Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Преглед на Mechanicus

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Преглед на Mechanicus - Игри
Warhammer 40 & запетая; 000 & двоеточие; Преглед на Mechanicus - Игри

Warhammerи двете фантазии и 40,000, има дълбоки корени в игрите на настолните миниатюри, движещи се парчета около импровизирана дъска за графика и ангажиращи различни правила и генератори на случайни числа, за да определят хитове, пропуски, убийства и всичко това забавно боеприпаси.


Warhammer 40K: Механик заснема тази атмосфера брилянтно в една тънко опитен малък тактичен мач, който дори успява да раздвижва някои видео игрални влияния от игри като FTL: По-бързо от светлината и XCOM.

Но все пак, това е и игра, която безсрамно обича своята Warhammer корени, и това е едновременно най-доброто и най-лошото за него; тази игра може да бъде напълно непроницаема за хора, които не са дълбоко запознати с ерудицията на първо място.

Играта хвърля играча в ролята на Magos Dominius Faustinius, част от Adeptus Mechanicus, фракция на базирани на Марс механично подсилени хора, натоварени със стюардинг технология, загубена в миналото на човечеството и открита около вселената. Това са момчетата, които са в 40K, изгради цялата тази хладна технология, която виждаш в други, по-малко неясни 40K лицензирани заглавия като Зората на войната серия.


Адептус се озовава на планетата Силва Тенебрис, дом на масивна мрежа от гробници на Некрони, и целият ход на играта е да нахлуе в тези гробници чрез поредица от тактически битки и големи стратегически решения за това как да стигнеш от единия край на гробницата на другата в най-малък брой ходове, докато все още придобива най-голям обем от действително полезна технология.

Това е мястото, където FTL сравнението свети. Тъй като получавате само ограничен брой завои, за да придобиете всички оръжия, увеличения и електрически прозорци, ще трябва да победите колекцията от игри на босовете на Necron и техните роботизирани слуги, гигантски паяци и „богохулство срещу Машината Бог“. в света.

Ще забележите, че и тук има нечестив жаргон. Това е изцяло по дизайн; тази игра изобщо не се опитва да бъде достъпна за не-феновете не само на жанра, но и на специфичната игра, в която е поставена играта.


Писателят, Бен Counter, оставя своя флаг на маниак да лети тук. Думата е, че е чел достатъчно Warhammer 40K книги за съхранение на библиотека и той е избрал напълно неясна част от 40K вселената, за да мога да превърна в уникален опит.

Това не са деликатните морски пехотинци с фантазия за момчета и момчета, които обикновено заразяват познатите от тестостерон отрова Warhammer 40K игри.

И тъй като играта е с малък бюджет, подходящ за цената му от $ 30, няма високи производствени стойности, които, да речем, Creative Assembly са довели до Warhammer фентъзи марк с Тотална война серия 'две отделни поема този франчайз.

Тази игра ми напомня за нищо толкова, колкото за версия с по-висока резолюция Тактики, и това е игра от 2001 г., изградена върху двигател от 1998 година.

Но от друга страна, аз го пуснах на картоф на лаптоп, който беше най-добрия среден клас, когато го купих през 2016 г. и той се изпълни като мечта. Играта настоява, че препоръчителните спецификации на системата са по-високи от минималната спецификация за 2015 година Вещицата 3, но наистина ли се нуждаете от околна оклузия и фантастични технически трикове за баребона тактична игра?

Спойлер: Не.

Какво непрекъснато ме удивляваше през времето, прекарано с играта, с изключение на това, колко напълно чуждо се чувства на някого без познаване на 40Kе разширено познание, е как напълно наказва този дизайн. Това е трудна игра, тъй като привличането на коса, предизвикването на гняв, игрите - не са предполагаеми да бъдат-това-трудно-през 2018 г., опит, който ще получите от играта в наши дни.

Враговете използват съпътстваща тактика. Те „стрелят” и се опитват да разберат как да изпреварят самия враг. Те са насочени към отслабени единици на играчите, за да дадат на играча никакъв шанс да излекува тези единици между битките. И някои врагове имат способността да се телепортират, а вместо това, че е просто гневен, АИ може и ще телепортира една от своите части в перфектно положение, за да избута енергия от пушка за разпадане, където слънцето не блясък.

От друга страна, играта предлага впечатляващ набор от подобрения и електрически прозорци, които в ръцете на един интелигентен стратегически играч, ще превърнат игра за наказание в ... добре, може би не като троянски, но много по-управляеми. опит.

Както и при неговите настолни корени, играта категорично възнаграждава амбициозния играч, който желае да експериментира, може би ще направи малко спасяване и ще измисли най-добрия начин да изчисти всеки от мини-подземията на играта.

Докато не излизаXCOM на XCOM серия в това отношение, тя също е на малка част от бюджета, но все още не се плаши от сравнението.

Долната линия тук е, че Warhammer 40,000: Механик ви дава игра, която, докато вие ще се радвате на нея много повече, ако сте дълбоко потопени в знанието, все още е една от най-компетентните походови тактически игри, за да ударите компютъра за дълго време. И заради това мога да му дам солидна препоръка.

Той е умишлено непроницаем и със сигурност не е за всички, но възнаграждава усърдния играч, който е готов да го приеме.

[Забележка: Разработчикът предостави копие на Warhammer 40,000: Mechanicus за целите на настоящия преглед.]

Нашият рейтинг 8 Безсрамно любовно писмо до настолните Warhammer 40K фенове, това е игра, която връща толкова добре, колкото получава от играча. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки