Ходещите мъртви и двоеточие; Втори сезон - Епизод едно и двоеточие; Всичко което остава

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Ходещите мъртви и двоеточие; Втори сезон - Епизод едно и двоеточие; Всичко което остава - Игри
Ходещите мъртви и двоеточие; Втори сезон - Епизод едно и двоеточие; Всичко което остава - Игри

Съдържание

Момичето, което знаеш в първия сезон, е изчезнало. Клементина може да е само на няколко месеца по-възрастна, но е израснала от момента, в който я срещнахте за пръв път Ходещите мъртви: Сезон първи през 2012 г. Тя е по-умна, по-измъчена и по-предпазлива с кого вярва. Това отчасти се дължи на събитията от първия мач, но най-вече е резултат от това, че Клем е фронт и център като водещ герой от втория сезон.


Един момент по-специално е толкова раздразнителен, че дори и ветерани от сериите на брутални игри като Мъртво пространство ще бъдат тествани. Тази игра е интензивен.

Историята на втория сезон е увлекателна, измъчваща и малко депресираща, но тя също е малко кратка - твърде кратка. Само за два часа там има съвсем малко игра, но какво е има напрегнато и добре написано напрежение. Играчите ще се колебаят между чувството, че се опитват да действат по начина, по който едно дете ще го защити, и ще защитят Клементини по начина, по който би се родил.

Единственият недостатък на цялото изпитание е, че Клементина понякога казва неща, които едно дете вероятно не би казало, избухването на зомби или не. Няма да развалям това, което се случва, но бъдете сигурни, че историята е шокираща и вихрушка от опасност през цялото време. Един момент по-специално е толкова раздразнителен, че дори и ветерани от сериите на брутални игри като Мъртво пространство ще бъдат тествани. Тази игра е интензивна.


Клем е принуден да реши кой да спаси, кого да се довери и кой да напусне да умре.

Геймплеят е значително подобрен и Telltale изглежда е приложил някои от подобренията, които са били наблюдавани в Вълкът между нас до последния сезон на Живите мъртви. С десния спусък функционира като бутон за движение, пресичането на терена е много по-слабо, отколкото в Сезон Първи. QTE изглежда по-лесно от миналия сезон, може би твърде лесно, но това идва с изучаването на поредицата. Истинската върха на играта, обаче, са решенията, които са толкова сърцераздирателни, трудни и ужасяващи, както винаги, когато Клем е принуден да решава кой да спаси, кого да се довери и кой да напусне, за да умре.

По-големи неща изглеждат на хоризонта.

Графиките са красиви, въпреки че оттогава не са се подобрили значително Първи сезон, Анимациите на героите продължават да са малко суетливи като стоп-анимация, но стилът на комиксите наистина допринася за усещането на играта и никога не отклонява от опасностите в света на играта.


Втори сезон на Живите мъртви започва бавно, но в крайна сметка се оказва в историята, която играчите ще очакват. По-велики неща изглеждат на хоризонта и със звездната формула на първия сезон като основа, останалата част от този сезон на Живите мъртви може да се окаже блестящият пример за епизодични игри в най-добрия си вид и не мога да чакам да видя какво следва.