USC навлиза в издателска игра

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes
Видео: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

Съдържание

Университетът в Южна Калифорния има една от най-добрите програми в света за дизайн на игри - и сега те също ще публикуват игри.


Трейси Фулъртън обяви намерението на университета да публикува творбите на своите студенти - и в крайна сметка игри от по-широката общност за развитие. Учениците в училището създават игри за известно време и много от нас са ги играли - игри като Fl0wНедовършеният лебед, и Недоброжеланията на П. Б. Уинтерботъм. За жалост, mВсяка от тези игри не е получила широкото внимание, което може да са заслужили - съдба, понесена от много малки инди разработчици. Намерението на USC Games е да промени това, както обяснява Fullerton:

„Курацията е едно от най-важните неща, които играчите заслужават тези дни. Налице е огромно количество съдържание, което хората могат да намерят и въпреки това е много трудно да се намери. Един от начините, по които… този етикет, който създаваме, може да участва, е да се курират важни гласове, наистина иновативна работа и да се поставят там под нашия издателски етикет. ”


USC вече има репутация на дизайнерска програма, която произвежда разработчици, които обичат да разчупват формата с подобни игри Недоброжеланията на П. Б. Уинтерботъм, Сега те също ще публикуват тези игри.

Не става дума за парите

С изключително успешна програма за дизайн, която привлича световното признание в университета, е изкушаващо да се вярва, че подобен ход е за печалба. Според Фулъртън това не може да бъде по-далеч от истината.

"Ние не очакваме да спечелим. Надяваме се, че това, което ще пожънем от това, е културно признание на тази форма. Когато хората се обръщат към академичните издатели в печатната област, гледате някой като MIT Press. Това не са книги, които ще бъде задължително в списъка на бестселърите на Ню Йорк Таймс, но това са важни книги, които трябва да бъдат там в духа на джойстика. Чувствам, че можем да направим нещо подобно тук с игри. "

Игрите, които USC Games ще публикуват, настоява Фулъртън, са всеки "произведение на изкуството сами по себе си", а намерението е да ги третираме така - творческият контрол винаги ще бъде в ръцете на разработчиците.


Игрите, които издателската компания ще пусне, със сигурност не са рециклираните понятия, често изхвърляни от компаниите AAA. Chambaraнапример, е мултиплеър бойна игра, която се провежда изцяло в свят на черно и бяло. Воюващите могат да се смесват с околната среда и да се виждат само от противниковия играч, ако променят ъгъла на камерата. Този студентски проект вече е спечелил наградата BAFTA - чест, която споделя с такива големи имена Far Cry 4 и Каменният камък: герои на Warcraft.

Място за творчески гласове

Със студентски проекти, които са спечелили световно признание, не е трудно да се повярва в привидно искрено изявление на Фулъртън, че тази компания не е за печалба, а за демонстриране на възможностите, отворени за младите хора, които са готови да използват творчеството си, за да оспорват стандартите на игралната индустрия и опитайте нови и смели неща. Истинският въпрос е дали такава практика ще бъде устойчива в индустрия, която не е свикнала да дава такава необуздана свобода на разработчиците, чиято креативност помага да я оформят.

Какво мислиш? Може ли USC Игри да донесе на масата, че други големи компании липсват? Ще остане ли малък и ще бъде относително неясен, или смятате, че има потенциал да се превърне в играч, който променя индустрията? Споделете мислите си в коментарите.