Tomb Raider 2013 Now On Linux - Но е твърде късно & търсене;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 Now On Linux - Но е твърде късно & търсене; - Игри
Tomb Raider 2013 Now On Linux - Но е твърде късно & търсене; - Игри

Съдържание

Рестартирането на Tomb Raider беше критично много добре приета със средно 86/100 над всички платформи на Metacritic. След като стана достъпна за Xbox 360, PC и PS3, през 2014 г. беше издадено окончателно издание за PS4 и Xbox One, но сега Tomb Raider вече е достъпна за закупуване на Linux. Да, все още е рестартирането през 2013 година. Възходът на нашественика на гробници все още е на Windows само за сега.


Изминаха 3 години от първоначалното освобождаване, твърде късно ли е?

Linux никога не получава достатъчно любов, когато става въпрос за поддръжка на игри. Винаги остава в прахта, но дали това се променя? Има ли SteamOS подтиква разработчиците да поддържат платформата повече?

В забавен обрат на съдбата скоростта на инсталиране за Linux всъщност е намаляла за крайните потребители, когато SteamOS пусна в края на 2013 г. - което не е много добро за операционната система. За щастие, никой не губи пари, тъй като Linux е свободен.

Безплатният Linux може да е част от проблема

Искам да кажа, че всички обичаме свободните неща, кой не? Въпреки това, най-голямата част от Linux е възможността за приспособяване и опциите, които ви дава. Широката версия на опциите и инсталационният процес могат да бъдат малко по-преобладаващи за хората, които знаят по-малко за компютрите, докато лесната инсталация на Windows и OS X е по-безопасна опция. OS X има само една опция за версия, най-новата и Windows вече има само две с Windows 10 - Искате ли Home или Pro? И двата са 32-битови и 64-битови (намек, винаги отивам Pro). След като направихте SteamOS, мога да кажа, че сега Linux е много лесен за инсталиране, ако всичко върви гладко. Ако не върви гладко, или ако имате странна настройка като мен, това все още не е лесно.


Повечето хора са такива, когато инсталират Linux, без значение какъв е вашият опит.

Двигателите поддържат операционната система повече, но вътрешните двигатели все още се колебаят

още "Малка" Проблемът е, че дори и с SteamOS тук и с повече игри, поддържащи Linux, поради отпадането на потребителската база, не винаги е рентабилно да се поддържа. Модерните двигатели, като UE4 и Unity, правят по-лесно от всякога да се развиват за Windows, OS X и Linux едновременно. Въпреки това, с игрите, които са пренесени по-късно, много често е 6 месеца или повече, докато не се превърнат в нещо друго освен Windows. в Tomb Raider's случай е била добра 3 години, и отне почти 9 месеца за Tomb Raider да бъде пренесен към OS X, който има подобен проблем.

Това не е смъртта на операционната система за игри, но също така никога не е твърде късно

Подобно на почти всички заглавия, които имат въпрос, отговорът е не. Не е твърде късно за Tomb Raider в подкрепа на операционната система, но е странно Възходът на нашественика на гробници не е получил обработка на порт на Linux едновременно, като двигателите са много сходни. Може би през следващия месец или така ще бъде?


Винаги съм казвал, че веднага щом Linux има същото - или почти същото - поддръжка на играта като Windows, веднага ще се преместя към него. Все още чакам този ден, но кой ще направи това първо? Това ще бъде Linux с Win32 / UWA емулатор или разработчици, чиито игри поддържат Linux извън полето. Изглежда, че създателите на двигатели започват да поемат мантията, но разработчиците, които използват собствените си вътрешни двигатели, ще последват ли ги?

Благодарение на Steam Spy за това.

Източник на изображението на офис дама със засилено внимание, SavaHapp.