Прозрачност и дебелото черво; Измамата е добра за онлайн игри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 11 Август 2021
Дата На Актуализиране: 21 Април 2024
Anonim
Прозрачност и дебелото черво; Измамата е добра за онлайн игри - Игри
Прозрачност и дебелото черво; Измамата е добра за онлайн игри - Игри

Съдържание

Когато изследвах теми за тази колона, намерих това Grand Theft Auto V мами са сред най-търсените за онлайн игри. Наистина не бива да се изненадвам. Почти всеки геймър, който познавам, иска да спечели, а някои хора трябва да прибягнат до измама, за да „спечелят”. Разбира се, има ли някакъв начин да спечелите постоянна онлайн игра? Има.


Когато онлайн играта е най-добрата, че може да бъде, и играчите продължават да играят и имат изключително добро време да го направят. Това означава, че потребителите печелят и това правят и разработчиците. И, вярвайте или не, един от най-добрите начини за игри да станат по-добри е за играчите да мамят.

Ще хвана много хора от хора, които четат това.

Много хора ще прочетат това и ще повярват, че аз допускам хакерство и други видове мами, но това не е това, което искам да кажа. Моралът от училищна степен казва, че ако мамите, вие сте лош човек. Но аз съм тук, за да ви кажа, че измамата е част от играта. Ако играете по правилата през цялото време, тогава играта, която играете, никога няма да стане това, което трябва да бъде. А в дългосрочен план общността ще пострада.

Ще ви дам примери и може би това ще помогне да се изясни какво имам предвид.

Мисля, че първото нещо, което трябва да изясня, е, че измамата ще съществува независимо дали го правите или някой друг прави. Няма нито една онлайн игра, която не страда от бързи хакове, стени или хора, които се възползват от проблеми със закъснението. Тези проблеми обаче могат да бъдат намалени, ако разработчиците ги поправят. Но когато казвам, че мисля, че повече хора трябва да се опитат да мамят, това не означава, че смятам, че трябва да използват програми на трети страни, за да направят това - освен в един много конкретен пример.


Datamining е безплатна реклама

Повечето хора не наричат ​​извличане на данни - или разопаковане на клиент - мамят, но това наистина е така.

Играчите, които разопаковат клиента, разбират нещата за основната структура на играта, която може да им даде несправедливо предимство пред другите играчи. Но тъй като повечето системи за обработка на данни са доброкачествени, нямам никакъв реален проблем с генерирането на данни. Всъщност обикновено обичам да насърчавам събирането на данни, когато е в контекста на намирането на парченца за бъдещето на играта.

Светът на Warcraft феновете го обичат, когато MMO Champion изрови в клиентските файлове, за да намери новите модели броня. Това всъщност работи в полза на разработчика, ако се обърне внимание. Не само, че рекламира за играта безплатно, но и дава незабавна обратна връзка по отношение на новия дизайн. Това не работи само с броня, но работи и за бъдещи сюжетни линии и дизайни на класове.


Използвайте грешки, след което дайте обратна връзка

Използването на бъгове е друга форма на измама, която подкрепям - до известна степен. Има време и място за тестване на бъгове. И най-доброто време за използване на тези грешки е през този период на тестване, но има голямо предупреждение: докладвайте за тези грешки веднага щом ги видите. Ако сте на тест сървър, тогава е задължението ви да се възползвате от бъг, колкото можете. Всъщност вероятно ще видите дали има повече от един начин да се възползвате от грешката.

Ако сте на тест сървър, тогава е задължението ви да се възползвате от бъг, колкото можете. Всъщност вероятно ще видите дали има повече от един начин да се възползвате от грешката.

Ако срещнете бъг в играта на живо, тогава сте се сблъскали с напълно различна ситуация. Разбира се, трябва незабавно да го докладвате. Въпреки това, би било добре да не повторите експлоатацията повече от веднъж. Ако случайно сте се натъкнали на това, вероятно е да го направите още веднъж, за да видите дали е повторяем, но трябва да споменете това в доклада си за грешка. Също така бъдете готови да изгубите всички елементи, които може да сте спечелили от използването на грешката.

Творческо използване на механиката

Не би трябвало да е изненадващо за играчите, че колкото по-креативни сте с използването на съществуващата механика на играта, толкова по-забавно ще бъде играта. Много хора смятат, че това е измама, ако използвате механик отвъд начина, по който разработчикът е възнамерявал да я използвате. Ако това очевидно е грешка, тогава да, съгласен съм. Докладвайте го и никога повече не го използвайте. Въпреки това, ако вроденият дизайн на играта ви позволява например да прехвърлите елемент за свързване на пикап в

Ако, обаче, вроденият дизайн на играта ви позволява да прехвърлите например елемент за свързване на пикап към алтернатива само като използвате съществуващата механика на играта, тогава по всякакъв начин го направете. Най-голямото нещо, което трябва да имате предвид е, че ако не го направите, някой друг ще го направи. Докато разработчик не каже, че е експлойт, тогава не го използвате в действителност ви поставя в неизгодно положение.

Клопките

Ако целта ви е да подобрите играта или чрез намиране на подвизи или чрез събиране на данни, тогава най-вероятно ще бъдете разочаровани от скоростта, с която отговарят повечето програмисти. Това е бавно - изключително бавно в моя опит. Много пъти съм задавал въпроси, когато данните в папките на клиентите ще открият нещо наистина готино, защо разработчикът не ни казва за тези неща.

Трябва да отбележа, че интернет времето винаги изглежда, че лети по-бързо от реалното време. Ако си играеш с някаква редовност и забележиш измама или можеш да го правиш сам, тогава всеки път, когато видиш, че някой използва тази измама, ще те натовари. И никога няма да изглежда, че разработчиците реагират достатъчно бързо. Но винаги трябва да им дадете няколко дни, ако това е игра, която прекъсва играта, преди да разкрие това в социалните медии.

Ако грешката не се счупи, тогава им дайте няколко седмици или следващата актуализация, преди да я обявите на света.

По-добра общност

Наскоро, Междузвездни войни: Старата република се сблъска с някои клопки, където екипът на общността не реагира достатъчно бързо на експлоатацията. Заради грешка, играчите успяха да се снабдят със съоръжения без да са завършили съдържанието. Дълго време (месеци) екипът на общността не реагираше на проблема, а бъгът продължаваше да се гние и дойде моментът, когато играчите повярваха, че нищо няма да се направи по въпроса.

Ако даден играч не е използвал експлоатата, те ще започнат да се чувстват така, сякаш са зад кривата. В крайна сметка бъгът е бил фиксиран, но не и преди това да е повлияло значително на играта.

Когато се появи следващият голям бъг, екипът на общността се справи с проблема по различен начин. Когато бъгът е бил открит и докладван, екипът на общността е направил публикация във форума, оставяйки всички да знаят, че този бъг съществува и че ако го използват, ще има последствия. И днес мениджърът на общността Ерик Муско имаше много изненадващ доклад:

„Исках да предам още една актуализация, преди да отидем в уикенда. В поглед към нашите данни, тъй като вчера действахме играчи за експлоатация, оттогава не сме използвали допълнителни играчи. Това е чудесен знак, че засега използването на експлоатацията е напълно спряно. Ще продължим да наблюдаваме през уикенда и да предприемем действия срещу по-нататъшна експлоатация.

Искаме да благодарим на всички вас, които се отдръпнахте от тази област и продължите да играете играта по честен и почтителен начин. Ще ви дам една последна актуализация относно експлоатацията в понеделник. Благодаря!"

По-добрата игра е двупосочна улица. Опитвате се да прекъснете играта със сигурност е част от това, което играчите могат да направят, но го правят внимателно. В крайна сметка, разработчиците ще направят по-добри игри, а общностите ще бъдат по-строги.