The Witcher 3 & colon; Преглед на дивия лов

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
The Witcher 3 & colon; Преглед на дивия лов - Игри
The Witcher 3 & colon; Преглед на дивия лов - Игри

Съдържание

Аз буквално прекарах месеци, опитвайки се да разбера как да приковавам мислите си The Witcher 3: Дивия лов, Дори имах късмета да получа код за преглед, вместо да се налага да купувам играта след старта. Така че, защо на земята, аз да ругая много мисълта да го стартирам отново на моя Xbox One? Това е сложен отговор, разбира се.


Много нищо за нищо.

Много критици се хвърлиха за последното приключение на Джералт и вероятно ще бъде претендент за Игра на годината. Постоянният поток от безплатни DLC и предстоящите платени пакети за разширяване на играта имат серия фенове, които се усмихват от ухо до ухо. Защо тогава се отхвърлям идеята за една от най-големите РПГ от 2015?

Тъжният отговор е, защото The Witcher 3: Дивия лов е прекалено раздут и нефокусиран за собственото си добро. Тя иска мащаба на Skyrim с лака на Mass Effect и дълбокия избор на разказ Fallout: New Vegas, Вместо да предлагаме изискан, целенасочен опит, The Witcher 3: Дивия лов зависи твърде много от мекия свят, за да свърже всичките му истории заедно. Играта е в отчаяна нужда от редактор със стабилна ръка и непримирима воля да остане на целта.


Донесете куестове. Извличане на куестове, навсякъде.


Докато играта се отваря с бодро темпо, всичко веднага спира в региона на играта. Докато урокът на White Orchard е красиво изработен, това е твърде интересно за собственото си добро. Вие наистина се инвестирате в нея и на практика забравяте за основния парцел. Знаеш, че трябва да търсиш осиновената дъщеря на Джералт Цири, но ти е дадена една сцена на пролог, за да се опиташ да те вложиш в тази история. За сравнение, прекарвате пет часа в региона на урока.

Така че, когато пристигне основната история, вие чувствате огромен дисонанс между това, което искате да правите и това, което играта очаква да направите. Ето как The Witcher 3: Дивия лов непрекъснато се справя с темпото си. В момента, в който се почувствате комфортно или се интересувате, той придобива остъклен поглед на окото и крещи "СКОРОСТТА СЕГА!" в ухото ти.

По-голямата част от сюжета може дори да се извърши извън ред, като единствената пречка е, че някои региони имат врагове на по-високо ниво. Всеки акт е направен и като своя собствена история, която се свързва с региона. Понякога те са фантастично направени, но други са далеч по-малко интригуващи.


Вещицата 3 не е лоша игра, просто отнема твърде дълго време с твърде много пълнител, за да стигнем до тези моменти.

Кървавият баронов квест е впечатляващ, макар че основният му морален избор се чувства като навик, тъй като наистина не разбирате степента на избора си. В други случаи обаче парцелите не са толкова интересни, като заговор в град Новиград. Без значение какво, вие непрекъснато ще си напомняте "О, нали, Чири! Наистина трябва да я намеря в някакъв момент ..."

Това разчита и на това, че вие ​​не просто се разхождате и правите всеки случай на планетата. Играта има поредица от дъски, които използвате, за да събирате потенциални търсения, и работи доста добре при ускоряване на процеса. Освен това това също означава, че можете да станете драстично свръх, ако продължите да игнорирате сюжета, правейки битките още по-силни, отколкото вече бяха.

Ако приемем, че не се интересувате от съдържанието на историята, CD Projekt RED добави и стотици чудовища, които досадно избиват и унищожават. Освен, че оръжията ви се разрушават изключително бързо и всяко гнездо на чудовище има поне четири до шест врагове. Вие също трябва да имате специфичен вид граната, от която можете да носите само три, за да взривите гнездата.

Искайте да се подигравате с идеологията на радиостанцията на Ubisoft, която искате, поне там няма сто радио-кули Далечен рев или произволна граница на колко скокове на вяра можете да направите Кредо на убиеца, Това прави борбата с тежкия спам още по-дразнещ. Още по-лошо, прекарвах повече време в опит да издиря комплекти за ремонт на оръжие за моя сребърен меч, отколкото всъщност ловувах чудовища.

Ако никога в живота си не убия друг потънал човек, това щеше да е твърде скоро.

Има най-малко голямо разнообразие от врагове, но няма да го виждате по-голямата част от играта. Вместо това деветдесет процента от това, което срещате, ще бъде или Некрофаги (виж: зомбита) или Drowners (виж: сини зомбита). Бях развълнуван, ако ме нападнаха човешки бандити. Отговорът по подразбиране за ограбване не трябва да бъде радост при внезапното разнообразие.

Има дракони, призраци, духове, големци, скални тролове и дори върколаци, които ще се борят, но вместо това ще прекарвате по-голямата част от времето си, просто като премахвате бутон за бърза атака и избягвате всяка силно намекваща атака от зомбито.

Битката се опитва да функционира като игра на Аркхъм, но изцяло пропуска точката и вместо това е несигурна бъркотия. Има два начина да се избягвате, но едната е само лека странична стъпка, а другата може да ви изпрати в реката. Няма никаква опция за средно ниво в битка за почти нищо. Вие или сте ангажирани да бъдете измамник или резервоар, или сте прецакани.

Това е допълнително затруднено от конзолните контроли на играта, които ви ограничават до един горещ клавиш за вълшебни способности, вместо да имате всякакво захранване като на компютър с клавиатура и мишка.

Всички те черпят от една и съща регенерираща мана бар, но се налага да се забъркват с менюто за избор на игра, което още повече затруднява битката. Това е все едно непрекъснато да извличате книгата си за преводи, когато сте на почивка - просто не е същото, че можете да го направите свободно и го знаете. Все пак, това не е най-лошият проблем Най- Вещица 3.

Моят кон за царство.

хлебарка... Роуч е само най-лошото.


Акцентът на Reel имаше полеви ден с този луд звяр.

Функцията за автоматично пътуване е чудесна, но тя работи много по-добре Far Cry 4, Гласът на Джералт, когато яздеше Роуч, също беше толкова повтарящ се, че се опитах да се вози на други налични коне, така че Джералт просто да млъкне. Искрено вярвам, че някой от отдела за гарантиране на качеството на CD Projekt RED е полудял от повтарящия се диалог.

CD Projekt RED положи големи усилия да подреди повечето от въпросите, свързани с деня на старта и да се справи с някои от геймплейните проблеми, но Роуч остава недокоснат. Той е като данък за вашето забавление. Ако се забавлявате, Роуч е винаги там, за да го спре. Той е The Witcher 3: Дивия ловТова е Джар-Джар Бинкс. Въпреки това има истински моменти на забавление и интрига.

Дъщеря, достойна за собствената си игра

Всичките събитията може би са ви накарали да забравите за нея, но Ciri всъщност е една от най-добрите части на играта. Крайната кулминация е да я насочваме и да я оставяме да се превърне в възрастния, когото трябваше да бъде, и това е много тежка тема за игра, която трябва да се покрие. Тя също е много симпатичен характер, което е добре, защото тя е истинският герой на историята. Тя е човекът, който накрая взема важни решения и спасява света. Ти си само нейният заместващ баща.

Също така чрез нея се правят най-големите избори в играта. Как ще я повдигнеш ще определи какво става и какво означава това за света като цяло. Можете да завършите със свят в руини или свят на ръба на мира, но така или иначе, той се вписва в избора, който вие (и Цири) правите.

Жалко е, че CD Projekt RED поставя толкова много излишък в играта, защото основният парцел сам по себе си е чудесен и може да направи страхотен сюжет на един играч. Толкова е заплетено в други неща, които трябва да се борите, за да стигнете до него. Това може да се каже и за няколко други механики и идеи в играта.

Например системата на Алхимията е голяма; позволявайки ви да изработвате стотици отвари и да искате да намерите нови комбинации, така че сте напълно оборудвани. Системата за прогресия на играча е лесно най-гъвкавата към днешна дата, като ви позволява да смесвате и съчетавате способности и мутагени, за да създадете своя идеален стил за игра. Има някои великолепно написани куестове, които биха били отличителен момент на по-малките РПГ.

Witcher 3 не е лоша игра, просто отнема твърде дълго време с твърде много пълнител, за да стигнем до тези моменти.

The Witcher 3: Дивия лов е невероятно единичен играч-RPG погребан в посредствен отворен свят игра. Колкото и всички дадоха удоволствие от скока към отворен свят с третия магьосник Искам сериозно да се придържам към формулата в предишните си игри. Понякога по-големите наистина не са по-добри.

Нашият рейтинг 6 The Witcher 3 е интригуващ, но дълбоко погрешен екшън RPG с ненужен пясък, залепен върху него.