Нарастваща рапсодия за сянката на колоса

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Декември 2024
Anonim
Нарастваща рапсодия за сянката на колоса - Игри
Нарастваща рапсодия за сянката на колоса - Игри

За повечето хора, които играят видео игри, има едно заглавие, което винаги ще има специално място в сърцата им. Независимо дали е игра, която ги е вкарала в любимия си жанр, нещо, което им е говорило на лично ниво, или просто нещо, с което са прекарали незабравимо добро време, хората формират привързаности към любимите си игри, които остават с тях за много дълго време ,


За мен, Сянката на Колоса е играта, която моят ум винаги се връща обратно, когато мисля за важни заглавия в живота ми.

Няма да лъжа - не бях напълно очарован Сянката на Колоса когато за първи път я свирих. Моите 13-годишни геймърски задръжки искаха дирижабли и призиви, а на екрана виждах само едно хлапе с лък и меч, които не говореха, освен когато извика на коня си.

Не ме разбирайте погрешно, мислех, че играта изглежда страхотно; Аз все още правя в действителност. Сянката на Колоса е една от най-красивите игри, които излязоха за PlayStation 2, и в крайна сметка изглеждаше по-добре от приличен размер на игрите, направени за Xbox 360 и PlayStation 3. Но графиките никога не са били голяма продажна точка за мен.

- Искаш да кажеш, че няма крайно оръжие, което бих могъл да получа от 20 часа? Подигравателно попитах телевизионния екран.

- Не, няма, но обещаваме, ако прекарате малко време с тази игра, която със сигурност ще ви хареса! - въображаемите безразборни гласове на Екип Ико се вслушаха в моите незрели уши.


Не слушах и се върнах Сянката на колос до Blockbuster - само за да го измъкна обратно, когато видях, че почти е получил перфектен резултат в игралното списание, за което се абонирах тогава. И след като завърших първата си игра, бях закачен.

Сянката на Колоса определено не е вашата нормална японска RPG. Когато много JRPGs тогава (и дори сега) са имали случайни срещи по картите на света, Сянката на Колоса няма нищо подобно. Играта е поредица от шестнадесет битки на шефа с огромни същества, които изглеждат като смес от органична материя и камък, и това е всичко.

Това е рязко, но неговата острота е една от нещата, които правят играта толкова магическа. И Сянката на Колоса е рязък в повече начини, отколкото просто липсата на врагове за борба. Главният герой, Wanderer, има само меч и лък през цялата игра и това е всичко, което получавате от гледна точка на оборудването. Вашият надежден кон Арго е единственият истински спътник, който ви придружава, и сюжета Сянката на Колоса е доста минимален.


Всичко това обаче няма значение. Ако имаше един милион оръжия, които да излязат и да получат, щеше да отнеме целостта на играта. Сянката на Колоса е точно толкова за шефовете, колкото за главния герой, и ако разработчиците са решили да добавят куп чужди материали, биха отнели от опита по мое мнение.

С риск да прозвуча клише, ще стигна дотам, че да кажа, че има чувство за чистота Сянката на Колоса. Странникът е пътувал до далечна земя, за да съживи починалата си любов и за да направи това, той е обвинен от божество, за да убие колосите, и това е точно това, което правите в играта. Няма странични куестове, няма колекционерска игра, няма блицбол.

Сянката на Колоса не се опитва да ви изненада и не се опитва да ви подмами. Странникът използва меча си, за да насочи играча в общата посока на следващата битка с шефа, а да стигнеш до всяка колоса е доста ясна. Но когато видях колосите за пръв път, имах момент, "чакай аз да се бия с това? ...", които не съм получила от много игри оттогава.

Сянката на Колоса ме накара да се чувствам малък. И всичко, което има такъв ефект върху някого - било то игра, живопис, книга или друг вид изкуство - е важно. Надяваме се дългоочакваният проект на екипа на Ico Последният пазител, което се очаква най-накрая да излезе през 2016 година, може да предизвика подобно чувство.

Ако можете да вземете копие от Сянката на Колоса и PlayStation 2 на евтини, аз силно го препоръчвам. Има причина, че тя обикновено е посочена като една от най-добрите игри да излезе през 2000-те.