Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Slagworks

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 24 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Slagworks - Игри
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Slagworks - Игри

Съдържание

Blackrock Foundry е нелинейна, с четири крила, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред няколко шефа в произволен ред. Това ръководство е предназначено да даде най-оптималния избор, въз основа на това колко трудно е всеки шеф в рамките на всяко крило.


Някои шефове може да се наложи да бъдат пропуснати, просто защото те са предназначени да бъдат изправени по-късно, по-скоро в прогресия, отколкото да изчистват цяла секция. Доменната пещ е последният шеф на Slagworks и ще изисква играчите да се изправят срещу него по-късно за нормални, героични и митични трудности.

Другите крила включват: Черната кула, Желязната сбирка и Черният хълм. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.

Gruul

Gruul е един-единствен бос с няколко прости механика. Много играчи ще го запомнят от неговата водеща среща по време на Горещи кръстоносни походи, Всъщност, той използва същата основна механика на Petrify / Shatter. Сега с унизителна привързаност той се сблъсква с нападатели с нов арсенал от способности.


Преди да издърпа шефа, нападението ще трябва да бъде разделено на две или три групи. Резервоарите ще стоят противоположно един от друг между двете групи, или едната Off-Tank може да стои с една от разделени групи. Това е, за да се избегне сблъскване с удари с останалата част от нападението и да се замени с Inferno Slice.

Blood Lust / Heroism / Time Warp трябва да бъде хвърлен доста рано в битката. Няма много кръстосани механици, където този баф ще направи или счупи тази среща с шефа.

Главният танк няма да се изправи срещу нито една от групите, докато не е готов да хвърли Inferno Slice. След това шефът трябва да бъде преместен, за да се изправи срещу една от групите, които не разполагат с Inferno Slice DoT. Inferno Slice трябва да се сменя бързо между двете групи. Ако групата бъде ударена два пъти от Inferno Slice, лечителите ще трябва да използват намаление на щетите по време на рейд или спешно лечение. Никоя група никога не би трябвало да вземе повече от два стака от Inferno Slice.


Между Inferno Slice, Gruul ще хвърли Overhead Smash. Всички играчи трябва да излязат от зоната на щетите преди актьора и след това да се върнат в групата си, веднага щом приключи. Това е така, защото всеки трети Overhead Smash ще се подреди с Inferno Slice.

Gruul също така ще случайно насочва играчи с Petrify и след това ще ги разбие с рева си, след като са напълно солидни. Тези, които са засегнати от Петрифи, трябва да излязат от групата на нападения възможно най-бързо. Те не трябва да бъдат в рамките на 8 ярда от други играчи (дори тези, засегнати от Petrify), за да избегнат допълнителни щети от Shatter. Преди разбиване трябва да се използват лични охлаждания за намаляване на щетите.

Периодично стаята ще има AOE дисплей, който се появява на земята, заради избиването, разбиването и разрязването на Gruul. Това ще бъде кръг от отломки, който ще падне отгоре по време на пещерата. Играчите няма да искат да стоят вътре в този кръг, дори и да избягват над главата и да се разпространяват по време на Petrify / Shatter.

Приблизително на всеки две минути, Gruul ще отиде в разрушителната си Rampage. Играчите трябва да продължат да избягват да бъдат хванати в режима Smash и след това да се върнат в групите си, след като той е направил Rampaging.

Oregorger

Oregorger е двуфазна редуваща се борба с малък таймер, когато няма повече кашони от Blackrock Ore, оставени да се отворят. Първата фаза изисква много минимално движение, докато втората фаза може да бъде кошмар, който тласка платно, за да се избегне механиката.

Фаза 1

Тази битка трябва да започне в един от ясните ъгли с рейд, разделен между меле и варира. Танковете трябва да се позиционират между шефа и групата в диапазона. Това е така, така че Off-Tank може да поеме първите първоначални щети от Acid Torrent, докато ranged ще вземе общи щети. Off-Tanks трябва да използват забавяне на охлаждането при накисване Acid Torrent.

Ранговете трябва да се движат като група за всеки хвърлен в черно гърло хвърлен камък, за да се избегне стои в басейните. Постоянният край на зоната AoE трябва да доведе до припокриване на следващия. Групата трябва да се опита да не се придвижва прекалено близо до шефа и танковете, за да избегне прицелването на следващата способност: Explosive Shard.

Меле трябва да стои зад и от едната страна на шефа, така че те никога няма да бъдат ударени с Acid Torrent. Меле ще се придвижва от едната страна към другата с всеки взривен Shard, за да се избегне зашеметяването, когато се взриви. Никога не стойте директно зад шефа, в случай, че там се хвърли експлозивен парцал, което го прави неизбежно, докато все още нанася щети.

Oregorger започва да хвърля Blackrock Barrage докато Blackrock Spine buff е активен. Мелето трябва да прекъсне подаването на баража. И той ще се опита да го хвърли 3-4 пъти, докато бандата на гръбначния стълб свърши. Понякога други способности, които използва, ще прекъснат между неговите хвърляния. Три прекъсвача трябва да бъдат назначени въз основа на охлаждането с четвърто като резервно копие.

Фаза 2: Гладно шофиране

Когато влезе в Hunger Drive, той ще се изправи пред посоката, в която ще се спусне Rolling Fury. Удареният удар на Rolling Fury ще бъде съборен, ще понесе тежки щети и може да доведе до смърт. Важно е да гледате в каква посока ще се изправи Oregorger, преди да се хвърли и да научи образеца на лентите.

Вътрешните ленти са навити по посока на часовниковата стрелка, докато външните ленти са обратно на часовниковата стрелка. Стените, на които той ще удари и ще причини сблъсък на Земята, са маркирани в червено, което му дава две посоки, за да избере следващата си ярост.

Като цяло, играчите ще искат да се опитат да останат зад Oregorger за всяка ролка колкото е възможно повече, тъй като той няма да се обърне и да се изправи срещу начина, по който току-що се търкаля.

Избягвайте да попадат в капан във външната лента, тъй като дори увеличаването на скоростта може да не е достатъчно, ако той избере външната лента с играчите. Ако даден играч е в капан, могат да се използват лични охлаждания (Bubble, Disperse, Iceblock).

ДПС ще трябва да се съсредоточи върху разбиването на кашоните от черната руда. За съжаление, няма определен път, който шефът ще поеме, така че всички каси трябва да бъдат отворени. Ако играчите отворят всички каси, преди да са пълни, те трябва да се срещнат в центъра за лекуване.

Веднъж след като е изял попълнението си от Blackrock Ore, Oregorger ще бъде още веднъж. Той трябва да бъде върнат в ясен ъгъл и механиката на Фаза 1 да се повтори.

Доменна пещ

Доменната пещ е целенасочен приоритет, тежко движение, трифазна борба. Крайната цел е да се унищожи тяхната тайна за пречистване на рудата Blackrock и да се спре производството на военни машини.

Фаза 1: Саботаж

Тази фаза е най-забързаната от цялата среща. За целта ще е необходимо рейдът да бъде разделен на две групи. Основната цел е да се взривят терморегулаторите от двете страни.

Има няколко добавки, които ще трябва да се обработват от резервоара и dps. Мини-шефът, Foreman Feldspar, може да се наложи да бъде прехвърлен между страните, ако разрушаването стане твърде тромаво. Добавките трябва да бъдат приоритизирани по следния начин: Feldspar> Оператор с мехлем> Инженер по пещи> Охранител. Прекъсванията трябва да се обработват за ремонт на инженер на пещ и Lava Blast на Фелдспар.

За да забраните регулатора на топлина, играчите ще трябва да вземат бомби от инженера на пещта. Играчите с бомби ще получат допълнителен бутон за действие. Ако дебъфът изтече след 15 секунди или бутонът за допълнителни действия е натиснат, бомбите ще нанесат тежки щети на онези, които са на 8 ярда, включително регулатора на топлината. За да сте сигурни, че регулаторът на топлината е повреден от бомбите, играчите трябва да стоят в червения кръг (когато са насочени към регулатора).

Фаза 2: Изложени на сърце

След като топлинните регулатори бъдат унищожени, всички останали добавки трябва да се вземат от танкове. Операторите на силфондите трябва да бъдат отстранени от нападението.

С Сърцето на Планината от Доменната Пещ, Първичните Елементалисти ще я съдържат. Целта на тази фаза е да убие четирите елементалиста, които започват с Щит за щети нагоре.

Охранителите ще продължат да оказват помощ от Фаза 1 и трябва да бъдат държани далеч от шлакови елементи. Гвардейците и нова добавка трябва да бъдат взети от танкове. Флеймърите трябваше да прекъснат каутеризираните рани и лавината. Тези Flamecallers също могат да бъдат зашеметени.

Играчите ще бъдат случайно насочени от волатилен огън, който ще експлодира и ще повреди близките. Засегнатите от debuff трябва да избягат от групата, за да избегнат причиняването на допълнителни щети на членовете на рейда.

Останалата част от рейда трябва да работи за свалянето на щитовете за щети с шлакови елементи. Играчите ще бъдат случайно фиксирани от тях и ще ги хвърлят близо до елементалистите. Трябва да се определи диапазон, за да се убият Шлакови Елементали, за да се приведат щитовете на елементалистите с бомба от шлака.

След като първоначалните елементалисти са засегнати от Shields Down, всички щети трябва да бъдат прехвърлени към тях. Те ще започнат да хвърлят Reactive Earth Shield, за да се излекуват. Този баф трябва да бъде разсеян (като Purge или Dispell Magic).

Фаза 3: Свобода

Веднага след като всички първични елементалисти са мъртви, главният танк трябва да вземе Сърцето на планината и да го издърпа до една от най-далечните страни на доменната пещ. Всяка охрана и пламък трябва да бъдат победени незабавно.

Сърцето на планината ще бъде състезание срещу запасите от мани и лечебни помещения. Кръвната похот / героизъм / Time Warp трябва да бъде запазена за тази фаза.

Нападателите трябва да излязат от Melt на пода, тъй като резервоарите го заобикалят, за да го избегнат. На тази фаза Blast ще се появи по-често поради нивото на топлина от предишната фаза. Трябва да се използват лични охлаждания за редуциране на щетите, когато Melt and Blast overlap.

Черно коване | Железно събрание | Черният хълм