Съдържание
- Поддържане на чувство на удивление
- Намиране на правилната посока на играта в миналото на поредицата
- Посоката на серията
- Изработването на достоен герой или двама
- Справяне с ужасяващия проблем с бъговете
Най- Кредо на убиеца франчайзът се нуждае от сериозно съживяване, за да не се разпадне в разочароващ куп изгубени видения и детски сълзи. Ако това звучи тежко, това е защото натискът върху Синдикат на Creed Syndicate Екипът няма какво да се подиграва. GameSpot седна с два ключови члена на екипа за разработка на новата игра и разбра какво точно прави Ubisoft Quebec, за да върне франчайза в предишното си състояние на слава.
Подробности за насоката, която са направили, могат да бъдат обещаващите новини, които феновете трябва да чуят.
Поддържане на чувство на удивление
Творческият директор Марк-Алексис Кот каза на GameSpot, че ядрото на поредицата се състои в това да се даде възможност на играчите да посетят друго време и място в историята, по-специално такава, която вдъхновява както изследователите, така и играчите. Този опит определя самата същност на серията, която Ubisoft Quebec винаги се опитва да поддържа.
Една Кредо на убиеца играта без елемента на времето ще унищожи целта на поредицата и ще остави феновете объркани, така че признаването на неговото значение вече дава известен комфорт.
Намиране на правилната посока на играта в миналото на поредицата
Кот потвърди това обединение фокусира върху пулса на живота в един град, за разлика от някои от предшествениците му. Кредо на убиеца II и братство, която не е следвала този модел, все още служи като модел за по-новата игра. Кот обяви, че тези предишни вноски "заковаха" Кредо на убиеца Дизайнерът на ниво Уго Джиард скочи, за да разработи това обединение отразява "ориентирания към характера опит" на позоваванията на Cote в игрите. Giard обяснява:
„Напредваме Джейкъб и Еви, как те са различни и сходни, как постигат целите си в Лондон. Да, градът преминава и през индустриалната революция, но не сте принудени да скачате. от точка на точка. "
Синхронизирайте замърсяването, моля, задръжте.
GameSpot попита Cote и Giard, ако това означава връщане на основите, за да напомнят на феновете защо са се влюбили в поредицата в началото. Докато Giard представиха отказ от отговорност - те не могат да говорят за други отбори в развитието - това е точно посоката, която той следва с Cote и техния екип.
Изследването на историята на Ецио бележи висока точка в историята на франчайза. Връщането към аспектите, които направиха трилогията му страхотни, показва, че Ubisoft Quebec не е забравил какво прави или прекъсва Кредо на убиеца игра, дори и да са загубили малко по пътя. Късмет за нас, Ецио напусна един адски следа от галета.
Посоката на серията
Giard обясни, че Кредо на убиеца франчайз има всеобхватен план, който дава на разработчиците свободата да избират моменти във времето, които отговарят на техните нива на комфорт и стил. Ubisoft Quebec винаги държи в ума иновациите. Индустриалната революция подхожда на тази цел като период на иновация сама по себе си.
Майка ми сигурно никога не ми позволяваше да карам такава дъжд.
За да създаде уникално завъртане на установената рамка, Кот подчерта важността на доказването често и рано. Той предпочете да привлече превозни средства в геймплея като пример за тази практика. Нищо ново не го прави в играта, без първо да бъде изпробвано и доказано, като например корабите Кредо на убиеца III, Има съвет, който преценява всяко решение, готов да свали чукчето или да освети пътя към развитието.
Мисля, че сега е безопасно да се признае, докато се променят Кредо на убиеца игри не са били за най-доброто от франчайз всеки път, бариране на иновации води до безкраен rehash на предишни вноски. Ще загубим поредицата по друг начин изцяло. Това желание за вземане на решения е необходимо, за да може франчайзът да се върне и да продължи напред.
Голяма картина, серията се движи, за да се впише в една всеобхватна история. Кот обясни, че игрите разделят историята на цикли. Цикълът на Дезмънд приключи Кредо на убиеца III и Черно знаме осигурява преходна точка между стария и новия етап. Той твърди, че феновете ще намерят индикации за новия цикъл Syndicate.
Момчета, намерих го. Виж, този вид улични цикли.
Докато ръцете му бяха вързани, когато ставаше дума за споделяне на сочни подправки, той потвърди това обединение отбелязва завръщане към днешната история и играчите ще имат по-дълбоко разбиране за постоянното състояние на конфликта между убийците и тамплиерите. Той сподели друга цел:
Едно от нещата, които са супер важни за мен и за екипа, е да се увери, че играчът се чувства в днешната история, че той или тя имат значение. Това, което правят, е да помагат на убийците в тяхната война срещу тамплиерите. Че не са само източници на данни за някого.
Черно знаме идва на ум с източници на данни, но връщането към по-добре закръглено игрално изживяване в и извън днешния ден би било облекчение. Giard потвърждава, че 95% от играта се провежда в миналото, но че времето, прекарано в настоящето, си върши работата, за да оправдае това и да премести играта напред.
Изработването на достоен герой или двама
GameSpot посочи предишните трудности на Ubisoft при преодоляването на Ezio. Феновете не се свързват както лесно, така и с близките протагонисти, които служат като "нюанси на него". Кот призна легендарния статут на Ецио преди да се убеди, че реакцията или директното съревнование на Ецио ще бъде сериозна грешка, която феновете са готови да разпознаят.
Ецио намира вашите имитации както забавни и тъжни.
Giard разкри, че Джейкъб и Еви са изградени от нулата. Екипът откри, че е най-важно да създаде свежи, уникални герои със собствените си личности и по време на игра. Кот добави, че съществуването на два героя улеснява избягването на тъжна имитация на Ецио. Тяхната връзка се нуждаеше от изграждане и разликите между двете фолиа и се допълваха взаимно. Джейкъб и Еви стоят заедно като нова, неизследвана територия на франчайза.
Братята и сестрите заменят агресията и любовни истории от предишни игри. Като нов подход, той все още може да се окаже такъв, който не взема нищо от франчайза, а вместо това се основава на него. Джиард обясни, че двете цели на Фрай, но не същите методи и пътища към тях. Те се сблъскват поради различни начини за гледане на света. Това дава възможност да се изследва различен вид конфликт и емоциите, които следват. Героите показват обещание, а не причина за предпазливост. Феновете се нуждаят от това обещание.
Еви няма да играе женски страничен удар към брат си. Играта представя два отделни, пълноправни герои. Феновете на Cote гарантират, че тя няма да бъде включена като аксесоар, предназначен да задоволи критиците, които атакуват женските роли на предишната игра. От самото начало е била планирана точно заедно с Джейкъб.
Това ме кара да се чудя защо Еви не е включена в промоционални изображения като нейния близнак, но искам да повярвам, че тя играе неразделна част, която по никакъв начин не се намалява от Джейкъб. Сянката на Яков вече прикрива значението й. Това противоречие ме оставяше настрана от съмнение и надежда.
Мисля, че знае, че говорим за нея.
Справяне с ужасяващия проблем с бъговете
Кот посочи това обединение придобиха уникални перспективи, за да избегнат проблеми в геймплея. Повече от 30 000 души изиграха демонстрацията на E3 през юни. Обратната връзка беше изтеглена от тези играчи месеци по-рано от септемврийските демонстрации от предишни години. Студиото се повтаряше Unity е идеи, които да ги изкарат до съвършенство. Те също са изградени единствоработата по екосистемата на игрите. Той уверено заявява, че играта е в отлична форма.
Тук има много обещания и само няколко дни, докато феновете разберат колко добре Ubisoft Quebec ги държи. Тук се крие истинска надежда, че франчайзът ще се върне.
обединение излиза по-късно тази седмица на 23 октомври за PlayStation 4, Xbox One и PC.
Развълнуван за новата игра или тази информация все още не е достатъчна? Ще чакате ли да видите как другите играчи реагират преди да се потопят в Индустриален Лондон? Споделете мислите си, стила на Яков или Еви.