Съдържание
4X Games са доста популярен поджанр на жанра Стратегия.
Има 4X в реално време и завой, но всички те имат едно общо нещо - гореспоменатите 4 вида, по-специално:
проучване
експанзия
експлоатация
изтребване
Първият, Exploration, се отнася до започване на напълно чужда и непозната карта и получаване на опознаването му малко по малко.
Въпросът е:
Може ли 4X да остане част от жанра без това?
Изненадващо, отговорът е „да“ и вече е направен.
Ще представя примери, които да подкрепят такова искане.
На първо място, доста стар, но невероятно забавен и лесен за включване 4X - или по-скоро 3X - империализъм.
империализъм предложих ви възможността да играете и на случайния свят, или на нашата собствена Земя, но във всеки случай предварително знаете географията на картата и позицията на всяка голяма сила, така че играта може да се счита за 3X заради аргумента.
Въпреки че имаше малки случаи на проучване, главно изпращайки геолози да търсят ценни ресурси като желязото или петрола във вашите новозавоювани територии.
Играта е доста стара от 19 години на факти, но тя разчита по-малко на проучване и повече върху експлоатацията и до известна степен върху дипломацията, което го прави със сигурност своеобразен пример за това какво би могло да бъде 3X.
Макар такава формула да е била отпаднала (частично) с Империализъм 2, където, когато откриете новия свят, той има напълно случайна форма и разпределение на ресурсите, за разлика от Европа, която вече има открити фиксирани ресурси. в Империализъм 2 Новият свят изигра важна, но не и решаваща част, защото за контролна победа е нужна повече от половината европа, а единствената европейска игра със сигурност би била по-трудна от тази с подкрепата на колониите.
Заключението е, че докато проучването е основен аспект на много 4X игри и наистина допринася за усещането на играта и нейното дълголетие, не е невъзможно да се създаде добра 4x игра без или с ограничено проучване.