Битки и двоеточие на видеоигри; Amnesia vs Outlast

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 15 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Битки и двоеточие на видеоигри; Amnesia vs Outlast - Игри
Битки и двоеточие на видеоигри; Amnesia vs Outlast - Игри

Съдържание

Този път битката е между амнезия срещу. надживявам. Амнезия: Тъмният спускане е успех и е като една от най-страшните игри, които някога са правени, но продължението, Амнезия: Машина за прасета, донесе много разочарование; просто не беше амнезия вече игра. Една седмица преди излизането му имаше друга игра за ужас на оцеляване, която можеше да се нарече нова амнезияа именно надживявам, Въпреки че се случва в съвременния свят, с лунатиците и науката се объркаха, вместо с глупости, глобуси и зловещи сенки, тя има безнадеждно плашително усещане като старата амнезия. надживявам и Амнезия: Машина за прасета излезе по едно и също време и се сравнява в мрежата. Но искам да се справя с битката между тях надживявам и Амнезия: Тъмният спускане.


История

Ако сте играли игри, вероятно ще знаете за какво става дума, но ще дам кратко описание на хората, които са нови в игрите.

Амнезия: Тъмният спускане е игра, поставена през 1839 г. за човек на име Даниел. Вие се събуждате в Castle Brenneburg, без никаква памет, поради амнезионен еликсир. Тръгвате на пътешествие в дълбините на Бренненбург, за да намерите човека, който ви е съсипал: Александър Бренненбург. Докато напредвате в играта, историята се разгръща и се озовавате в страховит кошмар, заобиколен от тъмна магия, докато трябва да избягвате чудовища, наречени grunts и убийствена сянка.

надживявам е игра, поставена в по-модерно време и играеш като Miles Upshur, журналист на свободна практика, който иска да възстанови тайните на Mount Massive Asylum и корпорацията Murkoff. Нещо се случи ужасно погрешно в планината Масив и пациентите бяха използвани за луд експеримент за сън. Е, това наистина не им помогна и това не ви помага, защото сега те са още по-опасни! Помогнах (или нещо подобно) на не толкова нормален свещеник, който се опитваш да разбереш какво се е случило, и все още продължава.


И двете истории изглеждат прости, амнезия първоначално е за отмъщение и в надживявам тя сякаш се върти около разкриването на истината, тайната на убежището.

Но и двамата имат обрат.

Даниел също има тъмна страна и историята се оказва по-скоро за изкуплението, отколкото за отмъщението. Що се отнася до Майлс… добре Майлс е някак си избран, по не толкова добър начин.

Няма да развалям повече, просто играйте игри, ако искате да знаете какво се случва. Те са страхотни, пич! Историите също са нещо същото, тъй като всъщност не знаете какво се случва и трябва да разберете това. Въпреки че в амнезия знаеш само собственото си име и откъде си (името ти е Даниел, живееш в Мейфеър и нещо те преследва). в надживявам от самото начало знаете, че това, което става в убежището, изобщо не е добро; че корпорацията Муркоф прави мръсни дела. Ти просто не знаеш какви са лудните неща. Вие изобщо не сте готови за истината.


Атмосфера и потапяне

Настройката на двете игри е доста различна. Амнезия: Тъмният спускане се провежда в края на август 1839 г. в пруския замък Brenneburg. Замъкът е средновековен, смесен с някои викториански елементи тук и там, но преди всичко е тъмен и с предчувствие със своите черни и сиви каменни стени и таван. Тя също се разпада и се разпада, заради злата сянка, която унищожава всичко. Големите, но стари стаи и малките стаи, пълни с музика, ви дават идеята, че никога не сте в безопасност.

Няма никакви истински живи хора, които да ходят наоколо в играта, но чувате гласове, писъци и стъпки навсякъде, давайки ви идеята, че не сте сами, дори и ако сте определено .. сам. Всичко това допринася за потапянето в играта, за да сте винаги нащрек. Често накрая се криех в килер, чакаше да мине чудовище, когато нямаше. Така че чаках само 10 минути за нищо. Друг път не исках да проучвам някаква стая, да съм сигурна, че има нещо там, само за да се отърва от възможността да получа някои много необходими предмети.

надживявамза мен беше по-малко страшно. Разхождате се по по-модерното убежище, където има по-малки помещения. Все още е доста тъмно и на ръба на срутване, но повечето от стаите са бели, за разлика от тъмно сивото амнезия, Освен това не сте сами. Въпреки че хората около вас са лунатици, които вече не са толкова човешки, все още сте обградени от живи хора. В началото чувстваш, че никой от тях не е достоен за доверие и всеки от тях може да те убие, но в крайна сметка те са точно толкова жертви на ситуацията като теб.

Въпреки това, музиката и звуците, особено дишането на Майлс, са нервни. Когато Майлс се паникьосва и диша бързо, вие също започвате да се паникьосвате. Викане на неща като:

- Кой, по дяволите, ме следи ?! Отново ли е Крис Уокър ?!

- Има ли някой там ?!

- Майлс го спира!

на екрана на компютъра ви, е напълно нормално, когато играете надживявам, (Гледайте един от моите "Да играем на" надживявам да видя кой е Крис Уокър, и да ме видиш, че съм луд, разбира се.) С надживявам често е по-лесно и по-забавно просто да избяга от враговете, често може би дори се насърчава, вместо да се крие и чака в напрежение. В крайна сметка потапянето е нещо същото, но е по-малко изпълнено със страшно напрежение и повече екшън.

Игра

Геймплеят на двете игри е по същество същият, но с някои разлики. И в двете игри не можете да намерите чудовищата, можете само да бягате и да се криете. Имате светлинен източник, в амнезия това е фенерът и вътре надживявам това е видеокамера с нощно виждане, с нужда от гориво или мощност. Можете да бягате, скачате и се подпирате в двете игри. Те са нещо като основна механика и те са едни и същи. Останалото е различно.

в амнезия, до петрол за вас фенер, вие също трябва да намерите здравословни отвари, laudanum, защото здравето не се регенерира, трън кутия, за да включите лампи и елементи за пъзели. Също така трябва да проверявате здравия си разум, защото ако това е твърде ниско, ще се почувствате слаби ... вероятно в най-лошия момент ... когато зад вас е чудовище. Вашият разсъдък изтича, защото на тъмните, тревожни събития и чудовища, и можете да спечелите здрав разум, като напредък и завършване на пъзели. Пъзелите могат да се решават с информация от бележки, чрез събиране или поставяне на предмети и чрез издърпване на лостове. Елементите се събират в рекламните Ви места.

Пъзелите не са толкова трудни, но според мен са забавни и интерактивни. Историята на амнезия разкрива чрез flashbacks, бележки и страници дневник. Momentos представляват вашите цели и можете да имате повече моменти в същото време, които дават информация за посоката на това, което трябва да направите и къде. Накрая можете да вземете много неща, камъни, столове, книги, статуи и т.н. и просто да ги носите със себе си като нещо като спътник. Или можеш да ги преодолееш в разочарование или да разсееш чудовищата. Можете също така да се скриете от чудовища в килерите или просто като се скриете в тъмен ъгъл.

в надживявам трябва само да събирате батерии за нощно виждане на фотоапарата, здравето да се регенерира и не можете да включите лампите или на. Видеокамерата консумира само батерии, когато използвате нощното виждане, което е логично, защото трябва да използвате камера за филмиране на събития за получаване на дневни бележки.

Това означава, че трябва да снимате много, а ако нормално заснемате и батерии, ще се фокусирате само върху събирането на батерии и няма да се интересувате от нищо друго. Ако пропуснете една бележка, защото сте забравили да снимате, ще пропуснете част от историята, която е жалко. Има някои пъзели надживявам, но те отиват толкова далеч, колкото да завъртят няколко клапана, за да включат генератор. Често сте последвани от лунатици в тези зони, които ви карат да бягате в паника, като губите всяко чувство за посока. Бележките за историята са, както вече казах, събрани чрез снимките, но и чрез намиране на документи. Целите се намират в менюто за пауза и имате само по едно, което коментира само какво да се направи. За разлика амнезия не можете да вземете нещата, което е жалко, мисля. Можете да се скриете само от чудовища в шкафчета или под легла, криейки се в ъглите не е толкова опция, тези лунатици са твърде умни.

Това сравнение показва това амнезия е по-скоро бавно да се измисли всичко, да се скрие и приклекне, за да се отърве от чудовища, решаване на пъзели и наистина да се рови в средата ви. надживявам е по-бърза и с повече действия. Пъзели са по-прости и ако можете бързо да ги решите да тичат наоколо с лош човек, който тича след теб.

амнезия срещу надживявам: Заключение

амнезия срещу надживявамИгрите са доста сходни, но имат и различия. амнезия е тъмно, пълно с окултна и тъмна магия и надживявам е по-модерна само с намек за окултизъм. Амнезията е по-бавна и по-фокусирана върху пъзели, докато надживявам е по-бърза крачка и акцентът е върху действието и работата / скриването. В крайна сметка всичко е за вкуса, двете игри са невероятни игри на ужасите, които могат да ви дадат добър страх и всичко зависи от факта, ако искате да играете по-бавна игра, пълна със спиране, където понякога нищо не се случва, или пълен с действие където нещата се случват през цялото време.