В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Getting Started;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Ноември 2024
Anonim
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Getting Started; - Игри
В сравнение с Режим & двоеточие; RIFT срещу & период; Neverwinter & Getting Started; - Игри

Съдържание

Всяка ММО иска да обгърне играчите възможно най-бързо, за да ги постави на път за пълноценно изживяване на чудо и приключения, което ги прави част от неговия свят.


Във втората част на нашия встъпителен режим, сравнявайки безплатни MMO RIFT и Neverwinter, ние разглеждаме колко е гладък този процес.

Инсталация

Може би това е маловажно нещо, но въпреки това е важно. Колко влошаване е свързано с изтеглянето и инсталирането на всяка игра?

RIFT е по-голямата инсталация, на 11.1 GB, но става въпрос за това с помощта на чист стартер без никаква суета. Той се опитва да бъде умен с "годен за игра" състояние, преди всичко да се изтегли, но намерих, че това просто е довело до проблеми с текстурата и невидими модели в създателя на героя, така че чаках, докато всичко излезе.

Под 6GB, Neverwinter е по-малка инсталация, но неизбежно се пакетира Дъга система за доставка на съдържание - по същество a пара клонирам - което ми се струва малко дразнещо. Това принуждава софтуера да нахлуе, да се натрупва на работния плот и да се серия от допълнителни кликвания само за да стигне до Neverwinter игра стартер, незабавно причинявайки набръчкана чело. Това е много добре, че мога да видя Перфектен святДругите заглавия, но не за това съм тук.

Перфектен святКоварен опит да забият краката си в подаръците на вратите ми RIFT с ранна точка.


RIFT 1 - 0 Neverwinter

Настройване на сцената

Една встъпителна кинематографична последователност, въпреки че често не е особено показателна за качеството на играта, наистина може да помогне да се определи сцената и да се засили апетита на играча. И двете RIFT и Neverwinterинтрото се справят добре, но с различни подходи.

И двете съдържат някакъв отлично хореографиран бой (който несъмнено никога няма да се изравни с геймърската анимация) и всеки от тях разказва история на шепа герои, които в крайна сметка се оказват невъзможни.

RIFTприказката за чифт странни авантюристи в преследване на противник го държи прост и стегнат с някои обрати и откровение, което се разкрива в края ...

докато Neverwinter отива направо за артерията на епоса, докато все още успява да се тъче в някои докосващи героини моменти ...

Много е въпрос на вкус, но за мен това е удоволствие Neverwinter.


RIFT 1 - 1 Neverwinter

Първи в характера

RIFTСъздателят на героя ви представя с първия си избор: избора между един от Пазителите или настрани с фракцията Дефиант. Без да се чете на знанието, на този етап, няма много представа какво означава това, но това несъмнено ще има последица по-късно. На този етап той определя кои раси са налични, с по три във всяка фракция и след това с асортимент от класове герои отвъд това.

Състезанията са смесица от традиционно и необичайно, а художественият стил за всеки е отличителен и има много опции за персонализиране; прически, татуировки, черти на лицето, изграждане и т.н. Но цветовата палитра изглежда малко скучна. Вероятно по-впечатляващата персонализация ще дойде от наличните комплекти.

Забелязвам, че има само два слота за символи, с повече налични чрез покупка на премия. Това не изглежда неразумно; от времето, когато създавате трети герой, плащането на нещо за забавлението изглежда повече от справедливо.

NeverwinterВероятно всички герои се борят за една и съща страна, тъй като по-специално няма избор на фракции. Всички Подземия и дракони класици има: човек, елф, джудже, халфлинг, полу-орк, полу-елф и също така демоничен Тифлинг (мислех, че това са от Planescape).

Въпреки компетентно разработените модели, намерих лицата, които са разстроени. Мъжът на Слънцето Елф приличаше на това, че някой се е опитал да извади Бенедикт Къмбърбът от манекенка. Всичко това може да бъде променено до изненадващо висока степен, но аз открих, че предпочитам как изглеждат моите RIFT символи.

Налице е набор от опции за клас характер, нито една от които не помня от моите AD & D дни - дали това е артистичен лиценз от страна на Neverwinterразработчиците или някакъв нов начин, по който децата са двойно класифицирани тези дни, предполагам, че никога няма да разбера. Чувствах се топло и размито, когато видях класическите шест статистики. Изведнъж се почувствах като у дома си, знаейки колко е важно да имам висока Мъдрост и точно колко допълнителни точки ще получа за конституция от 16.

Най- D & D лицензът наистина показва силата си в последния крак на NeverwinterПроцесът на създаване на характер, с разнообразие от богати и подробни произход и религиозни принадлежности в съответствие с Забравени области- дълбоко ерудиция.

И двете системи се претеглят и двете RIFT и Neverwinter и двете правят достатъчно, за да създам характер, с който мога да се идентифицирам и да прерасна в него. В крайна сметка предпочитам артистичния стил на RIFTМоделите и. t Neverwinterпредимството до голяма степен идва от работата, която беше направена далеч преди създаването на самата MMO.

В това, което може да се окаже противоречиво решение, аз ще отида RIFT тук.

RIFT 2 - 1 Neverwinter

СЛЕДВАЩИЯ: Въвеждане на Света на Телара и Фаерун

Към: В сравнение с режима - RIFT срещу Neverwinter