Топ пет причини, поради които MMORPG Играч База е изчерпване

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 12 Април 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Town Is Talking / Leila’s Party for Joanne / Great Tchaikovsky Love Story
Видео: The Great Gildersleeve: Town Is Talking / Leila’s Party for Joanne / Great Tchaikovsky Love Story

Съдържание


Трябва да кажа, че всяка година MMORPG играчите обикновено са развълнувани да видят, че има две до четири нови MMO, които да изпробват. Веднага след като тези игри се пуснат в отворена бета, всички скача на сървъра, максимизира нивото на героя и след това просто спира! Което означава, че основите на играчите намаляват.


Но защо? Какъв е смисълът да се прави нещо такова? Защо хората не продължават да играят игри или да създават допълнителни символи? Дали това е нещо общо със състоянието на модерните ММО? Нека да намерим петте най-важни причини защо MMORPG базата играчи се изчерпва.

Следващия

1. Постоянно шлифоване на врагове

Да, вече знаете за какво говоря. Честно казано, тази причина дори не се нуждае от описание. Но в случай, че не сте MMORPG играч, позволете ми да обясня.

В игра MMO, играчите пътуват по целия свят и те получават куестове, за да помогнат на нивото на характер, които обикновено изискват те да убият определено количество от определен вид враг. В началото на MMO, целта на играча може да бъде да убие пет врага. Но в края на играта, целта на един играч е да убие седемнадесет от един и същ враг. Звучи вълнуващо, нали?

Скучно е!


2. Не е включено Умение

Играли ли сте някога Mortal Kombat преди? Разбира се, че имате. Били ли сте някога останали в практическата арена, за да научите комбинациите на играчите? Разбира се, че имате. Доволни ли сте да играете срещу други хора след изучаването на комбинации? Точно на!

Е, в почти всеки MMO през последните четири до пет години, с изключение на Блейд и душаИграчите трябва само да знаят как да натискат клавишите с цифри на клавиатурата, за да използват умение. И за да комбо, просто трябва да прочетете кой номер клавиш на клавиатурата идва след това! Това е може би най-досадното нещо на света, защото не се нуждае от мисъл за комбинирането на характер. Това е твърде лесно.

3. Всяко търсене се предоставя с местоположение на картата

Просто уау! Какъв е смисълът на MMORPG, когато всяко място за търсене е само предадено на вас? В настоящото поколение игри,

няма истинско проучване. Фактът, че вашата карта ви казва къде се намира търсенето, означава, че дори не трябва да четете историята. Всички играчи трябва да пропуснат всяка история, да видят какви врагове трябва да умрат и след това да погледнат картата, за да ги открият.

Отново, това е твърде лесно и няма предизвикателство там. Но ако това е нещо, на което наистина се наслаждавате, страхотно!

4. Няма случайни подземия, които да изследват повече

Какъв е смисълът да се изследваш в отворена игра на света? Честно казано, няма. Ако намерите тъмница в текущата MMO без търсене, тогава има нещо, което сте направили погрешно.

Всяка тъмница в днешно време има някакъв вид търсене, където трябва да убиеш главен шеф, да убиеш определено количество врагове или да вземеш някакъв произволен предмет. Отново - какъв е смисълът да излизате и да проучвате карта, за да откриете редки места за борба? Няма. Само по този начин се отслабва целта на MMORPG от отворен свят.

5. Задачите винаги са едни и същи

Тази причина е може би една от най-големите ми любимци във всяка MMORPG! Спомняте ли си как казах в първия слайд, че почти всички MMO започват с търсене на мелене чрез вражески убийства? Да, това наистина не се променя, докато напредвате.

През изминалата година съм играл около пет различни MMO и всяка игра има същия вид куестове - убий 17 врагове, събери 10 от тези капки, отиди да намериш този човек и да получиш приключение от тях, отиди да убиеш шефа и да ме върнеш там точка. Да! Това е толкова вълнуващо.

Ще има ли някога игра, в която куестовете не са такива? Вероятно не. И знаете ли защо? Е, след като взехме много курсове за видео игри в колежа, научих, че геймърите сега са фокусирани повече върху графиките на играта, а не върху това, което играта действително предлага. Така че, като цяло, разработчиците на игри могат да направят най-лесната игра в света, която са, а хората ще си отидат, ако имат невероятни графики.

Нещата трябва да се променят. MMORPG играчите се нуждаят от промяна, преди да е станало твърде късно! Кой е най-големият проблем с MMO? Има ли някой от тях, изброени тук? Ако е така, кои?