Беше ли Героите на Бурята наистина успех и търсене;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 26 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Беше ли Героите на Бурята наистина успех и търсене; - Игри
Беше ли Героите на Бурята наистина успех и търсене; - Игри

Съдържание

Не е лесно да се опитате да продадете MOBA в наши дни. Пазарът продължава да доминира Лига на легендите и Dota 2 от години, и много заглавия, които са се опитали да направят изблик на пазара, се борят да бъдат забелязани. Някои никога не получават шанс да растат и да успеят, преди да се затворят (може да си почивате в мир Dawngate), а други в крайна сметка се опитват да направят бърз долар в сцената, за да бъдат лесно превъзхождани.


Разбира се, други игри са оцелели, носещи флага на MOBA, но те до голяма степен правят това, като заобикалят слоновете в стаята, за да изградят собствена ниша. поразявам успя да запази курса с уникалния си стил на действие над третото лице, добавяйки нов слой към стратегията на играта. Battlerite наскоро влезе в сблъсъка, като премахна MOBA до буквалния си акроним от "Multiplayer Online Battle Arena" и работи с него, създавайки много фокусиран и сбит опит.

И все пак има една игра в този жанр, която е изпълнила тази ръкавица и изваяла сравнително успешна ниша, само за никой да не признае или да говори за това. Говоря за Герои на бурята, естествено.

Heroes неотдавна отпразнува първата си годишнина от официалното си издание, но тя се намира в алфа и бета форми много преди това. Въпреки това, играта се развива постоянно и се подобрява през тези години. Отдаденият екип от разработчици Герои на бурята направихме отлична работа да продължа да давам на играта любов и подкрепа - и въпреки че има случайни грешки, те бързо се справят с проблемите и пазят играта интересна и балансирана. Бих казал, че техният балансов екип е значително по-добър от всички други игри на Blizzard, а дори и потенциално над другите екипи на MOBA баланс ... въпреки че, разбира се, вашият пробег може да варира в зависимост от това.


Въпреки всичко това, играта направи много малко, за да увеличи своята база от играчи през годините.

Герои на бурята официално излезе през юни 2015 г. Въпреки това, играта е съществувала дълго време преди тази точка, първо като затворена алфа, след това затворена бета, а накрая отворена бета.

Играта се променя многократно по време на тази точка и подобренията са до голяма степен за по-добро всеки път. Но това означаваше, че много хора трябва да изживеят играта в неподправена и ранна сграда. Това създаде много първоначални впечатления, които бяха по-малко благоприятни, и това беше достатъчно, за да отблъсне хората, които иначе биха могли да останат.

Наистина не помогна, че правилното пускане на играта се случи с малко фанфари или свръхскорости около него. Това просто… излезе и бизнесът остана както обикновено. Дори и първият класиран сезон не е започнал много по-късно, с продължителен период на „предсезон“, оставяйки някои да не успеят да почесат този конкурентен сърбеж.


Продължавайки с тази тенденция, първата годишнина от играта дойде и отиде с малко споменаване. Това със сигурност не беше помогнато с толкова много внимание на Blizzard, фокусирано върху бутане Overwatch толкова трудно, колкото можеха, което излизаше само няколко седмици преди това.

Дори конкурентната сцена не получава толкова много внимание. Разбира се, има турнири в Blizzcon, за които хората знаят, но има много малко натрупване за квалификационните кръгове по света, както и други турнири по пътя. Вече сме по средата на втория класиран сезон Герои на бурята, и съвсем нова верига Heroes Global Championship, оформена подобно на Лига на легендите Championship Series току-що бе обявено, че ще започне следващата година.

Но колко хора всъщност знаят нещо от това извън тези, които вече са играли играта? Обзалагам се, че отговорът не е много. Което прави следващия въпрос съвсем очевиден:

Пазарът все още не е там

През следващия месец OverwatchОсвобождавам. T Герои на бурята раздела на стартера на Battle.net беше измазан с маркетинг за малкия си брат. Големи банери, съобщения и дори портали, за които можете да поръчате Overwatch бяха навсякъде в пространството, което трябваше да бъде заето от Heroes информация и маркетинг. На всички големи фенове, Blizzard беше купил Overwatch рекламата, а тези бяха проследени бързо с банери Светът на Warcraft: Легион.

От друга страна, Герои на бурята никъде другаде не е получила кръстосана реклама. Не се рекламираше в други сайтове или канали, насочени към Blizzard. Най-дълго време тя се третираше като последваща мисъл. Може би единствената действителна индикация, която някой дори имаше за съществуването му, беше фактът, че иконата стоеше на стартовия панел на Battle.net, докато хората обикаляха Светът на Warcraft или Overwatch бизнес.

Горепосоченият кинематографичен трейлър дебютира, когато играта за първи път беше официално обявена като самостоятелно заглавие, а не като обичай StarCraft Аркадна карта. Оттогава не е имало друг голям кино, дори и за старта на играта. Сравнете това с многото високо качество Overwatch анимирани шорти или невероятно легион кинорежисьор, и. t наистина започва да се чувства, че играта е до голяма степен парична крава, която Blizzard държи на страната, а не легитимен опит да се открои.

В защитата на Blizzard, обаче, това е тенденция, която започва да се засилва. Герои на бурята наскоро имаше StarCraftТематичното събитие Machines of War, което видя многобройни издания на карти и герои, както и шепа тематични кожи, изнесени в бърза последователност. Най-накрая в рекламата и банерните реклами бяха пренесени в останалата част от територията на Blizzard в интернет ... но години след живота на играта може да е твърде малко твърде късно.

Все пак, това е обещаващ знак, че може би те са склонни да се опитат да възстановят живота му.

„Твърде случайно“

Може би най-голямата жалба, която някой някога е използвал срещу играта, е тази. В сравнение с лига и DotA, Герои на бурята не е механично сложен. Няма герои със способността да правят технически пиеси като лигаЕ Лий Син. Героят на Lost Vikings ви вижда да използвате три слаби герои едновременно StarCraft единици, но всеки, който е играл Meepo DotA ще ви се присмива, ако се опитате да ги сравните по трудност. Това не означава, че няма някои фантастични и оригинално проектирани герои, имайте предвид, че само няколко, които са трудни за разбиране дори след няколко минути игра.

Това не е основната причина, поради която този аргумент се използва, въпреки че със сигурност добавя гориво към огъня. Не, основният източник е пълната липса на злато или предмети. Няма пари и статистическо предимство като в други MOBA. Вместо това, просто да сте близо до същества, които са убити, ви дава опит в екипа ви - целият ви екип, а не само вие, което отново отличава това заглавие от други игри в жанра. Това е единствената валута в играта, а индивидуалните пикове на властта идват от специфичните за характера таланти, придобити при определени нива на екипа, особено от избора на крайни способности на ниво 10.

В традиционните MOBA, това е начинът, по който се доминира над вашите опоненти. Вие прекарвате ранните мачове в последната игра с много методи, за да получите злато, а убиването на опонентите ви също ви дава златен бонус. С това купувате продукти, които ви правят по-силни и давате допълнителни ефекти, така че да можете да продължите да надминавате опонентите си. Някои мачове виждат, че играта е спечелена изключително рано от един играч, който е получил огромна преднина и играе с победа.

Но това не е възможно в Герои на бурята, Играта е далеч по-фокусирана около подготовката на вашия екип и работата с тях, за да се осигури победа, особено по отношение на множеството цели на картата, които играта често води, за да се пазят героите. Това е дори жанра, който Blizzard е избрал да маркира Heroes: Герой Brawler, а не MOBA. Всичко е свързано с действието.

За съжаление някои играчи не виждат това. Без способността да се издигат индивидуално напред, те се чувстват така, сякаш не могат да контролират играта достатъчно, за да го спечелят. Те могат да играят добре, но ако техният екип не сътрудничи, те нямат възможност да влияят директно на резултата.

Без съмнение виждам, че това се повдига по-често от всяка друга жалба Герои на бурята, Въпреки това убеждение не е вярно, Най-добрите играчи в света са успели да направят невероятни ходове и да надхитрят опонентите си дори с напълно случайни отбори, водещи до победа в игри, които някои биха смятали за непобедими.

Механиката за завръщане съществува и може да се използва, ако играете умно.

Но това няма да се види от много играчи, които не са готови да му дадат шанс и да подобрят играта достатъчно, за да напреднат по този начин. Герои на бурята е различно животно от Лига на легендитеи трябва да се третира като такава. За съжаление, с толкова много играчи, които го изпробват, след като вече са играли масово по-популярната игра, трудно е да се създаде такова впечатление и по този начин жалбата продължава да се разпространява.

Герои на престоя

Има Герои на бурята eSports сцена, макар и малка и ниша, тя се сравнява с крайно масивната Лига на легендите Сцена - и това се увеличава само благодарение на серията Heroes Championship следващата година. Въпреки че качеството и производствените стойности на тези събития като цяло се подобряват, особено в по-големите региони, един неизбежен факт изглежда е престой между действителните съвпадения.

В първия кръг от мачовете, водещи до финалите на BlizzCon по-рано тази седмица, имаше пропуски, надхвърлящи двадесет до тридесет минути между кикотените и забраните на отделните мачове в един комплект. Когато го сравните със средната продължителност на играта по-малко повече от двадесет минути, това създава сериозен проблем за зрителите.

Анализаторите и колесниците правят всичко възможно, за да запълнят празнотата, но тъй като играта се забавя толкова дълго, много хора не се интересуват от състезателните събития, независимо колко вълнуващи и забавни са игрите. Това е нещо, което Blizzard изглежда ясно осъзнато и има за цел да се подобри - но засега се оказва, че е истинска пречка.

Това обаче е само незначителен технически проблем в електронните спортове на нещата. Това не е толкова потенциално вредно, колкото по-големият проблем, с който се сблъсква играта:

(Изображение от потока на Chu8)

Фокусираният отбор означава по-малко индивидуална звезда, което от своя страна ограничава потенциала за стрийминг

Широкият успех на Twitch и широкото движение на игрални потоци дължат на успеха си Лига на легендите, Ранните изпълнители на живо, като HotshotGG, проправиха пътя лига да се превърне в огромен спорт на зрителите, където хората могат да се настроят да гледат любимите си играчи извън турнирните събития.

В днешно време съществуват стотици, ако не и хиляди установени потоци за играта, и тя редовно се нарежда по-високо на броя на зрителите на Twitch. Стрийминг сайтовете живееха и умряха изцяло по договорите, които можеха да получат с големи лига стрийминг личности, и причината за доминиране Twitch над други платформи за гледане може да се дължи на колко големи Майтапи играчи, привлечени в сравнение с конкуренцията.

Потокът е толкова голяма част от Лига на легендите културата, че е много по-голяма кариера за мнозина, отколкото всъщност да играе играта на конкурентно ниво. Всъщност, най-успешният северноамерикански отбор лига - Иконичният TSM (Team Solo Mid) - прави повече пари от стрийминга, отколкото играе в турнири. Екипът пое ангажимент тази година да намали по-малко и да се съсредоточи върху практиката, за да бъде по-конкурентоспособен, и това вероятно ще им струва значителен финансов удар, когато се оказаха неспособни да продължат далеч в последните серии от светове.

Така че нека ви предизвикателство, читателю: колко конкурентни Герои на бурята екипите могат ли да ви кажат? Тогава, на тези отбори, колко от техните играчи можете да посочите точно? Ако можете да покриете повече от три отбора, тогава поздравления - по-добре сте информирани за състоянието на сцената в момента.

От друга страна, мога да ви кажа имената на всеки играч на всеки печеливш отбор от последните пет Лига на легендите Световните шампиони, и играех играта драстично по-малко Герои на бурята тъй като последният е освободен. Видях може би тридесет минути от групата на BlizzCon тази седмица, но седях и наблюдавах пълния шестчасов поток на лига световните финали днес и силно приветстваха любимия ми отбор.

Heroes е дълъг път от попълването на такъв стадион.

Съществуват значително по-малко струи за Heroes от лига, дори ако сравните процента на играчите. Малцина от тези, които някога наистина успяват да привлекат значителен брой зрители. Почти нито един от професионалните играчи не притежава голяма част от поточното присъствие, което означава, че хората са по-малко склонни да корени за любимите си стримери, когато се отправят към турнири.

Част от това се дължи на липсата на играчи. Но добра част трябва да се припише на основния дизайн на играта - отборът първо, индивидуалният слава на второ място. Ние обхванахме заблуденото убеждение, че хората не могат да променят Heroes, но тъй като може да бъде по-трудно, хората не са толкова често способни да го правят. Като такива, има по-малко изящни пиеси за правене, което означава, че има по-малко подвижни играчи, които да правят пиесите пред жива публика.

Докато екипът фокусиран дизайн на играта прави за интересни стратегии, тя със сигурност възпрепятства предполагаемата слава, че хората могат да получат. И докато има някои потоци, които преминават през впечатляващите механични умения, като например Rich от MVP Black, няма много такива, където можете да гледате някой да избира Vayne или Lee Sin многократно и да побеждава опонентите си в стил.

И така, къде остават героите на бурята?

Герои на бурята е фантастична игра. Повече от всяка друга MOBA, която съм играл - и съм играл доста - това е игра, с която редовно се връщам и често се радвам на времето си. Разнообразието от карти и цели, както и кратките и екшън кръговете го правят много по-ангажиран с мен, печелят или губят. Гордея се с това, че моята игра е колкото се може по-трудна, за да мога да помогна на един отбор да спечели победата, въпреки че общото предположение е, че мога да направя малко влияние.

Но по много от изброените по-горе причини - и още повече - аз съм в малцинство. Герои на бурята винаги е намалял много назад в състезанието за брой играчи и играе в по-малък район, както и аз, всеки ден изглежда, че едни и същи стари лица остават и свежа кръв остава твърде бързо.

Тук има страхотна игра, в която наистина чувствам, че хората не дават достатъчно шанс. Много пъти се опитвах да накарам хората да го направят, но в крайна сметка винаги изглежда безплодно. Има моменти, когато исках също да се откажа, например по време на великото масово бягство Overwatch след освобождаването му.

В крайна сметка обаче се върнах, както и много други играчи, които знаех. Знаем, че тук има добра игра и се надявам, че с усилията, които Blizzard най-накрая въвежда в рекламата, може би останалата част от света на игрите може да я преоткрие.

е Герои на бурята провал? Със сигурност не. Но успех ли е? Това е много по-труден въпрос - такъв, че дори и за всичките ми разисквания не мога спокойно да отговоря. Има обаче по-важен въпрос, който можем да зададем: „Може Герои на бурята бъда изработен успех? ”

На този ще бъде отговорено само с дадено време. Но аз лично ще се боря за Nexus, независимо от отговора.