Уроци и дебелото черво; Кои са добри за & търсене;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 18 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Уроци и дебелото черво; Кои са добри за & търсене; - Игри
Уроци и дебелото черво; Кои са добри за & търсене; - Игри

Съдържание

В почти всяко търсене, което някога е писано, авантюристът не е започнал с всички умения, от които би трябвало да завърши задачата. Всъщност в много търсения авантюристът не знаеше абсолютно нищо в началото на търсенето.


Започвайки от дъното, авантюристът придобива уменията си чрез опит, неуспех и може би най-важното - мъдър съвет от ментор. Билбо и Фродо имаха Гандалф, крал Артур имаше Мерлин, а Хари Потър имаше Дъмбълдор (интересно как са всички тези магьосници). Често някои мъдреци или някаква особена способност, придавана от ментора, по-късно спасява живота на авантюриста или позволява на авантюриста да завърши търсенето.

В стремежа си да стана геймър започнах без никакви реални игрални умения. В последния ми пост писах за едно специално умение, което е жизненоважно за всички стрелци от първо лице, които ми липсва от колеж.

Сигурен съм, че има такива геймъри, които могат да вземат нова игра и да използват това, което са научили чрез дългите си кариерни игри, веднага да разберат и взаимодействат с играта. Аз не съм от тях. Надявам се да бъда и в много отношения получаването на този вид умения е целта на това пътуване. Засега се опитвам да разчитам на определен аспект от повечето игри, за да науча какво трябва да направя чрез всяко ново приключение: урокът.


Разработчиците на игри са като испанските учители

Когато решите да научите испански, има два основни начина да го направите. Единият е да се вземат класове, да се издържат безкрайни практики и да се научат да разговарят постепенно във времето. Другият е да се премести в Испания.

За да станете успешна част от испанското общество, трябва да научите езика. В моя ограничен опит, открих, че когато става въпрос за уроци, разработчиците на игрите, които съм играл, са като испански учители. Те използват един от трите основни начина за запознаване на новия играч с играта: потапяне, обучение в класната стая или хибрид на двете.

Научете или умрете

Първият (и най-разпространения сред игрите, които съм играл) е типът урок, нает от разработчиците на игри, за да запознаят играчите с играта, като потапяне. Това е, което обичам да наричам "научи или умри".


Когато реших да стана геймър, една от първите игри, която дойде на ум, беше Рицари на старата република. Все още мога да си спомня кога е излязъл, да гледам как другите играят и си мислят колко готин е да може да избира между светлината и тъмните страни. Така Котор стана първата игра, която изстрелях. И от първите ми моменти се запознах да "науча или умирам".

Отличителната черта на урока "научи или умре" е, че тя се провежда по време на действителния геймплей, Историята се случва около играча, той отчаяно се опитва да разбере как да контролира характера си и да взаимодейства със света.

с Котор, Имах особено трудно време, защото никога не бях използвал уникалните контроли на клавиатурата и мишката. Ограниченият ми опит в игрите винаги е бил чрез конзолен контролер. Бях вкарана в историята, с много малко разбиране не само за механиката на играта, която играех, но и за основните контроли за неща като придвижване напред и назад. Но историята не спира, защото играчът е неумел. Трябваше бързо да науча и контролите, и механиката, само за да се справя. Това е същността на "научи или умри". Ако играчът не се учи бързо, той ще се окаже без никакъв видим изход или по-лошо, възкръснал.

Разработчикът, който използва метод "научи или умре", обикновено не очаква играчът да вземе всеки аспект от играта сам. Ето защо предприемачът включва още един ключов аспект на „научи или умри“: ръководството, Ръководството действа като учител за играча, предоставяйки жизненоважна информация, когато е необходима.

в Котор водачът е герой на име Траск Улго, който се появява, когато се събуждаш на борда на космически кораб, атакуван. Докато се движите през кораба, Trask ви придружава с инструкции за различните аспекти на играта от намирането на предмети до отварянето на вратите за борба с враговете. По този начин, разработчикът е в състояние да прокара играча в историята, но все пак да предостави необходимата информация. Ръководството се превръща в своеобразна предпазна мрежа, като държи играча на курса и го напомня за важни, но не очевидни аспекти на играта.

Обучение за битка

Когато "научат или умрат" принуждава играча да се учи чрез геймплей, класът за обучение в класната стая е много по-структуриран по начина, по който преподава механиката на играта. Този тип вероятно най-добре се описва като "обучение".

Наскоро се сблъсках с този тип урок, когато играех Dota 2. Dota 2 е безплатна игра за мултиплейър, достъпна чрез Steam. Един от моите съучредители препоръча да го проверя един ден, докато работихме по GameWisp. По-интересно за мен от цената (просто не можеш да победиш) беше, че играта се играеше в по-традиционна фантастична вселена с магия, чудовища и герои. Интересите ми във филмите и особено в книгите винаги са били склонни към фантазия, така че това е отличен шанс да играя игра в любимия ми жанр.

Когато задействах играта, веднага се запознах с тренировката. "Обучение" включва серия от контролирани сценарии, изискващи все по-широко разбиране и способности в играта.

в Dota 2Първият сценарий предоставя на играча герой и задачата да се бори срещу вражески войници, водещи до последна битка с друг герой. По пътя, героят трябва да използва различни умения и предмети, за да изпълни предизвикателствата. Всеки сценарий става по-сложен от последния, като се приближава до действителния геймплей. Стъпка по стъпка урокът разширява изискванията на играча и дава на играча по-голяма свобода да прави избор как да използва способностите и предметите. По този начин, играчът научава как да играе играта без напрежението на действителния геймплей, подобно на учител по испански език, който може да инструктира учениците в речника, без да се налага действително преобразуване.

Хибрид

Докато повечето игри, които съм играл, използват един от първите два метода, наскоро открих трета опция: хибрид. Подготвяйки се за този пост, аз изстрелях още една игра, която все още не се играеше в библиотеката ми в Steam. Когато за първи път започнах да търся игри, за да започна моето търсене, портал е една от игрите, която се препоръчва последователно. Но с цялата си подкрепа, все още не бях отделял време да го играя. Когато най-накрая го направих, намерих една игра, която е толкова предизвикателна, колкото и пристрастяването.

Но това, което открих, беше и едно от най-интересните уроци, които съм играл. Това е преди всичко защото съчетава най-добрите елементи на двата подхода.

Историята започва незабавно, като дава информация за това, защо играчът трябва да работи през серията от пъзели. В началото всеки нов пъзел се фокусира върху определен аспект на играта. Така, докато историята продължаваше и имаше реална възможност за смърт на героя, ако имах грешка в пъзела, всеки пъзел ме обучаваше в различно умение, което ми трябваше, тъй като пъзелите станаха по-сложни. По този начин, портал е отличен пример за хибрида: обучение чрез серия от все по-трудни сценарии, докато историята се развива.

И така, за какво са добри уроци?

Оказва се, че много.

Като новодошъл в настолните игри има много неща, които трябва да научите, не на последно място са основните неща за работа с мишката и клавиатурата. Уроците дават възможност на играча да научи необходимите умения рано, така че да могат да се насладят на играта по-късно.

Честно казано, вероятно ще се радвам Dota 2 или Котор или портал без указания как да взаимодействаме с играта, но опитът ми няма да е толкова богат. Бих получил много по-голямо разочарование, тъй като липсата на присъща способност ми попречи напълно да участвам в играта. Точно както авантюристът се нуждае от някой, който да го научи на това, което му трябва, за да постигне целта си, новият геймър се нуждае от приятелска ръка, за да му покаже как да играе.

Но по-интересният въпрос е: кой тип урок е по-добър?

Намирам, че предпочитам подхода "научи или умри". Основният проблем, който открих при "обучението" е, че отнема време. Повече време, прекарано в обучение за игра, е по-малко време да играете. Харесвам хибридния подход на Portal и мисля, че работи добре за игра, базирана на пъзели. В крайна сметка обаче за мен става дума за това, което прави играча по-бърз в историята.

"Научете или умрете" позволява на историята да започне веднага и, което е по-важно, позволява на играча да взаимодейства с историята веднага. Но с добавянето на ръководството, играчът не е оставен да разбере света сам. Вместо това, разработчикът може да оформя първоначалния опит, насочвайки играча към сценарии, които изграждат уменията, от които той ще се нуждае по-късно. Като човек, който оценява доброто разказване на истории, урок с разказване на истории, тъй като фокусът му винаги ще се харесва най-много на мен. Ами ти?

Благодаря за четенето на друго издание на моята задача да стана геймър и се уверете, че сте проверили GameWisp! Още приключения в игрите следващата седмица!