TicToc Игри Създатели Говори Приключенията на Пип

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Макс и Катя их игры с папой
Видео: Макс и Катя их игры с папой

TicToc Games е студио за развитие, създадено през 2011 г. от група хора, които обичат да играят видео игри. От правенето на игри до тяхното възпроизвеждане, тяхната цел е да „предоставят на света с развлечения привличане, използвайки ИНОВАЦИИ в технологията, завладяваща STORY и ангажираща SOCIAL куки”.


Последният проект на TicToc се нарича Приключенията на Пип, и сега се работи за пускане на Wii U, Xbox One, PC и MAC.

В играта играеш като Пип, герой, който започва като един пиксел. Когато побеждава враговете си, Пип има способността да абсорбира пикселите на падналите си противници, за да се превърне в по-сложен, мощен и по-силен герой. Ще помогнеш на Пип да се развие от скромните си пикселни корени до мощния 32-битов шампион. По този начин ще пътувате през далечни райони в стремежа си да върнете откраднатите кралски пиксели от Тъмната кралица.

Успях да се свържа с Марк Гомес, креативния директор, заедно със старши продуцент Кати Камачо, за да им задам няколко въпроса.

Споменахте, че сте привлекли вдъхновение от подобни игри Светът на Супер Марио и Castlevania: Симфония на нощта като също така се позовава на Pip като "смес от двете платформинг и" Metroidvania "." От какви аспекти на тези игри сте се възползвали и как ги включихте в Пип?


[MARC]: Първоначално, когато се изгражда концепцията за развитието на пикселите с течение на времето, първата мисъл беше да отидем направо по маршрута Metroidvania, тъй като тези игри ви предлагат бонуси; или в нашия случай, еволюциите, които нарастват с времето.

Това, което открихме, беше, че следването на този път не предлагаше никакви уникални елементи на нашия геймплей, което ни кара да се отличаваме от тези заглавия. Решихме да се движим в посока, която позволява на играчите да се развиват и да се прехвърлят и да правят избори въз основа на тяхното ниво на развитие. Това работи по-добре с игрална стратегия, която е по-линейна като платформерите от стила на Марио. В крайна сметка, имаме добра комбинация, която използва и двете по начин, който работи най-добре за геймплея.

Откъде идва решението, за да направи играта 2D срещу 3D?

[MARC]: Тъй като нашата история се основава на пиксели, чувствах, че преминаването към 2D е единственият начин да улови очарованието на пикселите. Въпреки че не сме минали традиционно с пикселното изкуство, тъй като използваме анимация в векторния стил. Решихме на този подход да направим всички версии на Pip анимирани в един и същ гладък стил, въпреки че са различни резолюции на пикселите.


"Искаме да разкажем една история и с тези" куки "от фремиум тя наистина отнема от всичко."

Какво ви накара да решите да се откъснете от мобилната игра, подкрепена от издател? Как този избор влияе на развитието?

[CATHY]: Тя започна да се спуска по пътека, където тя не се приведе в съответствие с нашата визия - ние се насочихме към по-скоро модел на фриймиум и то просто бавно загуби очарованието си. Искаме да разкажем една история и с тези „куки“ от фремиум тя наистина отнема от всичко. Моделите на Freemium работят за специфични игри; и това не беше играта. За щастие ни беше предоставена възможността да го купим обратно, но трябваше да направим жертви, за да го върнем в ръцете си.



Защо се обърнахте към Kickstarter?

[CATHY]: Смятахме, че общността на Kickstarter е най-добрата и че чуваме истории от нашите приятели, които са имали успешни и дори неуспешни кампании, смятахме, че Kickstarter е начинът, по който трябва да се подходи Приключенията на Пип.

[MARC]: Тъй като имахме някои от направените игри, си мислехме, че е добре да ги сложим на Kickstarter, тъй като имаме достатъчно съдържание, за да покажем къде взимаме играта и че имаме солиден план за игра. Kickstarter изглеждаше най-добрият начин да получим средствата, от които се нуждаехме, за да завършим останалото от играта.

"Наистина се радваме да имаме такава прекрасна общност от геймъри, които подкрепят това заглавие. Тя ни даде сили да изградим отново пиксел по пиксел и да изградим най-добрата игра някога!"

Как проектът се е възползвал от преминаването към Kickstarter?

[CATHY]: Кампанията на Kickstarter ни позволява да направим играта, в която вярваме за Pip. Нашата визия остава непокътната и ние не сме длъжни да поставяме нещо, което е против. Ние само поставяме неща, които ние, себе си като геймъри, искаме да играем или да се сблъскаме.

И обществото е странно фантастично! Нашите поддръжници и поддръжници ни дадоха удивителни и полезни отзиви и коментари, независимо дали става дума за коментари или съобщения на самия Kickstarter, или когато ни гледат на Twitch. Тяхното вълнение за този проект е напълно инфекциозно и се влива в офиса. Много се радваме да имаме такава прекрасна общност от геймъри, които подкрепят това заглавие. Той ни даде сили да изградим отново пиксел по пиксел и да създадем най-добрата игра някога!

Как опитът ви с игрите, които вече сте пуснали за други платформи през годините, ви помагаше с това начинание без издател?

[MARC]: Направихме собствено оригинално IP преди Pug Run, така че имаме опит в разработването на игра на нашето време и бюджет. с Приключенията на Пип, това е много по-голям мащаб, но ние знаем колко време ще отнеме да завърши, а парите, които отиват в Kickstarter, вече са планирани за нашето време за развитие.

Какви са някои от вашите предизвикателства по време на развитието?

[CATHY]: ОБХВАТ! Искам да кажа, с проекта обратно в нашите ръце, ние имаме пълен творчески контрол, без глас да слушате, но нашите собствени. Имаме екип от невероятни геймъри, всички с различен произход и нива на умения, и ние имаме идеи за идеи, които се появяват всеки път, когато играем или започваме мозъчна атака. Ние просто трябва да правим червило всеки път от време на време, за да се уверим, че не се опитваме да спрем играта с неща, които се губят; трябва винаги да се отдръпваме и да се запитаме: "Ще помогне ли или ще нарани играта?"

Понякога е трудно да се убие една страхотна идея или функция, но това трябва да се направи - аз обикновено вземам идеята в гърба и я снимам! Недостатък на това да бъдеш продуцент ... хахаха!

Къде сте в процеса на развитие и каква ще бъде следващата ви стъпка?

[MARC]: Намираме се на ранен етап преди Алфа. Ние имаме много на изкуството, и са финализиране на някои шеф проекти, вражески дизайн и геймплей ощипвам. Следващите ни основни стъпки ще бъдат над нашия план за проектиране на ниво и свързване на геймплея и всички наши интерфейси. Вече проектирахме над 100 нива, така че е по-скоро за усъвършенстване и организация.

Какви бяха някои от предизвикателствата за подкрепата на проекта от Nintendo и Microsoft?

[CATHY]: Учудващо, и двете компании са напълно подкрепящи проекта и искат да го видят на своите платформи! Няма предизвикателства досега. * удари по дърво *

Сега, за Sony ...;)

Какво повече този проект трябва да излезе от земята и да види официално съобщение?

[MARC]: Финансиране! В момента работим върху демонстрация на геймплея, която да се показва на Kickstarter, така че хората да получат по-добра представа за нашата визия за геймплея и как нашата еволюционна концепция го отличава от другите ретро платформи. Ако получим финансиране, имаме всичко, от което се нуждаем, за да започнем да се движим с планирано съобщение по-късно тази година!

Така че, ако сте толкова размазани, колкото и аз с това заглавие, чуйте Марк и се насочете към Kickstarter, за да им помогнете! TicToc Игри има оод и ооол от екстри, че те дават на хората, които им показват тяхната подкрепа.

Можете да заложите от $ 5 (за да получите изключителен цифров тапет) до $ 150, което ще ви даде физическо копие на играта, допълнена с ретро стил кутия и пиксели! Разбира се, не е нужно да спирате там; и повярвай ми, хапчетата стават по-добри, отколкото повече подкрепа, която показваш. Всяко ниво на поддръжка ще ви даде всички бонуси от предишните нива.

Мисля, че тази игра изглежда иновативна, забавна като ада за игра и изпълнена с епични количества чар. аз давам Приключенията на Пип пълния ми печат на одобрение и се надявам да го играя на моя Xbox One възможно най-скоро.

Искам да дам голямо „благодаря“ на Марк Гомес и Кати Камачо за отделеното време, за да отговорят на нашите въпроси. Очаквам с нетърпение да видя много повече пиукане в бъдеще.