Топ 5 причини Gaming винаги ще бъде Scapegoat

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 5 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости
Видео: Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости

Съдържание

Независимо от всички постижения, видео игрите остават цел. Пресата и обществото като цяло продължават да обвиняват игрите на всяка крачка. Ако трябва да посочат с пръст, когато възникне необходимост да се намери изкупителна жертва, видеоигрите са първите в списъка.


Ето защо.

5. Доброволно невежество

Възпроизвеждането на картата на изкупителната жертва работи само, ако си затваряш очите за факти. Целта на изкупителната жертва е да се улесни положението, да се даде възможност за мързел. По някаква причина, дори най-уважаваните източници на новини в света са избрали да останат блажествено невежи за ситуацията. Затова те все още правят явни грешки, които геймърите намират комични и репортерите Трябва намирам за неудобно. Въпреки това, тъй като негативното заглавие относно видеоигрите винаги генерира повече внимание, отколкото положително - и репортери и новинарски източници трябва да правят пари - преобладава невежеството.

Това е бизнес решение, наистина. Защо да си правите всичко това, когато вече знаете какво ще привлече вниманието? Спомняте ли си, когато масовият убиец на Санди Кук Адам Ланца се наричаше „разстроен геймър“? Този етикет го превърна в най-големите нюйоркски публикации и знаете, че прочетох всяка история. В никакъв случай не се опитваха да дефинират етикета, нито пък казваха как - или кой - е определил Ланца като "разстроен играч".


По-късни доклади показват, че в действителност той не е нещо подобно. Перфектен пример за това, което се случва от десетилетия и скоро няма да се промени.

4. Аурата на мистерията с нещо зловещо

Играта все още е сравнително млада в сравнение с други форми на забавление. Освен това, тъй като се основава на взаимодействие, много хора все още не знаят дългосрочните ефекти от експозицията на видео игрите през целия живот.Дори онези, които знаят (т.е. геймърите), не могат да кажат със сигурност дали непрекъснатото свирене има ефект, независимо дали е положителен или отрицателен. Промишлеността просто не е била достатъчно дълго. Когато комбинирате това с "фактора на участие", имате потенциално опасна ситуация, в която хората са разбираемо хитър.

Това е единственият момент, по който не можем да направим нищо. Въпреки това е важно да се отбележи, че тези, които са първокласни видеоигри, е по-вероятно да повярват на зловещия ъгъл. Това се връща към вековната истина: „Ние се страхуваме от това, което не разбираме”. Проблемът е, че дори и като геймъри, не можем да твърдим, че напълно го разбираме. Все още не.


3. Насилието все още доминира

Вярно е, че насилието е движеща сила зад индустрията на видеоигрите и не помага, че повечето от най-големите заглавия наистина са изключително насилствени. Последното е най-големият проблем, защото това са продуктите, които получават най-голяма експозиция. Като такива, те са игрите, които се срещат от масовото население; те никога не виждат игри като пътуване, например. И, разбира се, когато рекламирате нещо на масите, трябва да го направите като наперен и толкова впечатляващ, колкото е възможно по човешки, така че винаги ще подчертавате тежките екшън сцени.

Ето защо, ако попитате повечето хора, които не играят игри, те ще вярват, че почти всяка пусната видео игра е изключително силна. Това не помага на каузата и само допринася за проблема. Надяваме се, че в бъдеще можем да подчертаем артистичната страна на игрите, но няма да задържам дъха си.

2. Играта все още се възприема като хоби

Ще намерите лекари и адвокати, които играят видео игри. С течение на времето все повече хора в по-горните слоеве на обществото ще се наричат ​​"геймъри". В момента обаче видео игрите често се възприемат като форма на забавление. Това не е театърът, не е симфония, едва ли е същото като посещение на музей или галерия, не е дегустация на вино, няма участващи яхти, дори не чете книги и т.н. по-добра репутация, само защото всеки признава, че в индустрията съществува поне някаква интелигентност и изтънченост.

Разочароващо е, че въпреки всички артистични постижения в игрите, мнозинството пренебрегва тези аспекти. Наистина не можете да ги обвинявате, тъй като няма много примери за гениално писане или сюжетно създаване в игрите. Имаме страхотни неща (и се надявам, че ще стане по-добре), но това е далеч от свят, в който царуват занаятчии.

1. ИМАТУРНОСТ ... ние го правим за себе си

Това е номер 1, защото трябва да признаем, че до известна степен контролираме репутацията на индустрията. По-рано споменах изследвания; Е, няма да отнеме много време някой да направи малко онлайн проучване и да започне да крещи в другата посока. Самото количество незрялост, както враждебно, така и детско, което преобладава в онлайн форумите и общностите, е ужасяващо. Сложете си слушалки и играете мултиплеър игра, а след няколко минути може да сте шокирани и депресирани. Заглавията, които са големи, са отвъд юношите.

Това са видовете неща, които ние може да се промени. И ние трябва. Вие не можете да обвинявате всички за мисленето на геймърите, които са куп незрели (може би нестабилни) хора, които просто не са "израснали". Това не винаги е свързано с архаичния стереотип, че игрите са само за деца; тя се отнася до нивото на зрялост на средния геймър. Или по-скоро възприеманото ниво на зрялост въз основа на това, което виждаме и чуваме онлайн.

Може би, ако можем да поправим това глупост, останалото ще започне да пада на мястото си ...