Тази седмица се срамувах да бъда част от увековечаването на обстановката около игралната индустрия.
Обикновено обичам игрите и техните създатели. Разбира се, винаги има негативни неща в игрите, но в по-голямата си част създателите и геймърите обичат това, което правят и обичат своите творения. Игрите притежават присъща стойност, която надхвърля разходите за правене или закупуване на играта. Подобно на всяка художествена среда, ние се привързваме към игрите, защото смисълът на играта става повече от пикселите на екрана. Понякога сме привързани към носталгията, когато сме привързани към спомените за събиране около телевизията с приятели, които играят Рок група, Въпреки това, някои игри като Батман: Аркхам сериите са наистина добри игри на няколко нива - история, механика и носталгия.
Но какво се случи Батман: Аркхам Найт? Само един бърз поглед около GameSkinny, и можете да видите какво се е случило и защо PC геймърите са разстроени за последната вноска в серията. Но това, което не виждате, са причините, поради които се е случило от гледна точка на разработчика. Вероятно няма да чуете истинската история от много години, ако някога. Въпреки това, опитът в индустрията на игрите може да ви даде представа защо този и други PC SNAFU-та се случват.
Битката на издателя срещу разработчика
Осъществяването на игра не е лесно. Осъществяване на тройна-A игра е още по-трудно. Много геймъри обичат да мислят, че играта може да се направи в мазето на някой, след което се продава на Steam или Xbox магазина, за да се правят милиони. И е вярно, че понякога това може да се случи. Има един прекрасен документален филм Инди игра: филмът че можете да гледате на Netflix, който разказва историята как Супер месо момче и фес бяха направени. Това са двете игри, които бяха направени от няколко момчета и сън. За съжаление, те са изключение от правилото и очевидно не са тройни игри.Имах един професор от колежа, който ми каза веднъж: „Ако искаш нещо да направиш, имаш три възможности: да го направиш бързо, да го направиш добре и да го направиш евтино. Когато искате нещо артистично или хитър, трябва да знаете в какво се занимавате. Понякога издателите са склонни да забравят, че разработчиците на игри всъщност са едни от най-ниско платените инженери на планетата. Така че, ако искат да се справят добре, няма да е бързо. И ако трябва да се направи бързо, тогава няма да е добре.
Вярвам, че някой от Рокстеди или Уорнър Брос е забравил за правилото за бързото и евтиното, или някой е подценил грубо какво ще е необходимо, за да се създаде игра на нивото на Аркхам Найт, Или пък някой напълно различен е направил грешката.
В игралната индустрия не е необичайно едно студио да води голямото мислене и дизайн на проекта, а друго студио управлява грубата работа. За кредит на Рокстиди, изглежда, че има една по-голямата част от работата по проекта и единственото нещо, което изглеждаше, че е направил третата страна на Iron Galaxy, е PC портът.
Изглежда доста убедително, че проблемът е Батман: Аркхам Найт беше единствено в ръцете на Iron Galaxy, но аз вярвам, че е много по-сложно от това. И аз вярвам, че поне част от вината пада върху издателя Warner Bros.
Warner Bros. в крайна сметка има думата за това кога играта е пусната, и очевидно някъде по линията, Rocksteady вярва, че няма да завърши играта до датата на пускане, която Warner Bros. Разбира се, нямаме запис на разговора, така че не знаем кой всъщност се е обадил на Iron Galaxy, за да направи порт за PC, но като се има предвид историята на Iron Galaxy Studios, вероятно не е избрано да прави PC порт, защото те са специализирани в създаването на PC портове. Толкова вероятно е, че са били избрани, защото за Warner Bros. е по-евтино да аутсорсват, отколкото да наемат повече хора от Rocksteady. Или пък Рокстеди ги избра, защото Уорнър Брос не даваше на студиото повече пари за работа и трябваше да бъде спазен краен срок. Независимо от това бяха избрани евтини и бързи възможности, което означаваше, че няма да е добре.
Трудно решение и тревожна тенденция
Разбира се, не мисля, че някой би могъл да предвиди това Аркхам Найт ще изпълни това лошо на компютър, когато договорът за първи път беше даден на Iron Galaxy. Въпреки това, някъде по пътя беше взето решение да се изразходват по-малко време и пари за PC порта на играта. И като се вгледаме в предишното представяне на тройни заглавия на компютър, е лесно да се разбере защо.Батман: Аркхам Сити пуснати на четири конзоли: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и PC. Разбира се, този път Wii U беше свален от масата, така че няма реална причина да се взимат предвид тези цифри, но можем да видим данните за продажбите на PS3, Xbox и PC. PC порт на Arkham City продадени около 510 хиляди копия, което не е твърде лошо, за да бъда честен. Въпреки това, той бледнее в сравнение с някоя от конзолните версии. Над 4,6 милиона копия бяха продадени на Xbox и над 5,2 милиона продадени на PS3.
Това не изглежда да е трудно решение. Ако сте имали ограничена сума пари, къде бихте намалили? Да аз също. Проблемът е, че не знаем защо повече пари не са паднали в PC порта. Не знаем дали Warner Bros го ограничава или е лошото управление на Rocksteady.
Така или иначе, това е тревожна и нарастваща тенденция в тройно-A игри. Конзолата се поставя върху конзолите и по-малко внимание се отделя на PC версиите на игрите. Напоследък видяхме това на видно място Watch_Dogs, Но това не е само, някои игри дори не се пускат на компютъра или освобождават наистина късно на компютър, като Grand Theft Auto V.
За съжаление, за нас, геймърите, не можем да направим много, освен едно много важно нещо: спрете да плащате за игри с глупости. И обратно, покажете, че добрите игри могат да го направят на компютри, като ги купуват. В крайна сметка, игралния свят ще бъде по-добър за него.