Състоянието на ММО през 2015 г. и двоеточие; Добрата & запетая; лошо и запетая; и бъдещето

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Състоянието на ММО през 2015 г. и двоеточие; Добрата & запетая; лошо и запетая; и бъдещето - Игри
Състоянието на ММО през 2015 г. и двоеточие; Добрата & запетая; лошо и запетая; и бъдещето - Игри

Съдържание

2014 не беше забавно време да бъде фен на MMOs. Годината бе видяна на няколко високопоставени проекта, които напълно и напълно не успяха да се свържат правилно с бъдещата си аудитория, заедно с няколко големи студиа, които прекъсваха, удряха финансовите стени или по друг начин пренебрегваха най-важните части от бизнеса. Разбира се, това не беше най-лошата година досега, но щом веднъж влезеш в "лошо", разликата става доста безсмислена, нали?


За щастие на феновете на жанра и неговите ефекти върху игрите като цяло, 2015 беше много по-щастливо време. Вярно е, че нямаше толкова много имена с голямо име и имаше един голям и нещастен губещ, но това беше смесено сред няколко други високопрофилни проекти, които продължават да се търкалят добре без проблем. Така че, нека да разгледаме състоянието на жанра през 2015 г., като в същото време разгледаме как то влияе върху игрите като цяло.

Най-големите победители за 2015 година

Да започнем с положителните резултати. Разбира се, имаше загуби, но защо да се фокусираме върху това? Не, далеч по-добре да се фокусираме преди всичко върху трите игри, които наистина успяха да го избият от парка през годината.

1. Final Fantasy XIV

Подновяване през 2013 г. на Final Fantasy XIV впечатли хората, но въпросът в устата на всички беше дали играта може да направи още една година. През 2014 г. се появи стабилен и ценен низ от актуализации, които всички се чудеха дали играта може успешно да управлява разширяването. Тази година е, когато става невъзможно да се игнорира факта, че играта е доста забележителен успех. Това е забавно, популярно е и изпомпва съдържание с темпо, за което повечето игри могат само да мечтаят.


Сериозно, последният патч на играта добави цяла RTS игра като малко странично съдържание. Напълно незадължително. Колко луд е това?

Един от последните MMO-та, които изискват абонамент и със сигурност единственият в последните няколко години да стартира само като абонамент и да се придържа към този модел, играта се оказва много успешна история наоколо. Разбира се, има и нитрици, които трябва да бъдат разгледани, но оставяйки го извън списъка, като голямо име означава, че пропускате игра, която изглежда все по-успешна с всяка изминала година.

2. Междузвездни войни: Старата република

Не би било честно да се обаждате Междузвездни войни: Старата републикаНай - новото разширение е рестартиране. Би било справедливо да го наречем пренасочване. Експанзията пренасочи цялата игра, за да бъде по-силно фокусирана върху прогреса на историята, вземането на решения и преживяването на епопея по начин на, добре, Междузвездни войни, И дори е взето малко свобода с факта, че сега тя е част от не-каноничната разширена вселена и по този начин може малко да измисли нещата.


Разбира се, хората се оплакват, че подновеният фокус губи част от "масовата мултиплеър" част от статуса на играта като MMORPG. Това не е страхотно нещо. И все пак прави означава, че разработчиците са се отдръпнали и са се опитали да предоставят опит, основан преди всичко на това, което играта е най-добра в предоставянето. Това си струва да се празнува и феновете като цяло изглежда са съгласни.

3. Guild Wars 2

Отне много време, за да стигнем дотук, но Guild Wars 2 обърна глави в началото на годината, когато обяви първия си експанжън пакет. Вместо да удря капачката на нивото, разширяването се добавя в нови форми на алтернативно развитие заедно с набези, нови проучвания и плъзгане. Това дойде заедно с обявяването, че основната игра вече е безплатна за всички завинаги - можете да играете съдържанието преди разширяването толкова дълго, колкото искате, без да се налага да харчите стотинка.

Не всички дъги и пеперуди, разбира се, и промяната във фокуса е оставила някои играчи да се чувстват все едно, че първоначалната природа на играта се е променила фундаментално или някои playstyles са оставени. Това не намалява какво има постигнато с играта, същото.

Най-големите губещи през 2015 година

Разбира се, не всичко беше слънце и рози. Да, някои игри запазиха някакъв вид кашлица след 2014 г., а някои от тях изглеждаха готови за съживление ... след което незабавно паднаха в калта. Срам на всички наоколо.

1. Светът на Warcraft

Каква разлика прави една година. Хората бяха развълнуван относно Военачалниците на Дренор когато излезе в края на миналата година и ако току-що започнахте да изравнявате съдържанието, изглеждаше добре. За съжаление, Garrisons предоставиха ужасна алтернатива на съдържанието под формата на минигрими за управление в стил Facebook и твърде много работа за твърде малко задоволяваща игра.

Достатъчно лошо само по себе си, но историята на разширението и актуализациите на съдържанието внезапно приключиха в края на юни с няколко обещани елемента на разширяването, които бяха хвърлени на вълците. Докато следващата експанзия на играта беше обявена през август, играчите вече очакват още една година без съдържание ... и като се има предвид, че това се случи преди текущ разширяването, моралът на играча е в контейнера. Играта съобщи, че е спаднала до най-ниските си абонатни номера от средата на годините на ванилия, след което заяви, че вече няма да докладва за абонатни номера.

Надяваме се легион, тогава. Играта може да се ползва с успех през следващата година.

2. Каталогът на онлайн развлеченията на Sony

Тази година голямата изненада за феновете на онлайн игрите беше ветеранският онлайн клон на Sony, който прекъсва връзките си с родителите си и става независим като Daybreak Games. Как е загубата? Е, това означава, че хората, свикнали с Sony Online Entertainment, изведнъж откриха, че всички правила бързо се променят, с няколко отклонения на персонала и общите чувства на объркване.

Очаквано заглавие Следващата EverQuest премина през цялата година без никакви съществени новини, освен най-големия си разработчик, който се освобождава. EverQuest II премина през бързи промени в модела на съдържанието. H1Z1 играчите изпитаха влакче в увеселителен парк от обновявания, актуализации и промени. Беше трудна година, за да бъде фен, защото беше трудно да се знае какво остава онлайн или да се изключва от седмица до седмица.

3. ArcheAge

Ако сте слушали ArcheAgeфеновете преди локализацията, ти беше разказана за игра, която ти позволи да правиш почти всичко с луди суми на свобода в характера, изработката и жилището. Играта стартира миналата година, но тази година беше годината да изпълни обещанията си ... и със сигурност не го направи. За много хора, играта е функционално не далеч от други титли като Светът на Warcraft с изключение на това, че включваше и парцели земя, които не можехте да получите, без да сте част от масивна наземна буря, която се бореше за инча от виртуална мръсотия.

Сливането на сървърите не направи нищо положително за това възприятие, тъй като играчите се върнаха обратно към кодирането за земя. Освен това, управлението на играта от Trion (неговия местен издател) и XLGAMES (неговият разработчик) беше критикувано, като играчите обвиниха един от тях като реален източник на проблемите на играта. Той все още работи и вероятно ще го направи за известно време, но шансът му да окаже голямо влияние върху сферата на MMO се изпари.

Бъдещето?

Ето къде сме сега. Но има тенденции, модели и неща, които да гледате през 2016 г., и те започват с нещо голямо и очевидно ...

1. MMO във всички неща

Хрониките на Xenoblade X е много ясно една игра за един играч. Той просто разполага с много онлайн свързаност, гилдии, групи играчи, MMO-като изравняване и геймплей структури ... можете да получите идеята. Стените, които сме изградили между кооперативни игри с един играч и мултиплеър, се изпаряват бавно и стабилно, а с течение на времето и конзолите просто се свързват по-често, като тази тенденция не е обръщане себе си. Дръжте очите си обелени през 2016 г. за нови начини, по които всички парчета се вписват заедно.

2. Игрите в Crowdfunded стават големи

Все още вливат много пари Звезден гражданинСамата игра съществува само в най-зародишното си състояние. Високопрофилните разработчици на MMO имат големи проекти, които напредват и / или освобождават през 2016 г. като Crowfall, Плащеницата на Аватара, и Камелот неокован, Виждали сме голяма експлозия на краудфандинг, но все още не сме видели успешна MMO на базата на платформата; 2016 ще бъде там, където започва да става ясно, че Kickstarting тези заглавия или работи или е просто прищявка.

3. Бъдещето на WildStar

Това едва ли са единствените заглавия, които промениха бизнес модела тази година, но момче, винаги ли е голяма промяна. Когато това заглавие стартира, изведнъж стана нещо, което всички бяха супер развълнувани да играят ... последвано от зашеметяващо падане, когато хората започнаха да достигат брутално силния си, деморализиращ край, който правеше ванилия Светът на Warcraft приличат на игра в зоологическата градина. Остава да се види дали преминаването към бизнес модели и промените в разпространението на ендшпила и съдържанието може да върне надеждните играчи обратно в метафоричния двор.

4. Пост-WoW свят

Не казвам това Еха е в опасност от изключване. Но е непрекъснато губи своето господство над полето на MMO и това само ще промени значително ландшафта. Ще стане ли друга игра голям шампион на жанра? Ще преминем ли през години без ясна най-голяма MMO? Ще Еха да се съберем и да се върнем към предишната си слава? Тъй като всяко от горепосочените неща - или възможността, която все още не е взета под внимание - ще има голямо влияние върху жанра, който е бил повлиян от едно заглавие за едно десетилетие.

Така че, тук до 2015 г. в преглед, до 2016 г. в бъдеще, и към този жанр като цяло. Не знам какво точно ще донесе 2016 г., но знам, че ще бъде интересно пътуване.