Съдържание
- Стъпка 1: Играчът задава трудността
- Стъпка 2: Времето е на същността
- Стъпка 3: Внимателно изберете вашите надстройки
- Стъпка 4: Не пренебрегвайте вашата броня
- Стъпка 5: Никога не концентрирайте силите си
- Стъпка 6: Правила правят тактика
- Стъпка 7: Canticles са базирани на Playstyle
- Стъпка 8: Запаметете Scumming се възнаграждава
- Стъпка 9: Не се страхувайте да експериментирате
В ролята си на Магос Доминиус Фаустиниус от Adeptus Mechanicus, може да се почувствате малко претоварени най-напред от геймплея на FTL-meets-XCOM Warhammer 40,000: Механик.
За щастие, дизайнерите създадоха игра, която остава вътрешно достатъчна, за да играе според собствените си правила, и след като се овладеете с тези правила и се научите как да ги използвате в своя полза, това, което изглеждаше като първоначално предизвикателство, може да бъде Бриз. Следвайте тези инструкции за бързо стартиране и ще бъдете експерт за нула време.
Стъпка 1: Играчът задава трудността
Ще забележите, че за разлика от повечето игри, Механикус не обвързва играча на ниво на трудност по време на играта. Трудността е избрана в движение, по кои мисии ще поемете и те са маркирани като такива на екрана за избор на мисия.
Наградите от мисиите на Easy често са много полезни и при завършването на по-трудните мисии; когато имате повече войници, по-технически свещеници и по-разнообразна огнева мощ, става много по-лесно да победите тези по-трудни врагове.
Но в същото време, ако сте достатъчно добър тактик, можете да ударите над теглото си и това води до втория важен принцип на игра Механикус ефективно.
Стъпка 2: Времето е на същността
Един от FTLНай-известната игрова механика е частта, в която винаги имаш бунтовническия флот на опашката си, принуждаваш напред и правиш все по-трудно да се мотаеш на едно място твърде дълго.
Този механик е много жив и добре поддържан в гробници Механикус.
Всяка мисия ви дава оформление на стаи в храм и няколко пътеки, които можете да поемете към основната цел на храма.
На теория бихте могли да посетите всяка стая, да получите всички съкровища и да станете много силни в това.
Но колкото повече време губите в проучване, толкова повече малкият зелен метър в горния ляв ъгъл на екрана продължава да напредва, а на нива 2 и 4 „повече Necrons в битка“ служат като вашето възпиращо средство за забавяне.
Казано просто, ако не се движите бързо, в битките ще има толкова много врагове, че ще бъдете претоварени.
Така че това, което ще искате да направите, е да начертаете курс през храмовете, който или прави пътуването в най-малък брой ходове, или като компромис, отклонява може би една стая от идеалния път между вашата отправна точка и диаманта. оформен маркер в края.
Има изключения от това правило; ако играете особено лесно ниво, можете да направите много повече проучване, защото никой от тези допълнителни врагове няма да представлява реална заплаха. В този случай можете по-добре да грабите.
Но опитайте това на Hard и сте препечени.
Стъпка 3: Внимателно изберете вашите надстройки
Всичко в Механикус идва с цена под формата на Точки на познание, основно точки на действие от други тактически игри от този тип.
Като общо правило, колкото повече щети оръжието, толкова по-високи са разходите за него и рядко има достатъчно КП, за да можете да използвате тежката артилерия за всички.
Това е мястото, където трябва да обърнете внимание на вашите подобрения.
Когато задържите курсора на знамето на Дисциплините, ще видите пълното технологично дърво за вас; Вие ще искате Lexmechanic да ферма CP и Dominus да се справят щети на минимум, и или Enginseer или Tech-Auxilium за лечение или подкрепа на пожар, съответно.
Всъщност, Tech-Auxilium често може да бъде снабден с най-отблъскващите оръжия, тъй като способността за манипулиране на Cognition Point метър означава, че те ще имат много по-висока степен на пожар и следователно много по-висока степен на увреждане на обрат, ако използвайте ги правилно.
Като добро правило, имат или мощно меле оръжие с CP цена и сравнително слабо енергийно оръжие без него, или обратното, така че без значение къде се намирате на картата, ще можете да нанесете щети на всеки един ред.
Стъпка 4: Не пренебрегвайте вашата броня
Друг механик вдигна веднага FTLКнигата е сравнително ниската численост на заровете.
Това е игра, в която 20 HP означава, че си резервоар, и когато правиш повече от 5 точки на щети означава, че имаш много мощно оръжие.
Имайки предвид тази математика, ще искате да го бронирате, защото Бронята работи като форма на праг на повреда (както е известно в Fallout 2 и Нов Вегас).
По принцип, ако имате 3 за енергийна броня и сте ударени от енергийно оръжие, три точки се изваждат от нанесените щети и няма минимален модификатор на щети; се удари за три точки на щети с три точки на броня и не поемат щети.
Така героите оцеляват в битките.
Стъпка 5: Никога не концентрирайте силите си
В битка винаги помнете разпространи силите си навън на картата, защото повечето от по-силните врагове на играта са снабдени с оръжия със зона на действие.
В един съвършен свят, вие ще искате да маневрирате по такъв начин, че да карате враговете си и да ги принуждавате да се концентрират, а не обратното.
В допълнение, траекториите на оръжията преценяват дали има играч между стрелеца и целта, а вместо да ви позволи да ударите собствените си момчета в гърба, играта просто ще забрани изстрела.
Всъщност, ако имате свои собствени момчета, които създават тръба в тесен проход, ще имате задръстване на ръцете си, тъй като единиците не могат да се движат през други единици.
Казано просто, много неща могат да се случат с тълпата и никой от тях не е добър. Не опаковайте съюзниците си.
Стъпка 6: Правила правят тактика
Единица в мелеви диапазон на враг не може да използва своето оръжие, а обитателите на оръжия имат ограничения върху способността си да удрят врагове в диапазона с приятелски единици в меле.
Какво означава това на практика?
Това означава да стреляш по-късно, да разпитваш въпроси. Както в използвайте далечни атаки, преди да затворите и да ударите с меле втори.
Подобно на правилата-направи-тактика отпред, на Възможност за атака Системата, при която един герой, изключващ се от меле от друг герой с меле оръжие, получава щети на свободен удар в меле, съчетава се красиво с правилата за "вариращи единици, които не могат да използват оръжия с диапазон".
По същество, затваряне на меле в диапазон, дори ако не разполагате с CP, за да използвате оръжието си веднага, означава, че ще получите Opportunity Attack само защото AI характерът трябва да се освободи, за да стреля, а понякога това ще наклони баланса и ще го остави така, че вашият свободен удар да е убиващ удар.
Дори ако трябва да използвате точка на познание за движение с „принудителен марш“ (оранжево очертания диапазон отвъд синьото очертано нормално движение), често си струва.
Също така, не позволявайте на враговете на мелето да ви правят това. Застреляйте ги, преди да могат да затворят разстоянието.
Добрата тактична игра прилага същия основен набор от правила за всяка единица на полето Warhammer 40K, с корените си на масата, не е нищо, ако не е страхотна тактическа игра.
Стъпка 7: Canticles са базирани на Playstyle
Песни, или това, което е основно бонус карти, са спечелени от това, и играта го прави много прозрачен какво трябва да направите, за да ги спечелите.
Това е идеално за укрепване на стил за игра. По дяволите, това е дори самоукрепващо се, доколкото два взаимно изключващи се начина на изкарване на допълнителни карти са да играят битка, без да ги използват изобщо (което дава все по-големи физически щети) и да ги използват широко (което прави същото за щети от енергия. )
По принцип, стратегията с тях е да се смесват, да се съчетават, експериментират, а след това винаги да се използват трите специфични ъпгрейда, които най-добре отговарят на това, което вашият екип е направил.
Стъпка 8: Запаметете Scumming се възнаграждава
Гробниците и бойните полета не са произведени процедурно. Докато това ограничава преиграването, то също така напълно премахва въпроса за пропускане на мисия, опитвайки се отново, и намирайки за ваше ужас, че параметрите на мисията са се променили толкова много, че новата стратегия, която искате да опитате, няма да работи.
Получавате 5 автоматично запаметяване. Получавате ръчно запаметяване. И докато играе стил Iron Man е благороден и достойно предизвикателство, тъпият факт е, че играта ви е гръб.
Това важи и за всяко дърво на решенията в гробниците, където ви се дават три правилни избора за малко история и вкус, а "правилния" избор не се вижда веднага.
Никой няма да те събира за спасяване. Това е игра с един играч.
Стъпка 9: Не се страхувайте да експериментирате
Разработчиците наистина искат да ги използвате и да опитате всичко. Така че в рамките на параметрите на предишните 8 стъпки в това ръководство, не забравяйте, че ще бъдете въобще - не винаги, но достатъчно често - възнаградени за постигане на стратегическа креативност.
Подобно на игрите от тази игра, няма един правилен начин да го играете. Така че опитайте всички тях; така или иначе ще получите много по-дълголетие от играта.
Късмет! Разгледайте моя преглед на Механикус ако все още сте на оградата за получаване на това задоволяване стратегия за влизане в Warhammer 40K серия от игри.