Съдържание
За кратък период от време, разработчик Portalarium временно е вдигнал покривалото на покриващия им предварителен свят Плащаницата на Аватара: Отхвърлените добродетели да се даде възможност за ранен кръг на тестване.
Не е изненадващо, че форумът на SotA е залят от забавни съобщения за "спастични коне", безбожни селяни и някои весели разговори с НПС.
Независимо от това, поддръжниците и тези, които имат слабо място за крайна сричка серия ще бъде удоволствие да чуе, че нещата са добре и наистина в ход с духовния си наследник (подъл Електронни изкуства все още притежават правата върху крайна сричка IP).
Започваме към Kick
Първо обявен в началото на 2013 г. като проект на Kickstarter Ричард ГариотСтудиото на Portalarium, Плащеницата на Аватара трябва да бъде съвременното рестартиране на неговата визия, предоставяйки „богата история, както и игра в среда, подобна на пясъчници“. Също потенциално вълнуващо за дългогодишните фенове на фентъзи е участието на Трейси Хикман, един от творческите умове зад много фантазии романи и RPGs, включително на Dragonlance серия.
Въпреки че търговското издание не се очаква до края на 2014 г., "Release 1" на Плащаницата на Аватара: Отхвърлените добродетели беше предоставен за тестване на някои от ранните функции като:
Създаване на характер - Съдейки по скриншотите, тук все още няма нищо новаторско, а според бележките на петна, оформянето на главата е трагично инвалидизирано. Вероятно ранен търговец за пламтящи конуси? Поне можеш да имаш врата като Е.Т. и стойте като сте се намокрили.
Това е стандартната новачка-конник ездач поза след тежък ден в седлото.Един играч онлайн - Интересното е, че SotA: FV не се рекламира като MMO в класическия смисъл на думата, въпреки че те ще бъдат "отворена мултиплейър" опция. Използваната фраза е SMG, която вместо да произвежда градушка от куршуми, ни дава "Селективната мултиплейър игра" с опции, включващи "соло офлайн, соло онлайн, онлайн приятели или онлайн мултиплейър". Това ни звучи като хладен боб. Кой иска така или иначе случайните хора да съсипят потапянето?
Ето, аз съм онлайн още сам. Наистина, спечелих интернетите.
Заобикаляща среда - Първият град, главата на бухала, е готов за ранно проучване. Той разполага с всички отличителни белези на класически средновековен град, с сгради в стил Тюдор и калдъръмени улички. Сложната сянка на дървото по-долу е доста впечатляваща.
Ще се превърне ли голяма количка за кражба?разговор - Как Сота: FV боравенето с диалози по време на игра е доста необичайно, като разговорът се провежда в отворен текстов вид, напълно зависим от това, което ние трябва да се надяваме да бъдем някои сложни ботове за изучаване на езици. Това несъмнено ще доведе до равенство на някои оживени меми Skyrimстрелите в коленете.
Знаем, че единствената причина, поради която четете това, е за мръсотията, спомената в заглавието (нещата, които трябва да направим, за да прочетат хората тези дни). Добре свършено за това дълго, тук е:
SotA романтика едва ли е Mass Effect стандарт, изглежда.Оборудване и жилища - атрибути на авантюрист между работни места са на разположение за тези безработни психопати, тъй като те се намират в гетото си без чудовища, които да убиват. Със сигурност рецепта за бедствие.
Наричат го „лорд британец“, но всичко това ми изглежда подозрително френско. )
Мярка на лорд британец
Ако някога имам шанса да стана супер-злодей със собствения си семинар за клониране, имам за цел да изградя разработчика на играта на Франкенщайн от някои от най-големите новаторски умове на индустрията. Както и Елит: Опасен- Дейвид Брабен, начело в списъка ми на игрални предци, чиято същност искам да разсея, е Ричард 'лорд Британски' Гариот.Приносът на Garriott към съвременните игри не може да бъде надценен с неговите крайна сричка серия от предходния век, оформяща много от тропическите игри, на които все още се разчита днес. Може би най-критично, неговият фокус върху етичните избори, взаимодействието с отворения свят и нелинейното, безкласово развитие на характера Ultima Online притиснат до уморен квази-гигайски модел, който може да бъде намерен във всяка друга изкуствено-средновековна фентъзи игра.
Като дълго време EVE Online играч - игра, проектирана около комбинация от Елит, Ultima Online и Магия: Събирането - Радвам се да видя завръщането на един от първоначалните граници на игрите и се надявам, че го виждаме да продължава да прокарва граници и да показва на индустрията как се прави.