Създават се твърде много игри на открит свят

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Эмили Ливайн: Теория Всего от ловкача
Видео: Эмили Ливайн: Теория Всего от ловкача

Съдържание

Има един жанр игри, които сме видели много от това поколение: игри на открит свят. Имаше TON на пясъчника игри, пуснати за PlayStation 4, Xbox One и PC. Само тази година видяхме издания за Умираща светлина, Луд Макс, Метална Gear Solid V, Вещицата 3, Синдикат на Creed Syndicate, Батман Аркхам Найт и Отрицателно въздействие 4.


И индустрията не планира да забави скоро. Просто причина 3 е точно зад ъгъла. Небесното небе, Far Cry Primal и следващата Ubisoft Кредо на убиеца Играта ще излезе следващата година и Хоризонт Zero Dawn и Crackdown 3 може да се присъедини към тях.

Това е твърде много игри на открито.

Не е като че ли това са бързи, линейни игри, които могат да бъдат завършени за по-малко от 10 часа. Всички игри, които споменах, имат огромни светове, които трябва да се изследват, с много съдържание, засегнато от тях. Някои от тях са по-къси от другите, но дори и най-кратките имат добра 40 или 50 часа игра, за да минат.

Мисля, че с този темп бързо се приближаваме към отворената световна умора. Много от геймърите просто нямат време да играят през всичко това, особено ако имат работа или са в колежа.

В момента тази умора все още не е засегната. Игрите, които споменах, се справят много добре по отношение на продажбите. Но до следващата година хората може би вече са се разболели от отворени световни игри и ние ще започнем да виждаме промяна в тези цифри.


Обратно, продажбите на игри, предлагащи кратък линеен опит, трябва да се увеличат

Геймърите все още искат да играят игри, и ако сме натоварени с тези огромни 50-часови игри плюс, краткият линеен опит ще бъде глътка свеж въздух. Това ще завърши като сценарий за печалба, когато става въпрос за продажби. Вероятно ще видим, че продажбите на отворени световни игри ще паднат, докато по-късите игри ще се превърнат в пари.

Ако това се случи обаче, няма да съм твърде изненадан от края на тази конзолна генерация, пиша за това защо има твърде много къси линейни игри на пазара. С това се казва, че има тенденция в момента, когато става въпрос за твърде много игри, направени за жанр.

По време на всяко поколение конзоли има един конкретен жанр, който е направен в изобилие. Последното поколение имаше много стрелци. Върнете се към ерата на PS1, която беше 3D платформинг. Игралната индустрия има този цикъл, в който определени жанрове са направени до точката на пренаситеност и след това преминават към следващия жанр.


Този вид игра трябва да спре. Разбира се, компаниите искат да правят игри на жанр, които са популярни, за да получат по-добри продажби, но когато няколко компании имат една и съща идея, той излиза малко извън контрол. Да се ​​надяваме, че в близко бъдеще няма да се налага да се справяме с пренаситеността на игралните жанрове. Дотогава трябва да се справим с всички тези игри на открито.