Дванадесет игри, които не заслужават критична похвала

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes
Видео: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes

Съдържание

Всички сме били там преди. Играехме игра, която беше обсипана с критично признание, и макар да не мислим, че играта може да е лоша, се чудим: "Защо става толкова много похвала?" Докато тази мисъл не се случва по време на игра, мисълта може да е преминала през ума ви след края на кредитите.


За да се изясни, не твърдя, че тези игри са ужасни; някои от тях са доста добри. Този списък е колекция от игри, които ме накараха да поставя под въпрос техните критични признания, докато ги играя. Имайки това предвид, нека стигнем до добрите неща!

Skyrim

Трябва да дам кредит, когато кредитът се дължи: Bethesda е страхотно да създаде гигантски виртуални пясъчници за играчи, за да се измъкнат. Проблемът е, че те рядко запълват тези пясъчници с нещо интересен, Докато забвение имаше много от същите проблеми като Skyrim, намерих Skyrim колкото по-скучно и безинтересно от двете. С непрекъснато повтарящи се подземия, плаващ бой, механика на плитки игри и цялостен скучен свят, Skyrim е по-повтарящ се от Дик и Джейн серия от книги.

XCOM: Неизвестен враг


Обичам добра походова стратегическа игра; Аз съм малко пристрастен към тях. Когато чух почтеното XCOM серия получаваше рестартиране, бях екстатичен. Оригиналните игри не са остарявали добре; така че може да играе XCOM игра с модерен дизайн и чувствителност беше дразнеща перспектива. Докато Непознат враг не беше лошо, имаше няколко въпроса за дизайна и липса на дълбочина в други походови стратегии.

Играта може лесно да бъде завършена, като поддържате отряда си във фалангова формация и просто злоупотребявате с Overwatch, както никой не е негов бизнес. След като повишат вашите войници, те по същество стават всемогъщи полубогове, които се смеят на вражеските нашественици. Комбинацията от индивидуални класове може да направи голяма част от играта лесна. Забелязва се и липсата на дълбочина.

Празнувам една игра, която става по-достъпна за новодошлите, но има начини да добавите дълбочина за тези, които я желаят, без да отчуждават по-нови играчи. Това е далеч от лоша игра. Харесва ми, че поредицата от ветерани отново е в центъра на вниманието, а сега получаваме повече, но се надяваме, че предстоящото продължение ще поправи някои от проблемите, намерени в Непознат враг.


Кредо на убиеца: Братство

До момента на писане на това, завърших почти всяка игра, която започнах. Рядко пускам игра, която не завършвам, освен ако играта не е ужасна или просто мръсна по всякакъв начин. братство е една от тези игри.

Издържах неравната първа игра, поради уникалната обстановка и опит (Близкия изток по време на Средновековието = страхотно!), И Assassin's Creed 2 подобри по време на първата игра по много начини, давайки ми това, което ми хареса от първата игра с по-малко от това, което не. Така че защо в света братство толкова скучно? Играта не въвежда много нови или интересни идеи; историята беше дрямка достойна; и играта беше просто еднообразна като цяло.

Неизследван 2

Дебатирах, включително и този. Въпреки това, след прекрасните коментари за последното ми парче, където се осмелих да обвиня Неизследван 2 да не съм толкова велик, колкото си мислят хората, не можех да помогна, но го включих тук!

Да, Неизследван 2 в никакъв случай не заслужава количеството критично признание, което е получило.

Half-Life 2

Наистина ли го загубих сега, нали? (Уверявам ви, че не съм, или може би никога не съм го имал.) Преди да отхвърлите тази мисъл, нека да поговорим. Half-Life 2 е добра игра, но никъде не е близо до съвършенството, което хората твърдят. Това е малка игра, обградена от голяма техническа демонстрация. Играта беше средство за показване на това, което можеше да направи двигателя на Източника, а по време на пускането беше впечатляващо. Сега обаче не толкова.

Има някои страхотни моменти в играта. Равенхолм беше напрегнат и капеше с атмосфера. Експериментирането с гравитационния пистолет беше задоволително. Актуализираният гравитационен пистолет беше равномерен Повече ▼ удовлетворяващо. Между всички тези моменти обаче има много пълнител. Играта е изпълнена с пресищане на скучни секции на превозното средство, някои досадни пъзели и ненужни пухчета, които по-късната епизодична версия е отстранена. Това все още е добра игра, но има причина много фенове да говорят за оригинала Half-Life над продължението.

Bioshock Infinite

Аргументирах случая Bioshock 2 преди, но все още намирам хора, които мислят BioShock Infinite е по-добрата игра, защото обичат да се преструват Bioshock 2 не съществува. Bioshock 2 имаше големи локали за изследване, увлекателна битка, дълбочина на игра, и също беше забавно да се играе. BioShock Infinite беше стрелец от коридора, който бързо се превърна в монотонен клозет към финала.

Почти не бях завършил играта поради това колко скучно и предсказуемо станаха геймплеят и дизайнът. Историята беше единственото нещо, което ме караше да инвестирам по някакъв начин.

Поне имаше страхотен арт дизайн!

Басня III

Цялата басня серията е изградена върху основата на неизпълнени обещания и разочаровани играчи. Въпреки това, първите две игри успяха да бъдат приятни, дори и да не са стигнали до нива, които се очакваха да достигнат. с Басня III, Лайънхед направи една крачка напред и три големи стъпки назад.

Най-неприятната промяна беше изоставянето на система от менюта в полза на зона, подобна на хъб, за достъп до вашия инвентар и такива. Резултатът беше объркваща и в крайна сметка ненужна система. Също така имаше една нелепа проста и неизпълнима борба система, която беше толкова плитка, колкото беше скучно. Огромни технически въпроси и безсмислена част към края добавят до една незаслужаваща игра.

Grand Theft Auto 4

Това е скучно. Хммм. Това не е ли достатъчно? Добре, добре, ето ти!

GTA 4 е пълен с безинтересни герои, населяващи един тъп свят с неуспешни опити за социална критика, измъчван от лоши контроли и геймплей. Просто играй Saints Row вместо това: контролите са по-добри, далеч не са претенциозни и просто е забавно да се играе - нещо, което GTA серията все още не е научила.

Аркхам Найт

Честно казано, това е въпрос на принцип. Да, Warner Bros. НЕ трябва да е съзнателно пуснал такъв очевидно незавършен PC порт. Те са изцяло виновни за това, че са изтласкали това извинение за вратата. Но защо в света играта беше положително преразгледана почти навсякъде, докато цяла част от базата за играчи дори не можех да играя проклетата игра, която купиха?

Сенчестната тактика на СБ, която освобождава сега позорния PC порт, би трябвало да повлияе на резултатите като цяло. В крайна сметка, Metacritic резултати са един от единствените начини да накарате тези издатели на AAA да обръщат внимание, да слушат и да се учат от грешките си.

Игри на Telltale

наистина се забавлявах Вълкът между нас. Ходещите мъртви: Сезон първи повлияха ми емоционално само две други игри. Приказки от Пограничните райони също се оформя като солидна изненада. Защо тогава игрите на Telltale са в този списък? Защото Ходещите мъртви: втори сезон и Игра на тронове.

Ходещите мъртви: втори сезон е самото определение на разочароващо продължение. С по-слабото писане и сюжетен дизайн, съчетани с решения за мозъчни мъртви и принудени конфронтации, играта остави много да се желае.

Като почитател на книгите, които се интересуваха да видят какво ще направи Telltale, аз съм разочарован Игра на тронове има такава лоша дизайн и е толкова безинтересна. Засега играта е изключително предсказуема и измъчвана от лош дизайн. Сега, ако те само ще започнат от нулата…

Скорости на войната 3

Маркус и компанията се приземяват в този списък с, както се досещате, безвкусният вписване в серията бисквитки срещу месни плочи. Докато цялата серия можеше да бъде в този списък, успях донякъде да се насладя на първите две титли и да завърша. Скорости на войната 3 от друга страна, остава една от тези игри на моя "Не искам да завърша списък."

С минимална до никаква еволюция по отношение на предишни записи, неуспешни опити за гравитация и драма, и неуспешни престрелки, признанието, натрупано върху GoW 3 е озадачаващо.

съдба

Контролен списък за игра "meh":

  • Повторен геймплей и въплъщение на кутия на Скинър: Проверка!
  • Блъд и мрачен геймплей: Проверка!
  • История, която гласи като опит за хиляда шимпанзета в космическа опера: Проверка!
  • Надути очаквания поради подвеждащи реклами, покритие и такива: Проверка!
  • Алчни бизнес практики и вмъкване на коментари от разработчиците: Двойна проверка!

И така отива.

Без съмнение напълно се съгласявате с моя списък. Въпреки това, ако с някакъв малък шанс не сте съгласни с моите избори, прозвучайте в коментарите! Пропуснал ли съм игра, която по никакъв начин не заслужава критичното признание, което получи? Чуйте и гласа си!

Сега отидете да играете по-добри игри!