Запазване на видеоигри и двоеточие; Запазване на рано & запетая; Запази често

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 17 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Запазване на видеоигри и двоеточие; Запазване на рано & запетая; Запази често - Игри
Запазване на видеоигри и двоеточие; Запазване на рано & запетая; Запази често - Игри

Съдържание

Трябва да говорим за запазване на видеоигри.

Лесно е да се увлечете с най-новите игри и системи - и трябва да се съсредоточим върху тях, ако се надяваме, че тази среда ще оцелее. Но е също толкова важно да се уверим, че миналото ни не изчезва.


Старите конзоли се провалят, аркадните шкафове умират, компютърните системи остаряват, а дори и емулаторите трябва да бъдат актуализирани. Трябва да намерим надежден начин да запазим игрите не само живи, но и интерактивни. (В края на краищата, каква е играта без играч?)

Учене от миналото

Геймърите, които търсят уважение към нашата медия, често сравняват видеоигрите с филмите и има някои ясни паралели: филмите, като видеоигрите, отнемаха много време, за да спечелят уважение от културните елити на Америка, дори когато изпреварваха други медии в тази страна. Имайки предвид това, важно е да си припомним трудните уроци, извлечени от ранното запазване на филма, или по-скоро липсата на такива.

Цветово оцветяване от "Метрополис", голям бюджет, много влиятелен мълчалив филм, който отчасти се губи от десетилетия.

Смята се, че 75-90% от всички мълчаливи филми, правени някога, са били изгубени завинаги, много от тях са изхвърлени от самите фирми, които са ги направили, вярвайки, че филмите са безполезни, докато други са се влошили поради нестабилния филм, на който са отпечатани. , Рядко, изгубеният филм се появява отново, обикновено в официален архив или частна филмова колекция.


И така, какво общо има това с видео игрите?

Не се опитвам да бъда тревожен; видео игрите имат много по-добри шансове да оцелеят в бъдещето, отколкото ранните филми, но само ако започнем да действаме сега. Колкото и да е трудно да вярваме, видео игрите няма да траят вечно. Вече имаме предимства, които филмът никога не е имал: игрите се разпространяват в много по-голям мащаб, а дори и най-деликатните игри са много по-стабилни от ранните филмови запаси.

Но ако хората третират игрите като потребителски продукт за еднократна употреба, тези предимства няма да означават много.

И какво ще правим?

Е, изглежда има няколко варианта. Единият е да се разчита на компаниите за видеоигри да преиздадат старите си заглавия, макар че това се случва само с няколко избрани заглавия и идва със свои собствени проблеми. Бихме могли също така да разчитаме на музеи и други институции да добавят игри към техните колекции и се надяваме, че някои от тях предлагат възможност за повторение на тези игри. Други опции включват РОМове и емулатори като дневната на конзолата на интернет архива. Или можем да се погрижим за нашите собствени игри и да се надяваме на най-доброто.


Но дори и най-добрите варианти не са съвсем сигурни и за съжаление, изглежда има много трудни правни въпроси, които засягат дори способността на музеите да запазят правилно колекциите си.

Компютърният музей (Музея на видеоигрите) в Берлин се сблъсква с проблеми с хардуера и авторското право, когато се опитва да запази своята колекция от игри.

Ако се надяваме на всички примери на нашата среда да оцелеят - както на известните, така и на скандалните, "класиците" и "култовите класики" - от нас като любители на видеоигрите зависи да работим, за да спасим това, което можем, така че бъдещите поколения да могат разберете историята и значението на видеоигрите.

Трябва да подкрепяме усилията на другите за опазване. Трябва да работим с компании и законодатели, за да разплитаме въпросите, свързани с авторското право, които възпрепятстват опитите за запазване на игри. Трябва да работим заедно като общност, за да спасим нашата история и да се отнасяме към любимата си среда с уважението, което заслужава.

Трябва да говорим за запазване на видеоигри.