Видеоремейки и ремастери убиват тази индустрия

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)
Видео: Hammer Smashed Face ►3 Прохождение Manhunt (PS2)

Ремастери, римейки, окончателни издания, HD колекции; каквото и да искате да ги наричате, те са по-разпространени в индустрията от всякога. Игрите, които едва са имали няколко години живот на рафта, вече получават лъскава боя с цялото DLC, хвърлено на земята, за да приземят няколко допълнителни долара. Може да е добре за бизнеса, но със сигурност не е добре за развитието на игровата индустрия като цяло. Дори можете да кажете, че тази практика всъщност предава света на видеоигрите на евентуалната точка на смъртта.


Последното поколение конзоли видяха HD колекции от по-стари игри. Класически заглавия от Метални съоръжения твърди и наемен убиец, сред множество други, бяха препакетирани и дадени HD лечение за по-нови системи за по-добра производителност. Това осигури носталгично пътуване за завръщащите се фенове, както и стимул да се качи на борда за тези, които никога не са имали шанса да изпитат игрите, когато стартираха. Тези колекции обаче не са били особено разпространени на този етап, така че е било простимо, че видяхме, че няколко от тях затварят главите си.

Тогава дойде сегашното поколение. В Xbox One и PlayStation 4 има много по-мощна технология, която позволява подобрена графика, по-големи игри и по-добра производителност за създаването на всеки разработчик. Въпреки това, все по-нарастващата игрална индустрия се превръща в магнит за сенчести бизнес практики, изрязвайки ъглите в името на допълнителния пророк. Лесно е една от най-големите брутални развлекателни индустрии на планетата, преиздаването на игри, които все още са свежи в съзнанието на играчите, започнаха да се превръщат в норма и тя се изстреля през последните няколко години. Нека разгледаме няколко примера.


Рестартирането на Tomb Raider беше възхваляван от мнозина като триумфалното завръщане на иконата за игри Лара Крофт. Март 2013 г. беше доста месец, благодарение на г-жа Крофт и нейната нова история.

По-късно същата година, следващото поколение конзоли се пуснаха в света и разбира се, това доведе до напреднала игрална система. Едва няколко месеца по-късно Tomb Raider е преиздаден под формата на Tomb Raider Окончателно издание.

Какво беше това? Възможност за онези, които искат да видят ескападите на Лара в по-висока дефиниция? Или това беше просто кеш, тайна тактика, за да се придобият още повече пари за това, което вече се смяташе за успешна титла? Може би е малко и от двете.

Последния от нас може да се разглежда като коронясащо постижение на Непослушното куче през последните години като разработчик. Този нов IP беше буквално почитан от геймърите по целия свят за неговото разказване на истории, възвишената графика и солидния геймплей, така че какъв по-добър начин да празнуваме това, отколкото да го преправим? Малко повече от година по-късно заглавието става Последният от нас ремастериран на PS4.


В същия дух като Tomb RaiderИграта беше пусната преди следващата вълна от конзоли, така че аргументът е, че феновете искат по-добра версия на двата мача, докато те все още са свежи в съзнанието си. Въпреки това самият факт, че те все още са пресни, потвърждава колко безсмислени са тези преиздавания.

Тъй като първите ремастери на това поколение удариха, много други разработчици и издатели решиха да скочат на бандата. Спящи кучета, Скорости на война, Тъмни души II, неотбелязан на карта и много други бяха пренесени към по-новите конзоли под знамето „Блестящо, ново и невероятно издание“.

Проблемът с това е, че много от тези игри просто не са достатъчно възрастни, за да оправдаят тези по-нови издания. Докато разликата може да се види в игри, които са по-стари като първите неотбелязан на карта и оригинала Скорости на войнадругите не са толкова полезни.

Съществува и обратната страна на практиката за възстановяване. Разработчиците също така ни дадоха римейки на много по-стари игри, или в момента ги имат в работата. Една забележка са римейкът на Final Fantasy VII и Сбъдната трилогия на N Crash Bandicoot, Тези конкретни заглавия са получили екстремни промени, тъй като разработчиците буквално са ги направили от земята, сякаш са нова игра.

Разбира се, ние знаем, че те не са съвсем нови игри, тъй като сме преживявали тези приключения в минали години. Не се заблуждавайте, Катастрофа изглежда сензационно в лъскавата си нова форма и носталгичното пътуване ще бъде като никой друг, но човек не може да помогне, но мисля, че за какво биха могли да се използват тези ресурси и часове труд. Може би цяла нова игра? Можем само да спекулираме.

Знаем, че големите имена на бранша се възползват от възможността да спечелят от най-успешните си игри, но има една такава компания, която е отказала на феновете да променят дадена серия, дори и след като са я поискали специално.

Най- Mass Effect серията е измазана в интернет повече от всякога в момента, благодарение на освобождаването на Масов ефект: Андромеда, но вместо това много от тях търсят завръщане в Млечния път с Шепърд в преправена трилогия.

Първоначално размишлявайки върху тази идея, EA е казала, че това не се случва. Дали това е една от малкото серии, които заслужават да бъдат променени, или че феновете са памучили върху нарастващата тенденция и искат и това, е предположението, но изглежда, че ЕА е получила правилната идея по отношение на опитите да се премести индустрията напред. Въпреки това, все още е малко объркващо, че ЕА на всички компании не преживява с рестарт. В края на краищата, печалбата е това, което обичат.

Иновацията е това, от което наистина се нуждае индустрията на игрите. Когато един разработчик намери утеха в ремастерите, много други го последваха, така че ако друг разработчик използва технологията, с която разполага, до пълния му потенциал, тогава с малко късмет останалите ще се опитат да направят същото. С обратната съвместимост с Xbox One, както и с PlayStation 4 Pro и Xbox Scorpio, има по-голяма причина от всякога да изоставят старите игри и да бъдат революционни в това, което може да се постигне.

Много от нас срамно са били привлечени в примамливия рестарт или преиздаване в някакъв момент, и е трудно да се отрече, че Mass Effect Колекцията от трилогия за сегашното поколение, въпреки че трите игри са съвместими с Xbox One, би било сбъдната мечта, но трябва да съберем зъбите си и да видим истинската причина за тази бизнес практика - бизнес.

Иновациите и приключенията винаги трябва да са на първо място в тази индустрия, ако наистина иска да успее, така че нека се надяваме, че разработчиците ще имат ясно изразена видимост. По този начин старите им заглавия не трябва да ги държат на повърхността, а по-скоро неизмеримият успех на по-новите може да ги види, че снимат в звездни игри.