Преглед на костенурката: 3DS & rpar; - Приказка за безвкусица

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Преглед на костенурката: 3DS & rpar; - Приказка за безвкусица - Игри
Преглед на костенурката: 3DS & rpar; - Приказка за безвкусица - Игри

Съдържание

Костенурка е платформинг за действие, разработен и публикуван от Saturnine Games. Играта излиза на 22 май 2014 г. и е изключителна за Nintendo 3DS. Костенурка е цялостна изживяване по всякакъв начин, но осигурява само достатъчно, за да го направи годен за игра.Липсва какъвто и да е характер или личност, които правят света и героите дървени и нереални.


Грубо пробуждане

Историята Костенурка е толкова основна, колкото се получава. Тя се върти около костенурката Шелдън. Докато някой ден подремва в хамака си на плажа, куп маймунски пирати, водени от капитан на заек, пристигат да нахлуят на острова. При това те нарушават съня на Шелдън.

Той грабва водния му пистолет и ловува пиратския капитан, за да спре инвазията в усилията за мирно сън. Това е; това е историята зад играта.

Няма обяснение защо пиратите нахлуват на острова. Търсят ли нещо? Съкровище може би? Защо група от маймунски пирати се водят от заек? Вашето предположение е толкова добро, колкото и моето. От малка история, която трябва да има в играта, няма нищо, което да интересува играча, нито да им даде причина да се грижат за главния герой.

Обикновено не винаги е добре

Костенурка е много проста игра, не само в историята, но и в геймплея. По време на играта, играчът трябва да достигне края на всяко ниво, като избягва препятствия като ями и лава. Самите нива са приятни за гледане, но са прости в дизайна и им липсва живот.


Той наистина чувства, че гледаш картина за фон, която се противопоставя на това да се чувстваш като жив свят. Играчите също трябва да използват водния пистолет на Shelldon, за да победят враговете си. Повечето врагове вземат само около два до три изстрела от пистолета, но някои по-силни врагове по-късно в играта отнемат още няколко.

Враговете, като всичко останало в играта, са много прости. Техният дизайн и анимациите са основни, което ги кара да изглеждат като картон изрязани повече от живи същества. Това включваше и главния герой, Шелдън. Това добавя към чувството за нереализъм, което дизайнът на нивото вече дава.

По пътя има стотина плода, които могат да бъдат намерени и събрани през всяко ниво. Причината за събиране на плода няма никакво обяснение, докато играчът завърши играта. Това е лош избор за дизайн. Докато играете играта, мислите, че няма причина да събирате плодовете. Без причина защо се притесняваш?


Оказва се, че плодът отключва второ приключение. Името е доста подвеждащо. Второто търсене би дало идеята, че има второ отделно пътуване, което да започне с нови нива, врагове и т.н.

Второто приключение всъщност е нищо повече от хардкор версия на оригиналната игра. Това са същите нива, предназначени по различен начин, за да ги направят много по-трудни. Няма нищо повече от това „второ търсене“.

Всичко за Костенуркас геймплей и дизайн е прост и минимум. Това води до събиране на плодове, докато скача от платформа на платформа и побеждава враговете с воден пистолет. Липсва тази финес и полировка, която е необходима, за да се открои от толкова много други. Това е истински пример, че понякога простото не винаги е добро нещо.

Добър, приятен и атмосферен звук

Ако има нещо, което се откроява с играта, това ще бъде саундтракът. Тя се вписва в дизайна на всеки набор от нива, създавайки атмосфера, която му подхожда значително. Като пример, плажните нива имат по-спокойна форма на музика, докато пещерата има по-тежко и по-неотложно усещане. Той добавя към нивата и осигурява единственото усещане за истинска атмосфера в играта.

Ако исках да се оплача за нещо по отношение на саундтрака за играта, това би било липсата на нормализиране на общия звук. Нивата на звука между саундтрака и звуковите ефекти не са на едно и също ниво. Принуждава звуковите ефекти да заглушат много от саундтрака, докато играят. Без екран с опции не е възможно да се балансира силата на звука и музиката. Жалко е, че саундтракът наистина е добър и се вписва в темата на играта.

Приказка за безвкусица

Костенурка не е непременно лоша игра, нито е добра игра. Това е само едно от най-неприятните преживявания, които някога съм имал. Това не вълнува, но не е толкова лошо, че не може да се играе. Историята е почти несъществуваща и това, което е там, е пълно с парцелни дупки, което я прави безсмислена.

Геймплеят е толкова основен, колкото идва, анимациите на враговете се чувстват дървени, а фонът и нивата изглеждат като нищо повече от картина. Цялата идея за събиране на плодове за отключване на второто приключение, което не е както предполага името, добавя толкова малко в играта, че е безсмислено.

Пазарът на видеоигри е толкова наситен с платформи за действие, че игрите трябва да имат своята уникалност и индивидуалност, за да се отличават от тълпата. Костенурка не успява да направи това на почти всяко ниво, което го прави скучно в сравнение с други игри от жанра.

Това е игра, която не мога да препоръчам, а не докато има толкова много други платформи, които осигуряват много по-вълнуващо и интересно преживяване. Въпреки сравнително ниската си цена от $ 2.99, не мога да кажа, че това са добре похарчени пари. Бих препоръчал да го запазите за друго заглавие, което поне може да възбуди.

Костенурка е на разположение за закупуване в електронния магазин на Nintendo за $ 2.99 през вашия 3DS.

Източник на изображението: Saturnine Games

Нашият рейтинг 4 Костенурка приказка е скучно действие платформинг, който прави само достатъчно, за да го играе до края. Преглед на: 3DS Какво означава нашите оценки