Съдържание
Вярвам, че повечето геймъри се присъединяват към идеята, че фермерите в злато са лоши за онлайн игра, особено ако тази игра има силна икономика по време на игра.
Аз също станах жертва на тази мисъл.
Разработчиците ми казаха, че това е разрушило икономиката на играта и е причинило на елементите на аукционната къща да бъдат скъпи. Не го обмислях, защото имаше смисъл. Ако един играч наводни пазара с куп злато, тогава простата икономика ни казва, че стойността на това злато ще падне.
Видяхме примери за обезценяване на злато през цялото време, когато нов низ от търсения влезе в игра, която дава повече злато от предишните търсения и когато няма съществен начин златото да излезе от икономиката.
MMO Икономика 101
Не мисля, че това е по-очевидно, отколкото в Галактики Междузвездни войни когато екипът обнови урока на играта в линейно търсене.Преди въвеждането на този квест, играч, който напука един милион кредита, беше съществен подвиг. Въпреки това, докато играчите завършиха новия турнир, те имаха поне един милион кредита, и честно казано, тъй като куестът също им даваше съоръжения, играчите нямаха нищо, за да похарчат кредитите. Почти през нощта, цените на артикулите по време на игра се умножиха десет пъти. Разбира се, икономиката в крайна сметка съответно се балансира, но това показва логиката на онези, които не харесват фермерите на злато.Но тази логика е погрешна.
В някои случаи земеделските стопани използват злато и злато, за да получат злато. В тези случаи явно не е добре за играта. Повечето земеделски производители обаче не правят нищо повече от играчите с множество сметки. Те обучават герои в тълпи, събират златото, което пада. Въпреки че това може да бъде частично отблъснато, има хора, които стоят зад контрола; хора, които - за добро или лошо - играят играта.
Разбира се, ще има възражения срещу методите, които златните фермери използват, и аз със сигурност не изобличавам всичко, което правят златните фермери. Не ми харесва огромен хакерски акаунт или възможен детски труд. Но това не е идеята, която разработчиците обикновено се опитват да ни продадат, когато се занимават със златни фермери.
Разработчиците на игри не са благородни
Наскоро, Междузвездни войни: Старата република се гордееше със свалянето на златен продаващ пръстен. Мениджърът на общността Ерик Муско обясни, че BioWare едновременно „забрани стотици сметки и премахна повече от девет милиарда кредита от тези сметки“. Аз бях един от тях. Докато не разговарях с няколко мои колеги, които очевидно бяха по-интелигентни от мен.
Докато не разговарях с няколко мои колеги, които очевидно бяха по-интелигентни от мен.
Междузвездни войни: Старата република е безплатна игра. Тя прави доста пари в касата си. в SWTORВ конкретния случай предметите, които играчите купуват от касата, могат да бъдат продадени в аукционната къща. Същото важи и за много ММО, включително Светът на Warcraft сега с въвеждането на WoW Token. Тези методи са начини за директно превръщане на вашите реални пари в злато в играта. Всъщност, Еха, Guild Wars 2, и EVE Online проследяване на текущия процент на реализации.
Вече посочих по-горе, че земеделските производители на злато вече не влагат повече пари в икономиката на играта, отколкото всеки друг играч. И ако разработчиците правят златото изключително лесно и няма никакви поглътители, които да вземат същото злато от пазара, тогава грешката е върху разработчика, а не върху всеки, който може да използва системата за изграждане на цяло състояние.
Всъщност, когато разработчиците забранят голям брой сметки, които продават злато, те елиминират конкуренцията по най-тоталитарен начин. Всеки пръстен за продажба на злато, в игра, в която има връзка между пари и злато, е конкуренция за предприемача. Всеки долар, който харчи злато от трета страна, е долар, който разработчикът няма да види. Въпросът е в действителната мотивация на BioWare (или на всеки разработчик на игри), когато елиминира стотици сметки
Поставям под въпрос действителната мотивация на BioWare (или всеки разработчик на игри), когато елиминира стотици сметки и девет милиарда кредита от икономиката по време на игра. Дали наистина се отървахме от досадния спам в общите части? Наистина ли беше да се спре златото от наводнения в аукционната къща, или пък беше да се помогне да се направи по-голяма наличност по пътя на BioWare?
Представете си, че тази тактика се използва другаде
Нека да премахнем идеята, че се занимаваме с пари в реално време за момент, защото има разбираемо много емоции, свързани с парите. В нашия пример нека заменим реалните пари за уменията на играчите. Да кажем, че има гилдия от стотици играчи, които се разпространиха по множество сървъри. Тези господа и дами са невероятно опитни в играта. Те водят или пренасят други играчи чрез трудно съдържание. Засега не е нечувано. Всъщност няма да е нечувано за тези квалифицирани играчи да начисляват валута за тази услуга. Видях това да се случи в много ОМО. И би било възмутително за разработчик да забрани тези играчи.
В примера по-горе, най-доброто нещо, което трябва да направите, е да направите съдържанието по-трудно или да предложите по-голяма валута на играта за попълване на трудното съдържание, така че квалифицираните играчи да имат друг изход. Или просто нека да продължат да го правят. Всъщност никой не вреди.Когато една игра вече има вградена система cash-to-gold, земеделските производители на злато не нараняват никого освен разработчиците. Така че благородният акт за премахване на спам или балансиране на икономиката в играта е засенчен от идеята, че всъщност помага на разработчика да получи повече пари от реалния живот.
Въпреки това, ако се използват правилно, земеделските стопани в действителност биха могли да се използват за определяне на стойността на някои артикули в аукционната къща. Тъй като има голяма част от контрола от страна на разработчиците върху стойността на някои търгуеми позиции, цените за отглеждане на злато могат да помогнат да се определи действителната стойност на артикулите или стойността на играта в паричния магазин.
Например, ако има скок в играчите, които се обръщат към продавачите на злато, а не към валутния магазин, тогава може би процентът на пускане на стоки в пакети от лотарията е твърде нисък или може би броят на елементите с висока стойност е твърде висок. (Тук наистина има интересно икономическо изследване.) В този случай, земеделските производители на злато са предимство за предприемача.
Ще затворя своята страна на тази дискусия с малко предупреждение. В някои случаи екипът за развитие няма друг избор, освен да забрани продавачите на злато. Определянето на това как да се повиши интересът към „легитимната“ валута на касата може да бъде твърде скъпо за разработчика, а просто е по-лесно и по-добре да се елиминира конкуренцията. Но ако това е причината за това, разработчиците трябва да бъдат по-прозрачни и да кажат на общността, че затова го правят. Не го скривайте зад някаква нечиста благородна кауза.