Подценявани РПГ от генезис, част втора и колона; Кръстоносец на Сенти

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 18 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Подценявани РПГ от генезис, част втора и колона; Кръстоносец на Сенти - Игри
Подценявани РПГ от генезис, част втора и колона; Кръстоносец на Сенти - Игри

Съдържание

В тази серия от три части ще разгледам три от най-важните ролеви игри на Genesis, които повлияха на живота ми. Те не могат да бъдат игри, на които сте се наслаждавали, или дори игри, за които дори сте чували. Но за мен те бяха формиращи и установиха любовта ми към приключенските приключенски игри, които все още изгарят днес.


Част първа: Landstalker

***

Когато си спомням за годините си в Битие, това е с много любов. Със сигурност имаше някакви посредствени заглавия, но дори и тогава бях доста разумен купувач и горещо изтърсих страниците на списанията за игри. Всичко, което е по-ниско от 70%, дори няма да ме погледне. Бях обсебен от РПГ - мигрирали от текстови приключения - така че, когато забелязах това, което изглеждаше като Zelda игра на Битие в копие на Sega Power, Бях моментално прикован.

Не можех да почерпя много от тази статия от една страница. Тя обхваща японската версия (Ragnacenty), но беше колоритен, имаше тези огромни шрифтове текстови полета синоним на почти всички RPG 90-те години, и изглеждаше, че може да бъде отлична алтернатива на една от най-добрите серии на Nintendo.

Както повечето игри от онази епоха, това струва цяло състояние - поне на дете. Търпеливо го изчаках, за да стигне до нашия малък остров. Току-що се разделих с осемдесет долара, знаейки, че ще мине точно по алеята.


Името му беше Кръстоносец на Сенти, и това беше първата игра, която ме накара да плача.

ОК, това е окончателно подобно на ...

В интерес на разработчика, Atlas, той не се опита да скрие вдъхновението си. Кръстоносец на Сенти (или Soleilкакто знаех в Обединеното кралство) носи гордото си влияние, от началния час, в който ти даваш меча на баща си на 14-тия си рожден ден до екшън-RPG механиката. След като съобщите специалния си ден на царя, трябва да се отправите към тренировъчен терен, за да научите за контрола на играта чрез курс за препятствия.

Героят, който се движи с меч, трева, събира монети, ще изглежда ужасно познат на всеки, който някога е изпитвал приключение с зеления отряд на Nintendo, но има много комфорт, който може да се намери в това сходство. Където различията бяха в историята и вашите животни.


Скоро след като сте се сблъскали с краля, срещнахте гадателка, която ви дава възможност да говорите с местната дива природа, но за сметка на комуникацията с хората. Оттогава вашето търсене е да опитате отново да откриете гадателя и да разберете какво се е случило с вас. Първоначално това е доста опростено повествование, но то има тангенциален подход Връзка към миналото по-късно.

Ако можех да говоря с животните

Вместо да се възползвате от стандартния екшън-RPG подход, предлагайки постепенно по-мощна селекция от различни оръжия, за да си проправите път, Кръстоносец на Сенти взема уникалния наклон, който ви позволява да събирате животни. Всяко животно напълва меча ви - и вие - с различни сили и техните способности са необходими, за да ви помогнат да преминете през някои от пъзелите на играта.

Например, ако снабдите Cecil с лъва сам, ще можете да използвате атака с пламък с меча си. Въпреки това, ако имате и Додо с вас, пламъците ще се придържат към враговете си и ще предизвикат постоянни щети. Също така пеперудата Monarch ще ви позволи да хвърлите меча си и да контролирате траекторията му за кратко време, но в комбинация с птицата Moa можете да я пуснете и да го преместите неопределено време - идеално за навигация около лабиринт, за да се удари в различни ключове. ,

Някои от животните са по-полезни от други, и тъй като във всеки даден момент можете да използвате само две животни, ще трябва редовно да превключвате менажерията си, за да преминете към области с пъзели с каквито и да са способности от меча. Това е интересно поемане на жанра, и тъй като натрупвате нови животни на сравнително честа основа - с пъзелите, с които се използват скоро след това - играта продължава до края.

Кой е лошият човек, наистина?

Докато пътувате по света на Soleil, ще срещнете (и ще бъдете атакувани) от различни чудовища. Дизайнът им - особено шефовете - е отличителен. Малко е в начина на рециклиране в играта, а местата, на които сте се заели, са еднакво интересни. Градът на облака, оазисът в пустинята и бурният океански остров са на дневен ред, с врагове, които отговарят на тяхната среда.

Докато прекарвате пътя си през шефа след шефа, избягвате техните обозначени атаки и изучавате техните модели, все повече и повече животни се освобождават, за да ви помогнат в търсенето. И все пак, в сърцето на убоденото клане се крие опустошително заключение. Един от последните шефове, на които се намирате, е Майко чудовище, буквално биещо сърце, което не предлага никаква съпротива, докато я атакувате. Точно след като нанесете убийствения удар, тя пита защо мразите чудовища толкова много - защо хората и чудовищата не могат да съжителстват мирно?

След това играта се натрупваше върху патето безмилостно, предлагайки приятелско чудовище след приятелско чудовище, което говореше, а не атакуваше. Това беше достатъчно, за да преметна младия ми ум над ръба и да ме изпрати в блусвил.

Скоро след това разбрах, че това беше написано за мен в началото. Триминутното въведение, което обяснява причината за чудовищата, които са на Земята (и конфликтът, който възникна с хората), беше там всеки път, когато включих конзолата.

За щастие, всичко се решава добре в края. Откривате начин да промените миналото, изпращайки чудовища обратно в света, от който случайно са пристигнали. След това сте изпратени обратно във времето и мъртвият ви баща е жив и здрав в Солей, вероятно защото не е бил убит от чудовища. Всеки е щастлив и всичко е наред със света.

Заледяването на тортата schmaltzy е разходка из гората по време на крайните кредити, където всички животни, с които се сприятелявате по време на пътуването, ви придружават. Ако Ричард Къртис и доктор Дулитъл направиха игра, щеше да е така Кръстоносец на Сенти.

Изглежда просто

Сладката графика, завладяваща игра и горчивата история не могат да маскират факта, че играта е много лесна за побеждаване - главно защото е била насочена към по-младите геймъри. В един момент Соник може да бъде забелязан на плажа, да се излежава на шезлонг, странен и много очевиден опит да се забие в героя на Сега за задоволяване на младежка аудитория.

Като такъв, въпреки весело заявлението, че предлага 60 часа геймплей, успях да го преодолея за по-малко от осем. Ако преминете през него, можете да преодолеете играта по-малко от три. Висока цена беше за такъв кратък мач, но начинът, по който ме засягаше на емоционално ниво, беше нещо, което никога преди не съм изпитвал. Ефектът, който имаше върху мен, остана с мен през целия ми живот.

Motokazu Shinoda може да вземе доста голяма част от кредита, тъй като е изработил серия от чудесни песни за играта, включително пищни пиеси в Rafflesia, мистериозния синтезатор в Castle Freesia, успокояващата приспивна песен на Animal Town и емоционалния финал. Всяко парче работи перфектно, и въпреки че никога не е произвеждана оркестрална версия, тя все още е невероятно закачлив саундтрак.

***

Кръстоносец на Сенти Никога не съм получил кредит, който заслужаваше, за да оспори конвенционалния разказ "добри хора, чудовища лоши", преобладаващи в почти всяка РПГ. За по-старите геймъри беше Zelda клонират без предизвикателството. За по-младото поколение може би беше твърде скъпо. За тези от нас - като мен - които се случиха по време на сладкото място на нашите формиращи години, това беше наистина завладяваща игра.

Възпроизвеждали ли сте кръстоносците на Сенти за генезиса? Какви са спомените ви за него? Кажете ми в коментарите!