Ultraworld е дете на един художник: ветеранът на индустрията Джеймс Бийч. След работа по AAA заглавия като например DC Universe Online, Crysis 3, и Half-Life 2 mod "Уикенд воин". Beech напусна предишната си работа, за да създаде собствена компания, Neon Serpent, LLC. Neon Serpent е посветен на създаването на интересни, артистични игри. Всички ресурси, които влязоха в създаването Ultraworld излезе право от джоба на Бийк.
Изследовател от първо лице, Ultraworld превръща играча в серия от фантастични, самостоятелни среди. Играчът трябва да проучи областите и да разреши пъзели, за да помогне на самотен персонаж на видеоигра да посрещне екзистенциалните си кризи.
Ultraworld е създаден с помощта на CryEngine. Той се гордее с минималистични текстури и полигони, съчетани с ярки цветове и интересни оформления. Общият ефект е сюрреалистичен и странно приканващ. Според записите на Бийч за играта, визуалните схеми са вдъхновени от неговите акрилни картини, акварелите на баща му и офортите на прадядо му. Саундтракът му също е много ексцентричен, включващ ефирни, електронни, околни звуци.
Играчите могат да очакват непринудено и релаксиращо изживяване Ultraworld. Историята отнема около 2-4 часа, въпреки че има допълнително време за игра на играчи, които се интересуват. Официалният сайт направи хумористичен списък от това, което играчите трябва и не трябва да очакват Ultraworld:
FEATURING
проучване, релаксиране и мислене
НЕ ИЗПОЛЗВА
скокове, стрелба, занаяти, оцеляване, нацисти, зомбита, космически пехотинци, извличане на куестове, високи резултати, кооперация, мултиплейър, микротранзакции, DLC или DRM
Съдейки по този списък и трейлъра на играта, изглежда, че тази игра се оформя като философско приключение с тежки разкази. Понастоящем той е достъпен за покупка директно от уебсайта на разработчика. Можете също да гласувате за него на Steam Greenlight.