Видеоигрите и филмите сега са притеснителни

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Isamu Kamikokuryo, Art directing Final Fantasy - Archipel Caravan
Видео: Isamu Kamikokuryo, Art directing Final Fantasy - Archipel Caravan

Съдържание

Да, страхотно е, че видео игрите изглеждат все по-реалистични. Той предлага по-голямо потапяне, при условие че геймплеят е първокласен.


Въпреки това, някой е забелязал, че игри и филми сега изглежда да споделят много смущаващо сходство? Много често, колкото по-голям е бюджетът, толкова по-малко иновации и оригиналност трябва да се намерят.

С други думи, тъй като играта е официално понастоящем, ако ще произвеждате продукт за масите, тя - очевидно по подразбиране - трябва да поема по-малко рискове. Трябва да дадеш на хората това, което искат, което е по-често, отколкото не, по-бързо и по-глупаво. Ето защо филмите, които са склонни да нарушават записите на офис каси, са големите летни блокбастъри, които са всички флаш и не са от значение.

Е, какво виждаме в игрите днес?

Ако искате нови и свежи, наистина не можете да се обърнете към ААА големи бюджетни продукции

Все пак не наистина. Искам да кажа, предполагам, че бихте могли да се позовавате на подобни на тях Тежък дъжд като "голяма бюджетна ААА продукция", но очевидно няма много такива примери. От другата страна имаш Призив на митото, Grand Theft Auto, Кредо на убиеца, бойно полеи т.н. Не казвам, че нито една от тези игри не предлага прилични истории, нито пък казвам, че такива игри не са добри. Всъщност, една от най-големите разлики между филми и игри остава непокътната: най-високите рейтингови игри често са начело на класациите за продажби; същото не може да се каже за високо оценени филми.


Въпросът е, че издателите не искат да рискуват 50 милиона долара и повече върху непроверена, недоказана формула. Не можеш и да ги обвиняваш. Ако бяхте ръководител на тези корпорации, не бихте поели такъв огромен риск, нито пък аз. Ако искате да инвестирате такива пари, трябва да сте убедени в завръщането. Единственият начин, по който може да се случи, е да дадете на потребителите точно това, което искат, без да се отклонявате от формулата.

Следователно по-малък бюджетът, толкова по-вероятно ще видите, че разработчиците поемат рискове. Това е, когато виждаме иновации и оригиналност, дори и да се срине поради липса на ресурси и талант.

Сцената на инди филма и инди-сцената ...

Те стават ужасно подобни, сега, когато индийската експлозия се случи в игралната индустрия. Ако искате нещо, което никога досега не сте виждали, ако искате да видите изкуството да експериментират с нови идеи, наистина трябва да приемете по-нискобюджетни продукции. В тях издателите не губят почти нищо, така че са по-склонни да поемат риск. Разбира се, много пъти издателите и разработчиците са едни и същи хора.


Отново, не искам да предполагам, че всички инди-игри и всички инди филми са страхотни, или че са по-добри от по-големите бюджетни творения. Това е опровержение и очевидно не е вярно. Но ако се вгледате в това, което идва от щуката, както за филми, така и за игри, може ли наистина да посочите огромна бюджетна продукция в двете индустрии, която ще прокара границите на художественото творчество и оригиналност? Защото не мога. Такива проекти съществуват и в двете индустрии, но няма вероятност те да нарушат всякакви записи.

Колкото е по-голяма, толкова е по-глупава?

Тъжен, но може би е истина. Все още ще получа удар на игри като GTA и AC, разбира се. Така ще и другите. Също така ще получите наистина голямо съдържание, защото компаниите, които отговарят, могат да си позволят да наемат талант от най-висок клас. В същото време ми харесва разнообразието и поемането на риск, които виждаме от страна на малкия бюджет. Виждаме повече провали и провали, но това може да се очаква. Но дали някой друг помни много различно време в историята на игрите ...?

Имаше време, когато всеки щеше да се закълне, че игрите никога няма да огледа филми по такъв начин. Надявах се, че никога няма да се случи, но сега, мисля, че има.