Съдържание
Когато официалната бета излезе преди няколко седмици, реших да дам Titanfall един изстрел, като се има предвид цялото свръхестество, което играта беше дадена през последните месеци. За мен бета беше впечатляваща за този етап от развитието и нямах нищо друго освен големи надежди Titanfall като истинското начало на следващото поколение игри. Написах статия впечатления за играта и всичко, което е оставило добър вкус в съзнанието ми за онова, което идва в последното издание.
Titanfall пуснати на 11 март, и в двата дни на тестване на множество компоненти на историята, или липсата на такива, и мултиплеър, трябва да кажа, че не е толкова вълнуващо, колкото очаквах.
Липса на запомняща се история
От това, което събрах, като играех в режим Кампания, се опитвате да получите гориво и да поемете контрола върху точките по време на мисиите. Всяка мисия е или съвпадение за изтичане, или съвпадение на Hardpoint Domination. Имате избор да играете от страната на милицията или IMC да поеме някои важни точки отвъд границата. Между разговарящите съотборници и действията в мисиите е трудно дори да схванем това, което казват разказвачите и е накарало много хора да се объркат за това каква е целта!
Докато мисиите станаха обикновени, историята е само пречка за допълнителните титани.Докато първите две мисии са забавни и са много полезни за усещането за играта, повечето от мисиите стават обикновени. Вие просто играете същия мач отново и отново, без реална прогресия в историята. Разбирам, че Respawn е заявил, че акцентът им е върху мултиплеър, защото кампаниите с един играч често са краткотрайни, но моят въпрос е защо дори да има режим на кампанията, ако единствената цел е да отключи някои титани в края - поне това е усеща се като!
След като играете през двете страни на историята, отключете две нови титани и това е единствената причина, поради която бих препоръчал на всеки да играе през тези мисии. В противен случай, ако не ви е грижа да ги отключите, тогава трябва просто да играете в мултиплейър.
мултиплейър
Мултиплейърът в Titanfall наистина е единствената причина хората да искат да играят тази игра, и това е фокусът на Respawn, тъй като много рано в процеса на тяхното развитие. Като цяло мултиплейърът е доста забавен. Разработчиците свършиха страхотна работа с баланса колко играчи са на терена по едно и също време и сега цялата шапка 6v6 има много смисъл.
Излишните титани създават пренаселено поле и правят почти невъзможно маневрирането.Екипите, които са склонни да спечелят цялата мисия, обикновено едновременно влизат в своите титани и унищожават другия отбор без много колебания; поради това мачовете изобщо не са дълги. След като всички са на техния Титан, някои от тях могат да станат малко затрупани. В един от моите мачове не успях да избягам от ракетите на опонента си, защото зад мен бяха двама членове на екипа, които блокираха пътя, и две сгради от двете страни. Ако картите бяха малко по-големи, чувствам, че това би направило място за някаква много стратегическа игра.
Потенциална конкурентна игра
Идеята за запазване на мултиплеър номера на 6v6 беше такава Titanfall може да стане конкурентен, но в сегашния си вид не виждам тази игра да има някаква реална конкурентна стойност. За разлика от други стрелци от първо лице, той се чувства малко светлина, че не е много трудно да научите оръжията си и да знаете точно какво да направите, за да спечелите всяка битка. Няма никакво истинско предизвикателство или стратегия за тази игра, и това я прави по-скоро по линията на случаен FPS.
Цялостният дизайн
Аспекти като дизайн на персонажа, персонализиране и дизайн на нивото бяха добре обработени, но в същото време не поставиха тази игра над игри като бойно поле или Призив на митото -определено не е началото на игрите от следващото поколение.
Играл си Titanfall? Какво се открояваше за вас и мислите ли, че това е белег на следващото поколение?
Нашият рейтинг 6 "Революционната игра от следващо поколение" веднага не идва на ум, когато играе Titanfall. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки