Съдържание
Вероятно би могла да бъде написана цяла книга по криволичещия път, който е бил път за развитие Честит малко - игра, която в един момент беше весело в списъка ни с най-очакваните заглавия от 2016 година.
Сега, най-накрая виждайки пълно пускане през лятото на 2018, стартиращата версия на играта е драстично различен опит от ранните ни алфа впечатления преди две години - и това всъщност е много добро нещо.
С изтънчена механика, по-голям акцент върху историята и огромен, буен свят, Честит малко предлага малко от всичко.
Какво трябва да очаквате?
Честит малко започнал да живее като краудфундиран и гордо инди заглавие без никакви корпоративни господари, а после изведнъж нещата се изместиха, тъй като скоростната кутия влезе в картината като издател в края на цикъла на развитие на играта.
Налице са промени в цените и DLC допълнения, които видяха фанатизъм, заедно с основните UI и игрови механични ремонти, за да изгладят нещата със същата база. Играта е забранена в Австралия и след това отново одобрена в Австралия. Първо беше фокусиран на ужас, след това фокусиран върху оцеляването, след това фокусиран върху историята, после смесица от трите.
Накратко, никой не предполагаше какво ще получим с крайния продукт. Тези, които взеха участие в бета-версиите с ранен достъп, видяха, че играта се променя радикално от най-ранните си етапи, а все още има повече промени в старта.
Това, което получаваме сега, е игра с невероятно отличителен и уникален стил на изкуството, съчетан със свят, който няма да намерите в нито едно друго заглавие в момента.
Ето TL: DR на историята: лошите партиди на радостта, предизвикваща щастието, са били изнесени, и всеки, който взима заразените фармацевтични продукти, вече не може да изпита ефекта на нормалната радост. Те стават Даунърс завинаги, без значение колко радост приемат, и тази чума на скръбта активно унищожава общество, което вече се разпада отвътре.
Същността на играта включва превключване между стелт, борба и решаване на проблеми докато търсите различни начини да се впишете или да се промъкнете наоколо в зависимост от областта, която проучвате.
Можеш да го нахлуеш с утайката от обществото, която измъчва тъжно и гладно съществуване, или да се опиташ да се впишеш в "правилния" народ в града, който всъщност може да го направи по-лошо.
Различните основни умения разграничават трите главни герои, докато те преминават през този дистопичен свят. Артър, например, е саркастичен и потиснат - като истински англичанин - но също така е много скромен, така че никой не го забелязва, ако просто седне и чете вестника (което е много полезно за бягство от ядосаните тълпи).
Безплатният режим на роуминг ще се появи скоро след старта, така че ще имате причина да продължите да играете, след като завършите сегментите от историята за всеки символ.
Като в игри като обезчестени, ти ще често е натоварен с намирането на различни начини за подход към дадена област, от маскиране до създаването на разсейване, подпомагане на местните жители или просто просто затваряне и размахване на смъртоносния си чадър с дива изоставяне.
Чакай ... смъртоносен чадър? По-добре повярвай. Разработчиците абсолютно приковаха правилната атмосфера тук, балансирайки британския хумор с ужасяващи дистопични идеали.
Голяма част от откритото изследване на света се чувства като нов обрат Далечен рев с голяма тире Изпадам, от разпадащия се пейзаж до изработването на предмета. Трябва да се чудя колко много предстои Fallout 76 ще се окаже, че ще се почувствате като препратка Ние сме щастливи механиката за оцеляване, особено с тази игра, която пристига няколко месеца по-рано и се развива толкова дълго.
Някои груби петна за изглаждане
Въпреки удълженото време за разработка и добавянето на AAA издателски надзор, Честит малкоОригиналната инди-природа се откроява по някакъв начин, като изключително дълъг период на зареждане, за да генерира първоначално отворения свят.
Както се очакваше в този момент с големите нови издания, Steam постиженията на играта също са подслушвани, и се появяват на случаен принцип, когато не сте ги отключили или не успеете да се появят, когато трябва.
Някои от анимациите също могат да използват допълнително изглаждане. Спомнете си обратно в Far Cry 3 и Far Cry 4 дни, когато главният герой е одрал животно, но понякога ножът и ръцете не са съвсем подредени със стомаха на създанието? Ето как повечето анимации завършват тук, от бране на ключалки на земята (където по някакъв начин минете по пет фута в мръсотията) до използването на джими бар на открито пет фута от вашата цел и някак си кутията все още магически се отваря.
Долния ред
Тези груби места не трябва да ви възпрепятстват Честит малкообаче, защото това е откровено една от най-удовлетворяващите смеси от стилове на игра, която пристига за дълго време.
Първоначално се предполагаше, че това е игра на ужасите, но този аспект не получи толкова преса, колкото всички елементи за оцеляване бяха добавени. Много се радвам да съобщя, че по-тъмните елементи са направили ревящо завръщане и има някои невероятни неща. страховити моменти тук в готовия продукт.
От самоубийства до луди лекари до всепроникващ страх, когато осъзнаете, че навсякъде има много малко деца, WHF не се скъпя с по-обърканото съдържание на историята.
Елементите за проучване и оцеляване обаче лесно се издигат отпред и в средата. Това, с което се озовавате, е откритото световно изследване на нещо подобно Изпадам или Далечен рев- опростена и усъвършенствана версия на механиката за оцеляване от ковчег, и страховито, отличителен стил на игра като Алиса: Възстановяване на лудостта.
Просто казано, Честит малко е тъжен, мрачен, тъмно хумористичен - и адски добър час.
Нашият рейтинг 9 Може да има няколко груби места тук и там, но полираният интериор точно под повърхността на този стелт / ужас / оцеляване mashup е много ярък наистина.