все още колко хора виждат индустрията на видеоигрите: младежка, некультурна и преувеличена. И все пак понякога стереотипите съдържат малки количества истина. Макар генерализациите като тези по-горе да са несправедливи, те не са неверни.
Ние, от една страна, празнуваме, че можем да проведем тези дискусии и да се противопоставим на тези гледни точки. Освен че поставяме под въпрос „мейнстрийм“ индустрията за забавления, ние също започваме да се оспорваме, което означава, че можем само да растеме като индустрия и аудитория.
"Може би трябва да направим по-съгласувани усилия, за да се държим като сериозни възрастни, които се ползват от законни културно-развлекателни имоти - като театър, филм и телевизия - защото това е точно това, което сме и правим."Видеоигрите са много млада индустрия в сравнение с тази на театъра, киното и телевизията и ще отнеме известно време за тези, които са залепнали в калта, за да приемат влиянието и културните въздействия, които игрите имат и вече са имали. И все пак, може би трябва да направим по-съгласувани усилия, за да се държим като сериозни възрастни, които се ползват с легитимни части от културно-развлекателен имот - като театър, филм и телевизия - защото това е точно това, което правим и правим.