"Видеоигрите са мъртви" и други фрази, които ви карат да изглеждате като пълен инструмент

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
"Видеоигрите са мъртви" и други фрази, които ви карат да изглеждате като пълен инструмент - Игри
"Видеоигрите са мъртви" и други фрази, които ви карат да изглеждате като пълен инструмент - Игри

Съдържание


„В някои случаи, когато нещо достигне върха на популярността си, някои хора ще започнат да мислят, че е страхотно да не го харесват. Знаете, малко като начина, по който много хора твърдят, че мразят Живите мъртви и продължавайте за това колко по-добре са комиксите, въпреки че никога не са ги чели. Каква група пишки. "


- Сократ, 440 г. пр. Хр

Напоследък забелязах една тревожна тенденция, докато прекосявах безкрайното количество бебешки снимки, снимки на котки и тънко покрити расистки тиражи - социални медии: привидно нарастващ брой хора, най-вече под 20-годишни спортни пухкави души пачове и татуировки с пълни ръкави, силно заявяват, че видеоигрите са по една или друга причина „мъртви“.

Виждал съм доста изречения като този, който продължава да се появява, така че си помислих, че като човек, който притежава спектър 48K и един Atari 2600 като дете (аз съм стар и даде геймър улица Кредит, се справят с него) Бих използвал многогодишния си опит в игрите, за да разгледам някои популярни фрази и да обясня защо тези, които ги използват, са пълни инструменти.

Първият е от гледна точка на човек, който наистина обича ретро игри ...

Следващия

5. "Игри днес се съсредоточават само върху графиките, тогава беше всичко за геймплея."

Може да се окаже изненада за много хора, които се хванаха за тази линия, която не всяка игра, разработена преди 2000 г., имаше Светът на Супер МариоГеймплей. Всъщност някои от тях бяха напълно глупости! Помниш ли, че FMV лудостта от 90-те години? „Интерактивни“ игри като Нощен капан почти напълно се справи с геймплея. После се появиха


едва-интерактивни заглавия като Драконовото ложе и микрокосмос което простираше самото определение на играта, но изглеждаше хубаво.

Много от причините за това твърдение са чиста носталгия. Графиките тогава не бяха толкова напреднали и всички имаме игри от детството, които обичахме; следователно, ние смятаме, че това е било „всичко за геймплея“. Дизайнерите от 90-те години не казваха „графики са глупости точно сега, нека се концентрираме върху другите елементи“, много по същия начин, по който днес компаниите за игри не казват, че "графиките днес са невероятни, кой се нуждае от геймплей?"

Има тонове модерни заглавия, които отхвърлят графиката за игра: Космическа програма на Kerbal, Супер месо момче, FTL, списъкът продължава и продължава. Има и малка въпрос на игра, наречена Minecraft.

Игрите тогава * се фокусираха върху графиките точно толкова, колкото и днес, ако не и повече.

4. „Игралните компании се интересуват само от парите в наши дни“.

Да, защото преди много години парите не бяха ни най-малко важни за хората, които правеха игри. Не. Фирмите бяха създадени с единствената цел да направят геймърите щастливи - ако се случи да направят пари в брой, тогава това беше просто малко допълнително бонус.

Корпоративната алчност наистина не е нещо ново и само защото микротранзакциите са толкова разпространени в наши дни, това не означава, че никога не биха били използвани преди 20 години. Видео игрите често струват повече, отколкото холивудските блокбъстъри да правят, така че няма да продават пари за стотинки.

И ето един много интересен за вас факт: Когато Toys R Us тетрис и Супер Марио Брос 3 за SNES на рафтовете през 1990 г. те са били на цена съответно $ 55 и $ 70. Приспособявайки се към инфлацията, тези игри днес ще бъдат на цена от $ 90 и $ 115.

$ 115 за конзолна игра! Фирмите винаги са искали да печелят пари, единствената разлика е, че сега има по-фини начини да се отнемат хората. Освен това, ако една игрална компания не печели пари, не може да направи повече игри. Мислите ли, че ще имаме MSG 5, ако франчайзът на Metal Gear не печели пари?

3. "Мразя колко големи тези" AAA "заглавия са станали."

Наистина ли мразиш големи неща? Пренебрегвайки очевидните двойни намеци, какво е да мразиш едно студио за игра, което харчи милиони за титлата? Разбира се, някои хора възприемат сценария на компания, която харчи стотици милиони на игра, която напълно пропада и води до друг срив в индустрията, но това е много, много малко вероятно да се случи - игрите флопват през цялото време и ние продължаваме.

Тогава има аргумент, че игрите с огромни бюджети правят несправедливо отношение към по-малките разработчици, които не могат да се конкурират с този вид финансов мускул. Наистина, въпреки това има много заглавия, които опровергават този аргумент; Мразя да използвам една и съща игра два пъти за пример, но не мога да не спомена Minecraft отново.

Говорейки за игри с огромни бюджети, погледнете съдба - най-скъпата игра, която някога е правена (предполага се $ 500 милиона) и особено след това Взетият крал разширяване, е един от най-обичаните, популярни и всепризнати игри от последните години. Не мразете игрите само защото разполагат с голям бюджет, в противен случай ще трябва да приложите тази логика и към филмите - няма повече Marvel или DC заглавия, това е indie art house кино за вас от сега нататък, лицемер!

2. "Не мога да понасям популярните видео игри сега."

Чакаме какво? Не можеш да понесеш, че формата на забавление, която обичаш най-много, сега е изключително популярна? Това е равна на думите: „Доналд Тръмп изглежда като напълно ирационален човек. Мисля, че щеше да стане велик президент.

Мога да съчувствам на онези, които понякога се чувстват… претоварени… от големия брой на знаменитостите в YouTube, известните Twitch streamers, агресивно силни рецензенти на видеоигрите и децата, които поставят под въпрос моралните ценности на техните опоненти, когато играят онлайн игри. Но това е много по-добре от алтернативата.

Имало е време да бъдеш „фен на видеоигри“, по-възрастен от 16 години, преведен като „социален отказ“ на много хора; възраст, когато само споменаването гледаш някой друг игри биха се смеели; епоха, когато цялата среда се счита за нещо като ниша, запазена за деца и самотници.

Когато нещо, което обичате, стане изключително популярно, то изведнъж може да изглежда по-малко специално, по-малко уникално за вас. Но вместо да бъдете неоправдано горчиви за хората, които намират радост в нещо, вие също откривате радост, приемате популярността - иначе ще се превърнете в мрачен битник и ще обикаляте, твърдейки, че ви харесва преди някой друг, като инструмент.

1. "Видеоигрите са мъртви."

Разбира се, като най-лошото от всички подобни на инструмента изречения, това заема мястото номер едно в този списък. Повечето от хората, които го повтарят, ще цитират някои от другите фрази от този списък, защо смятат, че геймърите са „мъртви“.

Вероятно ще хвърлят други неща като липса на иновации, бъги, бла, право, право. Не отричам, че тези неща понякога могат да бъдат проблем в игрите, но да се твърди, че цялата индустрия е мъртва, защото е най-добрия.

Както казах в интрото - обичам моите ретро игри, страстно. Но не съм толкова заслепен от носталгия, че днес не приемам индустрията за видеоигри, която е най-добрата, която някога е била. Ако преди 25 години знаех, че ще играя заглавия като невероятно Метални съоръжения твърди 5 и Вещицата 3, Мисля, че по-младата ми личност би избухнала. Ясно си спомням, че желанието на един мултиплейър един ден няма да се наложи да натъпча четирима души около една клавиатура, или да плъзга компютър и монитор в LAN страна. И винаги ще си спомням колко се притеснявам, когато отговарям на „видеоигрите“ на някой, който ме попита какви са ми хобита през 1995 година.

Благодарение на напредналите технологии, тяхната популярност и широката гама от хора, които сега се радват на тях, ние живеем в златна ера на видеоигрите.

Видео игрите са мъртви? Pah! Никога не са били по-живи.