От създателите на Вещерът, Господарите на падналите е предстоящо единично действие RPG, разработено от Deck13 и CI Games, и ще бъде публикувано от Bandai Namco за PC, Xbox One и PS4.
Господарите на падналите се провежда в свят, в който някога доминирал жесток и зъл бог. След еоните на мъките човечеството се изморява от неговата злоба, издига се и унищожава демоничната му армия, преди най-накрая да успее да се справи с бога.
Ефектът, причинен от колективната психика и култура на хората, е дълбок. Те вярват, че злото може и трябва да бъде изгонено от човешката природа. Създава се кодекс на греха, изброяващ всички престъпления, които един смъртен може да извърши. Всеки, за когото е установено, че е извършил нещо в книгата, моментално е маркиран по лицето им и изхвърлен от обществото, никога да не се върне.
Нещата напредват, докато вековете по-късно демоните започват да се появяват отново, пожъвайки унищожение по земята. Отчаяни за помощ, останалите хора правят единственото логично решение, което могат - те решават, че единствената сила, която може да устои срещу злото, е самото зло. Търсенето започва да намира изгнаника, който е бил най-тежко заклеймен за своите престъпления - реплика във вас, играча.
Изпълнителният продуцент Томаш Гоп се бори с ласкавото сравнение на играта Тъмни души, което, разбира се, беше вдъхновение - но не и разкъсване.
„Трудно е стартирането на разработчика да бъде асоциирано толкова силно с нещо, дори ако това е нещо, което е голямо вдъхновение. Но в същото време, само един ден казах:„ Хей, човече, трябва да пуснеш. Мислете, просто се уверете, че това няма да бъде разкъсване, няма да е лошо вдъхновение, а оттогава спя по-добре - каза Гоп.
Гоп обясни, че борбата - "най-забележителната черта" - е много различна. Това отнема повече вдъхновение от бойните игри, което води до нещо, което е по-течно, по-бързо и по-реактивно. Играчите могат да се измъкнат от всяка анимация, която да блокира или да атакуват в момента, например.
- Искат се бойни игри Tekken и уличен боец, има елементи на Тъмни души игри и така нататък, и ние определено се опитваме да забием елементите, които се блъскат в усещането, че играта се наказва за много играчи, особено за хора, които не лекуват игри като книги от 600 страници, където трябва да хапят ноктите в то. Но по-скоро като екшън филм - ние сме екшън ролева игра и вярвам, че лордовете са повече от страна на действие.
"Това, което споделя, обаче, е неговият нюх за изненади. На пръв поглед познати врагове." Господарите на падналите ще се промени с напредването на приключението, запазвайки играчите на пръстите си, докато демонстрация с ръце показваше същества от паяци, които внезапно паднаха от таваните, често давайки на играча добър страх.
- Господари на падналите няма да бъде игра, задвижвана от историята, и докато е така Тъмни души ще използва пестеливо сцени, ще го разкаже и чрез аудио файлове, намерени по целия свят.
"Ние не се опитваме да наложим историята, която вероятно би могла да се очаква от игра с голяма история ... Но в същото време искаме да запазим онова, което православните RPG фенове биха очаквали от прилична RPG."
Развитието на характера се фокусира върху три стълба: Магии, Атрибути и Gear, като само първият е свързан с вашия клас. Това означава, че голямото разнообразие от оръжия и броня на играта може да бъде смесено, за да отговаря на вашия стил.
Магическите способности са изключително мощни Господарите на падналите, Средствата за справяне с трудните противници включват промъкване, за да ги ударят отзад за допълнително увреждане, или в някои случаи, като алтернативен маршрут, за да се избегне изцяло борбата.
Има силен акцент върху важността на наблюдението на опонента и изучаването на техния ход, за да ги победят. Играта е проектирана да бъде предизвикателна, но точно как предизвикателството зависи от вас.
Кажете ни какво мислите в коментарите.