Чай и колона; Проектът Kingdom Hearts превръща в "Играй в изкуство"

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 27 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Чай и колона; Проектът Kingdom Hearts превръща в "Играй в изкуство" - Игри
Чай и колона; Проектът Kingdom Hearts превръща в "Играй в изкуство" - Игри

Съдържание

Спомням си, когато Кралските сърца беше просто „Дисни се среща Последна фантазия"? Кой знае че ще бъде толкова просто (и чисто), колкото ще получи. Обхваща девет заглавия и почти толкова платформи, KH е построил франчайз начина, по който бих могъл да изработя тортата: пренебрегвайки съветите на истинските хлебари, за да добавям слой след слой, докато имам вкусно нестабилна торта-кула, хлабаво прикрепена от сладко-бонбони и съжаление.


Наречете го сложност или намотка, но ние сме като седем „странични игри“ от обаждането KH съгласуван. Това е нарастваща болка, която Square-Enix се опитва да облекчи с PS4 ремастерите на цялата серия, с надеждата, че новите фенове теоретично могат да достигнат скорост преди дългиядълго-запуснато освобождаване на Царство сърца III следващата година.

Но нека бъдем истински: кой има време да повтори всичко тези игри? По-добър въпрос: кой всъщност иска да продължи да играе Съюз на кралските сърца χ [кръст]? Да, вече има официални видеоклипове, но тази история е била в продължение на 15 години. Как може една компилация от клипче да направи някакво правосъдие?

Въведете Марко, по-известен като Евърглоу, който е направил малко име за себе си KH копнеж за неговите проходи; Съюз χ [Кръст] преводи на истории, и, разбира се, 30-минутен удължен KH песни, които бързо взеха музикалните ми плейлисти. Ала Джимини Крикет, Евърглоу беше стабилен KH летописец от 2012 г., но през миналия април той стартира най-амбициозния си проект досега: преразглеждане на цялото Кралските сърца сага. Във видеоклип. Хронологично.


На пръв поглед Евърглоу Кралските сърца Времевата линия (KHT) може да звучи измамно просто, но не се заблуждавайте, че това е просто още една игра. KHT подрежда много разпръснатите парчета в точния ред. Подобно на това, Аква прегръща чрез Царството на мрака, докато Сора прави първата си (от. T горе-долу много) пътувания през Agrabah. Разплитането на 15-те години на преплетени нишки на парцела би било огромно начинание самостоятелно, но КНТ поема още няколко стъпки с размер Sora-shoe, като се опитва да преразкаже KH сага, колкото е възможно по-ефективно.

Горе и нагоре: Повечето епизоди се извличат от няколко заглавия, за да подредят историята хронологично.

Разбира се, видяхме компилации с филмчета, но дори сертифицирани от Nomura дни и кодирани „Филми“, падат, защото видео игрите, по силата на тяхната среда, разказват по-голямата част от техните истории чрез опит от първа ръка. Имайки това предвид, Everglow създава всеки епизод с балансиран микс от кътсцени и геймплей, внимателно курирайки уникален ритъм, който дава на зрителите пълно изживяване, без да се затъва с вълна след вълна от бутони.


Уникалната смесица на Everglow, която отличава KHT, и по мое мнение, франчайзът трябва да погледне към този стил и темп на разказване на истории, като взимаме първите си неизследвани стъпки в каквото и да се подготвят след Xehanort Saga.

[Re] Раждане от съня

Разбира се, хронологията започва с укротяване на международната крава Сърца на Царството χ (включително заглавието на браузъра, мобилната игра преди и след ребрендинга, и почти безсмисления CGI филм) в история, която не само има смисъл, но и означава нещо, Колкото и впечатляващо да е този подвиг, обаче, това е, когато ударим Раждане от сън че Времевата линия наистина започва да свети.

Честно казано, никога не съм бил огромен BBS вентилатор. Цялата е ~нещо~ назад през 2010 г. имаше три играча-герои, което е концептуално дроп. Колкото по-малка част от дрогите беше, че подходът с трипътен подход ви накара да играете през едни и същи събития през три различни гледни точки, в три отделни играчи. И нека ви кажа, че щастливите мини игри на Disney Town не бяха повече очарователни трети път, отколкото бяха първите.

Стъпката върви по дяволите почти веднага и характеризирането върви с него. Прекарваме около 15 часа с всеки от главните герои - Terra, Aqua, и Ven - и се разказваме отново и отново: специален приятелство те имат, но ние никога не го виждаме за себе си, защото играта изисква да останат изолирани до кулминацията на играта ( KH 2Тайна филмка се разваля почти изцяло).

Това го прави наистина ли трудно е да се грижи за тях като счупена група приятели, вместо просто да видиш шепа мъркани млади хора, които биха могли да използват някакво комуникационно консултиране. Спри да казваш мен за проблемите си! Говоря с взаимно! Боже!

Everglow оплита тези три отделни нишки в много по-силна, обединена история. Вместо да пускаме ръкавицата на нивото на един ключовец по едно и също време, ние оставаме във всеки свят за пълни, сплотени, добре опитни дъги (обикновено започват с Terra случайно завинтване нещо, Ven скитащи около като дрога, и Aqua след тях, t бране на парчетата).

Започват да се хармонизират дисонансните върхове и дъна на тяхното приятелство.

Повече, отколкото да играем

Начинът, по който го виждам, има два вида хора: тези, които питат: „Защо някой би искал гледам видео игра? ”и тези, които изостават плейлиста си за гледане по-късно с„ Let’s Plays “. Харесва ли ви или не, видео игрите са издълбали културен момент, в който Марио Тенис е толкова зрителски спорт, колкото и реалният му живот. Това е нещо.

И докато аз наистина съм алергичен към отвратителна култура на YouTuber, често прекарвам през лошите шеги и пускам коментари, защото имам някои игри, които искам да изпитам дори когато банковата ми сметка не ми позволи. Това е нещо като да отидеш в къщата на досаден приятел, за да играеш нещо, и те почти разрушават я, като никога не се затварят.

С Времевата линия, това е всички радости на Кралските сърца с нито едно от обичайните нежелания на Play's Play, Всъщност почти по-скоро гледах клиповете на Евърглоу, отколкото да играя сами. Геймплеят му е толкова майсторски и толкова артистичен че бързо става неразделна част от разказване на истории.

Раждане от сън има една от най-стабилните системи за способности във франчайза, като попълва палубата на всеки от героите с индивидуализирани умения, с които Everglow прави всяка динамична битка. Някои от по-големите удари на всяка босова битка, аз съм сигурен, че е планирал предварително, но тъй като това е видео игра, той също трябва да хореографира, докато отива, да променя и импровизира, така че финиширащите се излизат като часовников механизъм, оставяйки най-дълготрайно въздействие на всяка стъпка от пътя.

Подобно на художник пред три различни цветови палитри, Everglow използва Terra, Aqua и движенията на Ven за проектиране на кинематографични моменти в движение, като същевременно включва стилизирани щрихи, за да пробуди техните различни личности. Гледайки го, почти като че ли на сцената се появява актьор.

Всеки пациент Аква отнема време в битка, често оставяйки опонента си да удари първо и в кулминацията на историята, показва сериозна сдържаност в някои от битките срещу собствените си приятели. В същото време, Тера се втурва навътре, подхождайки на неговия импулсивен характер. И начинът, по който Вентус бризни около арената, битките са толкова безгрижни за него, колкото и за играча.

Тези малки, мигащи и пропуснати подробности издигат геймплея до форма на изкуство, която никога не съм виждала в „Let’s Plays“.

Проверете знака от 16:00 за отличен пример за това как Everglow съчетава геймплея и разказване на истории.

Може би най-добрият пример за новаторската идея на този проект е използването на границите на Тринити. Докато границата на Троицата е основна Кралските сърца атака, Раждане от сън използва го специално, за да предизвика връзката между Terra, Ven и Aqua. Когато Everglow разгърне своите лимити в ключови моменти, той издига емоционалните залози, като редактира характер, който най-добре илюстрира сложната динамика между трите.

Нека ви кажа, че въпросната „динамика“ не винаги е безусловна любов, което я прави още по-интересна. Честно си помислих, че ще им се отегчи до края, когато имаше поне един Тринити Лимит за епизод, но поради нюанса зад избрания диалог и използването на Лимита като финиширащ за критични битки с шефа, Евърглоу прави всеки от те се чувстват също толкова свежи и впечатляващи, колкото и първите.

Редактирането на сцената и характеристиката по време на игра наистина правят чудеса заедно, прилично идващи на главата в кулминацията на играта в "Епизод 30: Съдбата никога не е оставена на шанс", чийто монтаж (рекапитулация на приятелството на Wayfinder Trio сред неговия колапс) всъщност остави ме без дъх.

Fandom Freak-Out

Цялата колона от тази седмица е технически Fandom Freak-Out, но би било погрешно да (по право) да възхвалявам Timeline като най-големия мултимедиен принос към Кралските сърца Фандом, без да дава луди слава на някои от брилянтните участници в "А" страна на този AV шедьовър.

Започвайки около Radiant Garden в Раждане от сън Everglow започва да включва няколко от одобрените оркестрации на Project Destati в ключови моменти. Любимата ми досега трябва да бъде включването на темата на Рику от първия им пълнометражен албум "Светлина" в частта "Раждане от сън", в която той наследява клавиатурата от Тера.

Проект Destati направи вълни миналия март с дългоочакваното издание на втория си албум, Darkness, и вече намекна (чрез изненадващо силното си присъствие в социалните медии) на една трета в произведенията (защото най-добрите неща в KH идват в тройки).

Проект Destati описва себе си като „празник на богатата музикална партитура на игрите Kingdom Hearts.” Извън контекста на кътсцените и битките на шефа, музиката разказва самата история, изграждаща впечатляващи и движещи се дъги, които преминават през тяхната дискография. В този смисъл, проект Destati се съчетава идеално с проекта на Everglow, като и двете успяват да разкажат една приказка (толкова стара, колкото и времето) по един напълно нов начин.

Мога само да си представя какво ще направи Timeline с 10-минутната песен "Xion" на Darkness, след като ударим дни, Ще оставя тъкани на ръка за тази.

Последната лястовица

Не мога да кажа достатъчно: Евърглоу Кралските сърца Хронология е подарък. Ако сте начинаещ, който се опитва да мачете пътя си през знанието преди KH3 или стар фен, който иска да преживее историята на свежа светлина, този проект е за вас.

В момента Евърглоу все още си проправя път КН1 (което се преплита с пътуването на Аква в 0.2), а паралелите са добри за бананите. Не ми вярвате? Вижте какво е направил с Невърленд. Ако започнете сега (и гледате почти нон-стоп в продължение на три дни), трябва да наваксате точно преди KHКлимаксът, който обещава да бъде адски шоу.

---

Това е всичко за тази седмица, хора. В коментарите по-долу, разкажете ми за вашите преживявания на Play. Какви са вашите любими? Защо ги гледате? Да поговорим.

Чаят (никога навременен, винаги горещ) е седмична колона, потопена в културата на игрите и преживяването на фандомите. Настройте в четвъртък друга чаша съдържание!