Прозрачност и дебелото черво; GTA V никога няма да бъде разгледан като MMO, въпреки че е едно

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; GTA V никога няма да бъде разгледан като MMO, въпреки че е едно - Игри
Прозрачност и дебелото черво; GTA V никога няма да бъде разгледан като MMO, въпреки че е едно - Игри

Съдържание

Намирам за интересно, че наистина има дори аргумент за това кои игри са и не са MMO, но аз напълно разбирам защо съществува аргумент. Когато видите етикет на игра, очаквате някои неща да бъдат в играта. Този нещастен багаж кара някои игри да бъдат изключени от жанр, където играчите на този жанр биха обичали играта напълно. Но някои игри приемат етикет, който очевидно не би трябвало да има, защото искат да се харесат на аудитория, която ще повиши броя на играчите.


Grand Theft Auto V се сблъсква с странна ситуация, в която играта попада в множество жанрове. Чухме пясъчника, стрелец, RPG, и много други етикети, които се хвърлят наоколо за играта, но най-оспорваният етикет изглежда е MMO. За да бъде ясно, Rockstar не обозначава играта си като MMO. Спорът съществува в съзнанието на феновете.

Какво е MMO?

Може да изглежда глупаво да поискате да се определи ОМУ, но бихте ли смятали, че наистина не е имало консенсус относно това какво представлява ОМУ? Всъщност дори създателите на жанра не могат да се споразумеят за това, което прави MMO. Разбира се, някои се коригират, когато говорят за MMO и казват, че това, което те наистина означават в MMORPG, а не просто MMO. Разбира се, MMORPG има различни очаквания, отколкото MMOFPS или MMORTS. Независимо от това, уточнете, че те означават, че MMORPG е излишно, което не помага да се определи какво е MMO. И дори терминът MMORPG има широк обхват от значения.


Смятате, че първата игра, в която се изразява терминът, ще дефинира жанра, нали? Искам да кажа, MOBAs са определени от DOTA и FPSs са определени от Wolfenstein, ММО трябва да се дефинират от играта, която първоначално е измислила този термин. Това би било Светът на Warcraft, нали? Не? EverQuest? Трябва да бъде EverQuest, Не? Въпреки че е ясно, че тези две игри са били най-популярните игри на техния жанр в своето време, играта, която всъщност създаде термина, беше Ultima Online, Изометрична игра, която според повечето стандарти не прилича на нито една от гореспоменатите игри.

Още по-интересно е това Ultima Online едва ли е първата игра, която да използва механиката, която намираме в жанра MMO. Ако искаме да бъдем придирчиви, можем да кажем това MUD1, която стартира през 1980 г., всъщност е първата MMO. Но не мисля, че е честно да се върнем толкова далеч, защото играта беше текст и по никакъв начин не прилича на MMO, които играем днес. Въпреки това, Меридиан 59, който стартира през 1995 г., използва интернет и прави съвместна ролева игра.


Ако трябваше да използваме Ultima Online като стандарт, по който се преценяват всички MMO или MMORPG, тогава обхватът ще бъде изключително тесен и дори не би включил популярните MMO като Светът на Warcraft или EverQuest и със сигурност няма да включва Grand Theft Auto V. Ultima Online беше напълно отворен, като играчите бяха в състояние да поставят къщи, да започнат битки или да изследват навсякъде в играта. Това очевидно не е случаят с WoW, но той определя стандарта за повечето MMORPG.

GTA V е MMO

Ако ние капсулираме всяка игра, която се счита за ММО и феновете в по-голямата си част се съгласяват, че играта е ММО, тогава GTA V е MMO и сравнително отворен MMO на това. Разбира се, за един играч GTA са пясъчници, така че е съвсем естествено, че онлайн версията е близо до изпълнението на този етикет.

Онлайн частта на GTA V стартира ви на същото място, което правят много MMO: създателят на символа. Въпреки че този създател на герои е малко странен, ако избирате баба и дядо и родители, той все още е създател на герои. Можете да изберете вашия външен вид, статистика и всичко останало.

След това стартирате урока. Това бързо търсене ви води на обиколка на основната механика на играта GTA Online - не се различава от почти всяка друга MMO там. Това е малко необичайно, защото играете настойно от себе си в по-голямата си част, но за да бъдем честни, това не е нечувано за MMO.

След това сте отпаднали в Лос Сантос с куп други играчи. Тук можете да намерите играч, изпълняващ множество задачи от ограбване на магазини, убивайки случайни NPC, изпълняващи обири, състезания, да играете Deathmatch PvP. Всички неща, които ще намерите някой в ​​MMOs прави.

Лично аз бих определил това като ММО без съмнение. Но защо противоречието от някои играчи?

Ето и улова

Играта не пусна на PC първо като почти всеки друг MMO в съществуването, но това не е основният проблем. Основните играчи, дори и разработчиците, наричат ​​Лос Сантос, които сте пуснали в лобито. И това е нещо, защото много от груповите дейности се провеждат в отделни случаи от отворената за света част от играта. Второ, можете да създадете собствено лоби в Лос Сантос, само ако поканите приятелите си - или никой - ако желаете. Няма MMO в съществуването позволява това.

Другият проблем е постоянството. За съжаление следва да знаете, че има постоянство и това е свързано с броя на случаите в играта. Шампиони онлайн имаше подобна система и се ругаеше от MMO общността за това, че не е MMO, но най-известното, Guild Wars 1 имаше този проблем и дори създателите на играта не обмислят това GW1 MMO.

Това е казано, аз все още искам да разгледа играта MMO, особено след като няма друга игра като нея, и много играчи MMO биха искали да играят тази игра. Много фенове на игри с един играч са казали: „Бих искал да играя тази игра онлайн с моите приятели.” За мен, GTA V прави точно това. Отнема нещата, които хората обичат за франчайзинга и го поставя в игра, която мога да играя с моите приятели. Това е достатъчно, за да го нарека MMO.