Разкриване на преглед и двоеточие; Пълен с живот и забавление

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Разкриване на преглед и двоеточие; Пълен с живот и забавление - Игри
Разкриване на преглед и двоеточие; Пълен с живот и забавление - Игри

Съдържание

разплитам е една от най-трудните игри, които някога съм преглеждал. Простият отговор на въпроса защо ме е разочаровал толкова, колкото ме очарова. Например: точно сега, след като завърших играта преди няколко минути, мога да кажа, че беше страхотно и красиво и ядда-ядда, но преди един час бях заседнал в част от платформинг и щях да ти кажа, че е досадно и просто ДОБРЕ. И това е нещо разплитам, подобно на главния герой на преждата, има много слоеве.


Играеш като Ярни, очарователна червена фигура (очевидно направена от прежда), с две бели очи. Започвате играта си в дома - след фантастична кътче - и премествате пътя си до шкаф с всякакви ежедневни боклуци: книги, кутии и снимки. Всяка картина е памет и идва със заглавие, и това са нивата, през които играете. Ярни напредва през всяка памет, оставяйки следа от прежда зад него, която представлява любовта, която свързва цял живот спомени. Това е проста настройка и тази, която има потенциала да бъде прекалено мека, претенциозна, или да се опитва твърде трудно, за да изтръгне сърцевина. Това е доказателство за разработчика на Coldwood, че никога не се чувства нищо, освен честно.

Екстериорът

От момента разплитам беше разкрито, че игралната общност се влюби в нея. Имаше много причини за това. Уникалният платформинг бе включен сред всички спортни заглавия на EA, Ръб на огледалото, и Mass Effect, и затова се открои. Водещият (креативен директор Мартин Салин) беше видимо нервен на сцената, когато представи света на очарователния Ярни, като по този начин се понрави, като не беше „костюм“. И стилът на изкуството е уникален и свеж.


Това е първото нещо, което ще забележите в играта, то е абсолютно красиво. Цялостта на играта се извършва на преден план, но фоновете са толкова важни, тъй като голяма част от разказването се случва там, където е толкова живописно и красиво, колкото е предната част.

Ще проучите различни местности, от лятния си двор, до дъждовни и ветровити строителни площадки. И независимо дали попадате в легло от листа или се движите през сняг, който заплашва да обгърне Ярни, всичко това изглежда спиращо дъха. Това, което я прави още по-добре, е, че Ярни реагира на всяка ситуация съответно. В по-късните етапи на играта, когато той е коленичен в снега (има ли коленете на Ярни ?!) той е обгърнат около себе си и трепери.

Друг пример за това е в началото на едно ранно ниво, където се движите между дърветата в слънчева есенна гора, Яни ще стои със скръстени ръце, напълно спокойни. Докато в тъмните замърсени зони, където дърветата се срутват и водата е ярко зелена, Яни изглежда ужасена, с прегърбени рамене и изкривени очи. Тези прости анимации са невероятно ефективни, за да направят Ярни правдоподобен, достоен и привлекателен характер.


Арт дизайнът и Яни определено са най-силните оръжия разплитамАрсенал. Играта никога не престава да изглежда фантастично и ви насърчава да спрете и да вземете пейзажа. За съжаление ще спрете и когато нямате желание.

Интериорът

Геймплеят е къде разплитам всъщност ме спори. От една страна, той се чувства фантастично, когато напредвате през нивото, като използвате прежда като ласо, за да се люлеете над водата и бързо да преминавате през пъзели. Но тогава има моменти, в които се забих на пъзел за 20 минути, а не защото играта беше трудна. Имаше дори времена, когато бях разочарован от дивана.

Една от основните механики на разплитам е количеството на низа Yarny. Трябва редовно да намериш макара с прежда, за да продължиш да напредваш. Този механик може да бъде забавен и да добави ниво на напрежение в производството. Обаче имаше няколко случая, когато избягах от преждата само на няколко сантиметра от следващата шпула, и се опитвах, колкото можех, Яни просто не можеше да достигне. Затова ще бъда принуден да се върна към предишния пъзел и да го реша отново по по-рентабилен начин. Някои твърдят, че това насърчава по-интелигентното решаване на пъзели, но не мога да не се чудя защо моят начин на решаване на пъзела е по-малко приемлив. Реших главоблъсканицата, така че защо да ме принуждавам да се върна и да го реша отново по "правилния" начин.

Определено имаше време, когато прекарах 10 минути в решаването на пъзела за платформинг, само за да открия, че нямах достатъчно прежда, за да стигна до следващата област. Това не е забавно. Що се отнася до самата платформа, тя е доста добра. Това е доста плаващо, но Ярни се чувства доста точно така, както си мислех. Бих казал, че да играя Разбивам се чувства като приятна комбинация пътуване и Limbo, което със сигурност не е лошо. Темпото на платформинг е сравнително бавно, с пъзели, преплитащи се с някои ясни участъци, и това работи добре.

разплитам работи най-добре, когато се движите по-бързо. Една специална секция в играта, озаглавена "Зимно слънце", ви вижда да пробивате през снежно ниво, като използвате клоните на дърветата, за да се люлеете между тях и да се изкачвате. дневници и скачащи между ледени платформи, които се срутват. Това ниво се движи с много по-бързи темпове от останалите и това работи разплитаме благосклонно.

Възпроизвеждане разплитам беше разделителен; Бих го харесал за няколко минути, след което се нагрявам да го мразя само няколко секунди по-късно. Понякога бих се заклещвал на ниво, без да имам представа какво трябва да направя и къде трябваше да прикача преждата си. Или пък просто свърших преждата. Въпреки всичко, всичко говори, че винаги съм бил щастлив да се върна разплитам Няколко часа по-късно и никога не съм смятал, че не съм го изпълнил.

Разгадаване на Minutia

Последният елемент на разплитам за да инспектираме, е това на парцела. Както споменах още в началото на този преглед, разплитам лесно биха могли да попаднат в прекалено гъст сюжет, с неясните арт-стил, ефирните спомени на хората и буквалния низ на любовта. Въпреки това Студъд мъдро избягваше каквото и да било използване на гласа и ние виждаме цялата история през очите на Ярни, която позволява да бъде толкова болезнено сантиментална, колкото и да е. Той работи заради Ярни.

Играта започва с кътче на възрастна жена с червена топка от прежда. След като първите няколко нива се развиват, вие ставате свидетели на семейна почивка, туристически преход и т.н., и отразяват някои големи семейни спомени в живота на възрастната жена. След това се превръща в по-тъмен обрат и демонстрира индустриализацията на горите, които те са обикаляли. Това в крайна сметка работи като начин да се подчертае отрицателното въздействие на обезлесяването. Въпреки това, този конкретен елемент може да е бил използван за по-ефективен ефект, тъй като всъщност не оказва влияние върху играта или парцела отвъд няколко нива. Без да развалят последната половина на играта, тя бързо оставя зад тъмните индустриални нива и се връща към разказването на лична семейна история, която се чувства малко дразнеща.

Присъдата

разплитам е красива игра, която работи 70% от времето. В тези 70%, разплитам е напълно приятна платформа, която разказва хубава история, има какво да каже за индустриализацията и може да се похвали с наистина мил герой. Останалите 30% от времето, това е разочароващо и неясно какво трябва да правите. Пъзелите могат да бъдат трудни за преодоляване поради слабо осветление, невидими цели или просто изчерпване на преждата, което ви казва, че има правилен и грешен начин да играете.

Въпреки това, 70% са толкова очарователни и толкова забавни, че не можете да помогнете, но не и Yarny и неговото емоционално пътуване. Играта започва с разработчик Coldwood, който ви благодари за закупуването на играта и отново в края на играта. И това е вид искреност, която се издига разплитам от среден платформинг, който се опитва прекалено усилено, до наистина велик, който дърпа всички правилни струни.

Нашият рейтинг 8 Разплитане е погрешна, но красива игра, която провокира някаква мисъл и винаги остава скъпа. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки