Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Черната ковачница

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Черната ковачница - Игри
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Черната ковачница - Игри

Съдържание

Blackrock Foundry е нелинейна, с четири крила, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред няколко шефа в произволен ред. Това ръководство е предназначено да даде най-оптималния избор на базата на това колко трудно е всеки шеф в рамките на всяко крило.


Някои шефове може да се наложи да бъдат пропуснати, просто защото са предназначени да бъдат изправени по-късно в прогресия, вместо да изчистват цяла секция. Kromog е последният шеф на Black Forge и ще изисква играчите да се изправят срещу него по-късно за нормални, героични и митични трудности.

Другите крила включват: шлакови вани, желязна сглобка и чернокафяв тигел. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.

Хансгар и Франзок

Районът за Hans'gar и Franzok се провежда на гигантски конвейер, който или ще остане неподвижен, или ще променя посоките. Тази среща е многофазна въз основа на загубата на споделен здравен басейн. Всяка фаза ще сменя босовете и обектите, които трябва да бъдат избегнати от нападението.

  • 100% -85% здраве: Конвейерните ленти ще останат неподвижни, тъй като и двете босове ще бъдат в обхвата на атакуване
  • 85-70% здраве: Hans'gar напуска зоната за срещи, като задейства конвейерните ленти и решетъчните чинии
  • 70% -55% здраве: Хансгар се връща в битката и конвейерните ленти се връщат към неподвижните
  • 55% -40% здраве: Franzok напуска зоната за срещи, като задейства конвейерните ленти и щанцовите преси за Pulverize
  • 40% -25% здраве: Франц се връща в борбата и конвейерните ленти са неподвижни
  • 25% -15% здраве: Hans'gar напуска зоната за срещи, като задейства конвейерните ленти и решетъчните чинии
  • 15% -0% здраве: Хансгар се връща в битката, но конвейерните ленти продължават да се движат с преси за пресоване


Шефовете Хансгар и Франзок изискват минимална стратегия за победа, тъй като околната среда е по-опасна от техните ограничени възможности. Основната идея е да се избегне удара от Пояснителните плочи или пулверизирането от щамповащите преси. Има една малка лента, която е неподвижна, но играчите все още могат да бъдат ударени, тъй като ефектът е по-голям от визуалния.

Докато играчите се движат по конвейерните ленти, те също трябва да са наясно с Body Slam от двата шефа. Над главите на играча ще се появи червена стрелка, която трябва да се отдръпне от съперниците си, така че няма да има Debuff на Shattered Vertebrae. Моля, обърнете внимание, че тези, които са насочени към Body Slam, НЯМА да получават debuff.

Въпреки това способностите на шефовете увеличават щетите, тъй като тяхното здраве се влошава. Лечителите ще искат да се подготвят за вреда, когато Францък хвърли Skullcracker на случаен член.


И те ще искат да обърнат специално внимание, тъй като всеки шеф напусне района, тъй като и двата резервоара ще трябва да презареждат за преодоляване за Crippling Suplex. Тази способност ще причини тежки щети, ако резервоарите не се хвърлят сами.

Крайната фаза, когато и двата шефа и пресите за щамповане са активни, ще бъдат много повреди. За да се противопостави на това, кръвната похот / героизъм / Timewarp трябва да се използва, за да се постигне максимално лечение и увреждане.

Пламък Ка'грац

Flamebender Ka'graz е среща на фазата на колоездене, която ще изисква силна осведоменост за рейда и целенасоченото определяне на приоритетите за DPS. С течение на времето срещата ще расте в затруднение, тъй като тя печели повече разтопена енергия и повече способности.

0 Разтопена енергия

Танковете трябва да поддържат Flamebender Ka'graz близо до центъра на зоната за срещи, за да позволят обхватът да се разпространява в наличното пространство. От решаващо значение е диапазонът да се опита да избегне възможно най-много щети.

Aknor Steelbringer трябва да бъде взета заедно с Ka'graz и да се изправи срещу Devastating Slam от нападението. Като го има в меле, той ще нанесе щети, но трябва да е мъртъв преди 25 разтопена енергия.

Рейнджърите ще трябва да са наясно с тяхното разстояние и да избягват няколко механики. Докато Aknor е все още жив, той ще пусне Hammer на случайни играчи. Омагьосаните въоръжения бавно ще заемат мястото на срещата и няма да се оттеглят, докато борбата приключи. И накрая, Lava Slash ще избухне и ще нанесе щети на тези, които са близо до играча.

Тъй като има малко механика, която трябва да се избягва с ниската разтопена енергия, кръвната похот / героизм / времето трябва да бъде хвърлена приблизително 30 секунди след издърпването.

25 Разтопена енергия

Flamebender Ka'graz ще придобие способността на Molten Torrent. Тези, които са обект на стрелба, трябва да се впуснат в мелевата група, за да разделят щетите. Въпреки това, тези със силно намаление на щетите могат да поемат цялата тежест на щетите на Molten Torrent.

50 Разтопена енергия

Две вълци ще бъдат призовани за борба с прикрепената Fiery Link. Единият ще стане прегрял и ще бъде подиграван от резервоара, докато другият случайно ще фиксира на един вариран член. Танковете трябва да преместят прегрятата шлака Wolf и Ka'graz, така че мелето може да избегне Fiery Link.

Всеки Cinder Wolf ще се редува с Overheated buff. Мелето трябва да се опитва да разкъса повредата и, ако е необходимо, да се съсредоточи върху прегрялата шлака Wolf. Разстоянието трябва да се редува между Cinder Wolf, който има най-много здраве.

И двата вълка трябва да умрат в рамките на 8 секунди един от друг, в противен случай ще получат половината от здравето си от Rekindle. И те трябва да бъдат убити преди 100 разтопена енергия, за да се избегнат множество канали на Firestorm.

75 Разтопена енергия

Blazing Radiance е нейната нова способност, която ще се насочи към случайно подреден играч. Играчите трябва да се отдалечат от останалата част от рейда, когато имат този debuff, за да избегнат споделяне на щети.

100 Разтопена енергия

При достигане на 100 разтопена енергия, Flamebender Ka'graz ще започне да насочва Firestorm. Рейдът трябва бързо да се движи заедно и свободно да се натрупва, за да се постигне максимално изцеление. Веднага след като Firestorm свърши, нападението трябва да се разпространи обратно, както при първото издърпване. Играчите трябва да следят за червените маркери за снаряди Magma Monsoon, когато завършват.

Изплакнете Повторете

След изчерпване на цялата си разтопена енергия, срещата ще се повтори през фазите на разтопената енергия и тя ще получи Flamefury, която ще овладее острието си с Rising Flames. Танковете ще трябва да се подиграват по-често заради купчините Rising Flame.

Отново срещата ще се повтори през фазите на разтопената енергия, а последният от купчините Rising Flame ще завърши около 50 разтопена енергия.

Kromog

Kromog е двуфазно повтарящо се среща с една цел. Той има силен таймер, ако не е победен в рамките на 10 минути. Нападението ще трябва да се раздели на три групи: танкове, меле и варира / лекува.

Танк, Пляскане и Пляскане

Танковете ще искат Kromog да се изправи пред външен ъгъл и да избегне сблъсъка с групите от близки и близки. Меле ще постави "зад" шефа точно в рамките на мелето му, но далеч от групата на танковете. Ранговете ще бъдат в центъра на зоната за срещи, така че лекуващите могат лесно да достигнат и двете групи на танкове и меле.

По време на тази фаза Kromog ще премине през няколко различни способности, някои от които могат да бъдат избегнати, а други неизбежни. Rippling Slam, Reverberation и Rune of Crushing Earth трябва да се избягват от всички участници в набезите.

Rippling Slam има светлинен облак прах, преди Земята да изригне в пулсация към целта си. Реверберацията е бяло-жълта, пулсираща сфера, която изстрелва в права линия. Ако мелето стои прекалено близо до шефа, те може да нямат достатъчно време за реакция, за да избегнат повреди.

Rune of Crushing Earth обикновено се появява в центъра на зоната за срещи с вариращи / лекуващи групи. Голяма червена руна ще се появи на земята с две големи каменни ръце. След ~ 25 секунди, те ще пляскат заедно и ще нанесат щети на всеки от тях. Групата трябва да се придвижва пред всички Crushing Earth руни заедно.

Хванете Земята

След една минута от срещата, Kromog ще хвърли малки портокалови руни на земята. Ръцете ще избухнат от мястото, където са били руните, и хващайте играча, който стои в тях. Това е необходимо, тъй като Kromog ще започне да вали Thundering Blows в района - ще нанесе щети на всеки, който не е захванат от Grasping Earth.

Няколко секунди преди да хвърли руни на хващане на Земята, групите ще искат да започнат да се разпространяват. Само един играч ще бъде хванат от Grasping Earth за оранжева руна, така че всеки играч ще иска руна за себе си.

В идеалния случай, нападението ще иска да бъде хванато в близост до група / лекува група. Ранговете ще отидат встрани от зоната, където са позиционирани резервоари, а мелето ще се разпространи на тяхна страна. Тъй като танкове ще бъдат засегнати от Warped Armor, руните, които са най-близо до Kromog трябва да бъдат оставени отворени за тях. Това ще остави някои от центровите руни за лечители да бъдат взети - докато все още избягват Руната на смачкване на Земята (тя все още ще нанесе щети на онези, които са притиснати).

След като всички са били хванати от пръстните си ръце, толкова големи размери на AoE трябва да излязат, за да освободят нападението. Тъй като лечителите имат толкова нисък изход на щети, DPS ще трябва да им помогне да ги освободят.

Ако Земята на хващане не бъде свалена преди да приключи Thundering Blows, той ще насочи Stone Breath, докато мелето (за предпочитане резервоари) е в обхвата.

След като първите руни на хващане на Земята са завършени, бъдещите фази на Земята ще се случват на всеки две минути. Kromog ще се върне към предишната фаза на разбъркване.

Шлакови вани | Железно събрание | Черният хълм