Разхождам се по оживена улица. Слънцето свети, ентусиазираните продавачи търгуват с продуктите си, един градски престъпник привлича малка, леко интересна група. Непрекъснато сканирам хоризонта; да не хванеш от време на време плуваща птица, а да се възхищаваш на чудесната архитектура на отдавна отминало време.
Рим е, а годината е 1503. Не е реално, но както играя Кредо на убиеца: Братство, Избирам да се съсредоточа върху красотата и щателно проектираната среда. Изкушавам се просто да стоя и да гледам. Наблюдавам забранителните движения на патрулиращите стражи, накуцването на един старец, поклащането на куртизанките; Гледам с относително благоговение.
- Не е истина - казва мозъкът ми.
Не, не е. Но това е пример за красотата на интерактивното забавление, което често изчезва под водовъртеж от куршуми и кръв.
Превръщам игри.
Ето, аз съм малко момче. Една нощ той се събужда, за да намери своя свят. Тих, но все пак атмосферен дъжд непрекъснато поглъща парижките тротоари, по които се издигам. Когато дъждът удари тялото ми, аз съм поне частично видим. Когато съм защитен от непрекъснатите капки, аз съм напълно невидим, въпреки че оставям прозорците във водата.
Тайнствените зверове, които бродят през нощта, ловят друга плячка. Има едно малко момиченце, което винаги изглежда просто извън моето разбиране. Тя е преследвана и аз трябва да я достигна навреме. Нямам оръжия; Нямам супер умения; Аз съм просто едно малко момче, което живее един ужасен кошмар, който възниква от широките пастелни удари на талантлив художник.
Когато съм напълнил, оставям артистично вливащия се свят дъжд след себе си.
Сега заставам в средата на привидно безплоден пейзаж. Аз държам меч и карам храбър кон. Задържам меча до наклонената слънчева светлина; острието го хваща и вълшебно се фокусира върху точка на хоризонта. Аз се отправям към един мъртъв спринт, намерение да стигна до кариерата си. Тънката и мистериозна ситуация в моята ситуация е малко объркваща, както и знанието, че каквото и да намеря, може да ме смачка в фин прах за секунди.
Докато се приближавам към целта си, пулсът ми се ускорява и умът ми започва да се върти: Какво трябва да направя, за да завладея мамутното животно? Ще изисква ли първо внимателно, стратегическо изследване на околната среда? Или трябва да намеря безопасно място и да наблюдавам за известно време огромния си враг? Или, ако не мога да го видя първоначално? Как да го доведа достатъчно близо, без да загубя крехкия си живот? И може ли куражният ми кон да има някаква помощ?
Когато се появи най-новият враг от мамута, развълнувана, страшна емоция ме разкъсва. След като работих и мислех силно, най-накрая свалих огромния звяр с еднакво огромно удовлетворение. Изваждам Сянката на Колоса диск и опитайте нещо друго.
Аз съм само малка фигура. Или по-скоро, аз съм божествено същество, което може да каже на тази фигура, когато (и колко бързо) да ходи. Той има само една цел: да достигне до изхода - маркиран с обикновен черен кръг - без да падне. На пръв поглед изглежда сравнително просто и наистина, първият пъзел е прост. Въпреки това, аз веднага разбирам бъдещата сложност на играта.
"Възприемането е истина", казват те. Тук намираме, че това е илюстрирано в едно от най-предизвикателните интерактивни преживявания. Завъртам пъзела по един начин, аз го завъртя друг. Опитвам се да намеря точната позиция, която ще позволи на път да се отвори, който не беше там преди. Както мисля, успокояващите щамове на концерта за цигулка ми позволяват да се концентрирам и да оценя още повече формата на изкуството пред мен.
Това е малко разочароващо, но оценката за създаденото надделява над раздразнението. Затова преминавам от echochrome (с пълното знание ще се върна) и ще изпробвам друго.
Аз съм само малко хартия. Мога да се събера почти както ми се струва подходящо; колкото повече хартиени аксесоари отключвам, толкова повече възможности за персонализиране имам. Аз бягам на тънки хартиени крака и си взаимодействам със свят, съставен изцяло от хартия. Враговете, дърветата и всъщност всяка последна част от околната среда се състои от хартия. Това е изключително творчески, чудесно ангажиращ свят, който непрекъснато ме изненадва със своята иновация и уникално чувство за стил.
Това съвсем ясно ми напомня за друг набор от игри, в които играя като малка кукла от малък чувал, който взаимодейства с безкрайно въображаеми среди, подобни на които ми е позволено да създам (ако имам необходимата мотивация и въображение) умения). между хулиган и Малка голяма планета, има планини с уникални възможности. Трябва само да отворя съзнанието си и да ги открия.
Време е за нещо съвсем различно? Добре.
Трябва ли да е блестящо представената пустиня пътуване? Или блестящо представената пустиня Неизследван 3: Измамата на Дрейк? Две пустинни среди; два свята, създадени съвсем различно и с напълно различни цели. Трябва ли да играя Алън Уейк отново? Спомням си за страшните пътувания на измъчените писатели и за неземния опит, който има; Спомням си, че се чувствах едновременно остър и заинтригуван. Може би по-скоро бих взел 3DS и преживявам славните дни на миналото, когато моите приятели, Марио, Метроид и Зелда, се доказаха от година на година, че красотата - ако е в по-приятен за семейството вид - е вечна част от Nintendo's среда.
От плаващи на бриз като букет цветни венчелистчета, до улов на живописен залез в удивително обзаведен фантастичен пейзаж, възможностите ми изглеждат безгранични. Излизат ли отвъд куршумите и кръвта?
О, абсолютно.