Два свята и запетая; поглед назад към недооценен мач

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Два свята и запетая; поглед назад към недооценен мач - Игри
Два свята и запетая; поглед назад към недооценен мач - Игри

Две светове получават неоправдано лошо рап. Аз не съм играл никаква друга конзола RPGs това поколение, което ми даде толкова много свобода да проучи и да персонализирате моя характер, докато успявам да запазя вниманието си чрез вълните на куестове и странични куестове. Колкото и да съм обичал старите свитъци през годините, аз действително вярвам, че две светове са по-забавни за игра.


Може би това е така, защото бойната система се чувства по-естествена и всъщност работи от гледна точка на трето лице. Не, системата за борба в Two Worlds не е перфектна и ако я играете сега, тя ще се почувства отживелица. Но това е функционално и имах много забавно експериментирайки с разнообразни умения, способности и заклинания, предоставени от богатите системи за изравняване и персонализиране.

Изравняването и персонализирането на персонажа ви става много по-дълбоко, отколкото просто да поставяте точки в категориите за стандартна сила, жизненост, магия и сръчност. Има 38 умения, които можете да развиете. И без известна горна граница, можете буквално да прекарвате часове в овладяването на почти всички от тях. Това е рядкост, когато RPG в западен стил ви дава толкова много свобода да развивате своя характер. Повечето ролеви игри, които съм играл от този стил, налагат строго ограничение на нивото, което ме възпира от изграждането на наистина уникален характер, който да съответства на моя специфичен стил на игра. Това е може би това, което ме накара да обичам най-много два свята. Аз също обичах как Two Worlds ви позволяват да подреждате оръжия и броня, за да ги направите по-силни. Ще намерите стотици, ако не хиляди оръжия и комплекти от броня, докато играете през играта. Да бъдеш в състояние да подреждаш дублиращи се оръжия и бронирани парчета, които правят плячката толкова по-приятна.


Проучването в два свята е изключително. Светът има много разнообразен терен, вариращ от буйни бамбукови гори до безплодни пустини и пустини. Едно от притесненията, които много геймъри имат със серията Elder Scrolls, е липсата на действие или борба, докато пресичат картата на света. Това не е така с „Две светове“. Изглеждаше сякаш във всеки ъгъл имаше вълк, орк или бандитски лагер, който чакаше за засада. Факторът в отличното подреждане на оръжие и броня споменах по-горе и най-накрая имате огромен отворен свят, който всъщност ви насърчава да изследвате отвъд просто завършването на куестове. Често се оказвам, че не искам да затварям играта по-късно през нощта, надявайки се да изследвам още една пещера или да разграбя само още една къща, за да намеря друг меч или нагръдник, за да натрупам съществуващата си инсталация.

Така че за тези ужасни визуализации? На 360, Two Worlds решиха да се фокусират по-малко върху графичната прецизност и повече върху малките детайли, които правят RPG толкова потапящ: Невероятният саундтрак; околния шум на птици и други животни в дивата природа; приглушените и метални гласове на маговете от Сребърен кръг, облечени с железни маски; това осезаемо чувство за опасност, когато влезете в Мъртвата гора за първи път под нивата и уязвими към убийства с един удар, защото разработчиците направиха такава чудесна работа, балансирайки битката регионално; и знанието, дадено от НПС, което дава на Две светове душата си (да, дори с понякога ужасното писане).


За всички два светове прави, има някои други грешни стъпки освен лошите визуализации. Системата за морал веднага идва на ум. Оценявам възможността да се промъкна в къщата на някого и да ограби нещата. Това, което не ми хареса беше колко непоследователно бях хванат да го правя. Дори и напълно изчезнали, все още имам собственици на жилища, които ме преследват с мечове, защото аз набрах нещо на втория етаж на къщата им, когато нямах представа, че могат да ме видят или чуят. Двойка това с факта, че градските пазачи сякаш винаги искаха нелепа сума пари, за да ме пуснат от куката и имате система, която се нуждаеше от по-балансиране.

Като се има предвид моята висока оценка за системи за изравняване и персонализиране, бих бил извън линията, да не споменавам, че системата за повторно специфициране е счупена. Опитвайки се да разберат как работи, ме оставиха объркани, разочаровани и липсваха няколко хиляди долара.

Историята също е малко разединена, когато се доставя чрез диалоговия прозорец на НДК. Понякога мислителите на задачите понякога ми дават възможност да убия някого и след това да затворя конвото, като казвам неща като: "Кажи ми какво откриваш." И ако пропуснете някои от ключовите НПК - които са напълно възможни, защото не са задължителни, за да прокара историята напред, няма да знаете защо основните събития в сюжета се случват дори. И както е често срещано с много други западни ролеви игри, крайният плосък е гаден.

Като цяло, Two Worlds Epic Edition е любимата ми RPG за всички времена. Беше невероятна игра, увита в ужасна рокля на бала от 1980-те. Чувствах, че скептиците не могат да минат през страстта си към красивите графики достатъчно дълго, за да забележат прекрасните му черти под повърхността (в тяхната защита, скоростта на кадрите едва не ме е пронизала). Но, ако можеш да преодолееш неудобното си façade, има една чудесна игра, която може да бъде намерена, която ви дава по-голяма свобода да играете по-добре от повечето конзолни игри на пазара.

Нашият рейтинг 8 Ако не сте играли Two Worlds на Xbox 360, най-вероятно сте чували за неговата зловеща картина и нейната невероятна графика. Не мисля, че нито един геймър или критик в своя здрав ум би се опитал да оспори тези точки. Въпреки това, ако решите да откажете Two Worlds, вярвам, че сте пропуснали една от най-добрите ролеви игри от това поколение.