Съдържание
Добре дошли в моите топ 5 в порази за Сезон 3. Преди да влезем в топ 5, искам първо да започна, като кажа най-добрата подкрепа е каквато и да е удобна, Ако Геб (който в момента е популярен) не е във вашата зона на комфорт, но Имир е ... след това вземете Ymir. Твърде много пъти в моите класирани игри виждам, че хората избират това, за което им се казва, че е най-добрият бог, а не това, което биха избрали.
Комфортът надминава всички - особено ако сте принудени да играете ролята на подкрепа, когато сте главно нещо друго. Аз съм един от малкото луди хора, които имат основна подкрепа. Така че нека да влезем в него. Това е моят топ 5 списък за ролята, но не забравяйте, че не е задължително той да е ваш.
Следващия
Атина
Athena заема първото ми място над Khepri. В Сезон 3, CC е цар на играта в момента. Атина, която може да се подиграва на всеки 11 секунди с пълно намаляване на времето за охлаждане, я прави царица на опори.
Атина прави най-добрата си работа, когато непрекъснато дразни боговете и ги кара да изгарят мъниста. Крайната й способност - да бъде в състояние глобално да се пренесе на всеки съюзник на картата - е това, което наистина я разделя от пакета. Атина може по същество да преобърне всяка друга подкрепа, както и да участва в битка и да попие щети. Тя може да се оттегли (да си спомни) и след това да я използва, за да се върне обратно в пълно здраве, което понякога изглежда като 6v5.
хепри
Хепри идва на второ място, но с името *. В момента много хора го посочват като най-добрата подкрепа, но аз съм склонен да не се съглася. Вярвам, че Khepri се опира на екипния състав повече от Athena. Khepri няма инициация за битките в края на играта. Неговият 1-човек дърпа не е достатъчен, за да задейства 5-те души, и е по-подходящ за отделяне на 1 човек.
Много пъти видях Хепри, а сололетът се занимава с нещо като локи. Khepri се нуждае от друг фронтлин, или поне инициатор в отбора, като Хун Бат. В правилния отбор, Khepri е сила, която ще даде на другия отбор главоболия.
Другото ми схващане за Khepri е, че той често се злоупотребява с моето мнение. Неговата способност „Rising Dawn“ е по-силна от своя ult в известен смисъл, ако се използва правилно. На максимално ниво, Rising Dawn ще даде на всички съюзници удара с 30% бавен за намаляване на щетите за 3s. В екипна битка това е разликата между победа или загуба. Много от играчите на Khepri използват Rising Dawn, за да атакуват, вместо да защитават. Използвайте уменията му разумно и Кхепри е сила.
С това каза, има ли по-удовлетворяващо чувство от това да се сдобиете с последен съюзник в последната секунда и просто да си представите колко ядосан е отборът на врага, че са загубили 4 крайни точки за нищо?
Геб
Геб се включва в номер 3 в списъка. Geb е стандартът "не може да се обърка подкрепата". Той донася всичко на масата и прави всичко добре.
За разлика от първите двама богове, Геб е подкрепата, че трябва да включа Blink - дори и с nerf до охлаждането. Геб използва крайната си цел да инициира по-голямата част от времето, а възможността да мига и да я използва е от решаващо значение за успеха му. Един добър вражески екип ще забележи, че се търкаляте към тях, за да ги разпръснете и те просто ще се разпръснат. Така че Blink е необходимо.
Това, което прави Геб толкова полезен, е невероятният му каменен щит. Тъй като CC е цар на играта и неговият Stone Shield почиства всички CC, на вашия съюзник той може да превърне една лоша ситуация в спасител на живота. Също така, възможността за поглъщане на 250 + 20 на Geb ниво на здраве е доста страхотно. Той е доста мобилен с Rollout, а ударната му вълна може да бъде доста добра, що се отнася до повреда.
Пасивният Geb също е един от най-силните пасиви, което ви позволява да бъдете само критик за 25% щета, а не за нормалните 100%. Geb може лесно да бъде избран в повечето ситуации и няма да виждате никакви оплаквания от вашия екип.
Арес
Мнозина ще се съгласят с това и това е добре. Спори с мен в коментарите и ми кажи защо.
В Сезон 3 на порази, имате много богове в мета, които имат тирета или скокове - Хирон, Вамана, Нейт, Хоу Йи и много други. Комбинирайте това с nerf с мъниста, а Ares е сила в Conquest. Неговият ще изгори мъниста всеки път и неговите окови ще накарат вражеските богове да полудеят, ако можете да ги ударите правилно. Всяка скоба трае 4 секунди, така че не излизайте от ума и изстрелвайте всеки един след друг. Изчакайте 3 секунди преди да изстреляте втория изстрел, и още 3 преди да изстреляте третия. Уверете се, че е възможно да увеличите това време на инвалиди и да настроите екипа си за убийства, или просто ги вземете сами.
Арес е подкрепа, с която трябва да бъдете готови да продължите с офанзивата, и друга, с която Блинк е задължителен.
Собек
Това беше най-трудният за мен избор. Имам Собек, Бакхус и Кумбхакарна в същата обща област. Дори разглеждах Один тук, защото сега Один е толкова силен в тази мета и съм го избрал за Собек много пъти до голям успех.
В крайна сметка се спрях на Собек поради няколко неща. Неговият 50% анти-лекуващ ефект върху болката му е недооценен и много полезен в екипните битки - дори ако само забавя лекуването на Нейт, Хирон, Тир или други със самолечение. Обичам да избирам Собек срещу Кали, защото Собек има голямо обелване с неговото късане и счупване.
В края на играта наистина мога да дам на убийците тежко време, като постоянно ги изтръгвам, когато се гмуркат. Макар да има откъсване, че е посвещение от 1 човек, той също така има и своя върховен, което е и голямо посвещение. На максимално ниво, това е 40% бавно - и ако наистина искате да изпитвате отбора на врага, вземете Gem of Isolation за още 25% бавно. Неговата пасивност му позволява да взима още повече щети, докато я премахва.
Собек е поддръжник като Арес, който трябва да бъде готов да извърши офанзивата. Той може да изчисти щетите и да го вземе също толкова добре.
Това го прави за моите Топ 5 за поддръжка. Кажете ми какво мислите по-долу. За кого ти липсва, според теб?
Също така не забравяйте да проверите нашия друг порази ръководства. Прочетете за нашите Топ 5 соло ланери, или вземете обяснение за това как да използвате реликви.