Тридесет минути дневна светлина в шестдесет секунди & период; & период; & период; Иш

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 18 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Тридесет минути дневна светлина в шестдесет секунди & период; & период; & период; Иш - Игри
Тридесет минути дневна светлина в шестдесет секунди & период; & период; & период; Иш - Игри

Съдържание

Има ли дневна светлина в края на тунела?


Справедливо предупреждение; това становище се основава на първите впечатления от дневна светлина.

дневна светлина е една от първите заглавия на Unreal Engine 4 (UE4) на пазара, също е ограничена за DirectX 11. Тези два елемента ще дойдат заедно с повече заглавия, сигурен съм. Аз съм много развълнуван, за да видя какво двигателят на UE4 довежда до игралния пейзаж, който се движи напред. Заглавия като Fortnite, и EVE Valkyrie искат наистина да поставят златния стандарт в съответните им жанрове. Освен това има Mozilla, които са показали UE4, работещ в браузър.

Какво общо има това с това Дневна светлина?

Това, което наистина ме вълнува дневна светлина, ти питаш?

Е, аз съм по-развълнуван от бъдещето на UE4, отколкото с първия ми старт дневна светлина, Изглежда страхотно. Звучи перфектно. Тя работи гладко. Просто няма фактора, който искам. Тридесет минути и без скок? Да, бях предпазлив, когато влизах в стаите, отключвах пъзели и се обръщах, когато телефонът ми започна да показва странни култови символи, нито веднъж не бях възнаграден от играта за това.


Реалността на нещата.

Събудил си се, затворен в изоставена болница. Единственият ви източник на светлина е телефонът ви. Удариш в задънена улица и трябва да се обърнеш, но зад теб се крие зловещо присъствие и странни шумове ...

дневна светлина се таксува като психологически трилър. Маркетингът ме закачи! Има вещици, летящо дърво, отварящи се врати и стая, пълна с празни ясли. Кой не би скочил на летящ дървен материал? Разказът ви подсказва за скокове, гласът ви казва да бъдете наясно. Той ви води, за да запалите огньове, за да се пребори с злините, които ще срещнете в рамките на убежището и извън него. За да щракате и да разклащате светещи пръчки, за да разкриете тайни, и да добавите към атмосферата (?).

Не веднъж в моето време не се чувствах в опасност. Това е голямо разочарование за мен. Играта има ограничено време да се продава, ограничено време, за да запази вниманието ми, когато имам толкова много други игри, които искам да играя. Ще продължа дневна светлина, но не от това, което играта ми показа, а не от желанието ми да получа моето време като потребител.


Изживейте Daylight, създаден от процедурата психологически трилър за вашия компютър.

Това, което наистина ме вълнува дневна светлина, ти питаш? Цитат по-горе. Процедурно. Ако играта може да достави някои страхове в рамките на часовете на игра, тогава определено ще се върна, за да се изплаша от неочаквани ъгли.

Тридесет в шестдесет!

За да обобщя чувствата си. Ако мога да кондензирам трийсет минути геймплей на шестдесет секунди, че само един наистина забележим момент, жените, които минават през огъня в медицинския склад, тогава каква надежда може да предложи останалото време? Много, надявам се. Въпреки че съм честен, не издържам много. печално.

Играл си Дневна светлина? Прекалено рано ли съм твърде суров? Кажи ми!