Състоянието на стрелците от първо лице през 2015 година

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Calling All Cars: Ghost House / Death Under the Saquaw / The Match Burglar
Видео: Calling All Cars: Ghost House / Death Under the Saquaw / The Match Burglar

Съдържание

Поглеждайки назад към големите заглавия за видео игра от първо лице (FPS) през 2015 г., има няколко основни заведения за хранене:


Първо, FPS игрите се фокусират повече върху незначителни подобрения и малки количества ново съдържание, вместо да променят значително жанра на играта. Най-големите промени не са нови идеи; те са по-добри интеграции на стари идеи.

Това ни води до второто ни заведение: стрелците от първо лице, които добавят елементи на симулатори за полети, стрелци от трето лице, мултиплеър онлайн бойни арени (MOBA) и ролеви игри (RPGs) стават все по-популярни, тъй като жанровите линии се размиват.

Разглеждаме най-големите заглавия от 2015 г., за да видим как те са надминали очакванията и къде са паднали. А за тези, които имат кампании с един играч, не се притеснявайте: няма спойлери.

Най-добри заглавия

Halo 5: Пазители

Без значение как се чувстваш, Halo 5: Пазители прави доста добре.

Агрегатори за рейтинги на видеоигрите Metacritic и GameRankings даде Halo 5 средно около 84%. Нито един от другите главни стрелци от първо лице от 2015 г. не е средно по-висок от този резултат, така че помислете ореол84% като златен стандарт за тазгодишните заглавия.


Кампанията на играта е силно критикувана за объркващо представяне и липса на съдържание. Като се има предвид, че това са две доста големи проблеми, това означава една от двете неща. Или кампаниите се считат за лукс през 2015 г. и следователно не могат да доведат до намаляване на резултата, или популярният мултиплеър режим само задържа рейтингите на играта.

Точно така: макар и много малко критици да са имали положителни неща за това Halo 5кампанията, тя все още е класирана на първо място за стрелците от първо лице на базата на мултиплеър мащаба, баланса и новия мултиплеър режим на Warzone.

Warzone съчетава екипни битки, като AI лошите момчета служат като трета фракция, в която се борят двата отбора. Всеки отбор също дава своя полезен AI. Концепцията работи много повече като игра на MOBA, където има неутрални чудовища, които могат да се бият, както и слуги, които принадлежат на един отбор.

По принцип, Halo 5 е здравословен, защото прави и двете неща, които очакваме от FPS игрите през 2015 г .: подобри се на ореол концепция и прие нови идеи от други жанрове.


Но не всичко ореол подобри. Кажете на приятеля си в стаята, че ще остави втория контролер, защото Halo 5 няма режим на разделен екран.

Black Ops 3

Black Ops 3 все още е оценен достатъчно добре, за да се счита за "страхотна игра", средно около 80% резултат от GameRankings и Metacritic във всичките три платформи.

Много фенове са очаквали Призив на митото и спиноф Black Ops игри да бъдат само незначително различни при всяко издание. Black Ops 3 разшири до кооперативна кампания с 4 играча и добави нова персонализация за мултиплеърни зареждания. Black Ops 3 направи точно това, което хората предричаха, което не е толкова лошо.

В обобщение, Black Ops 3 фокусирани повече върху усъвършенстването на жанра FPS и наистина получават повече километри от следващото поколение конзоли. Наистина не можеше да се превръща в хибрид с други жанрове на видеоигри, с изключение на това, че персонализирането и натоварванията все още са по-скоро RPG, отколкото стрелецът.

Бебето стъпки вероятно са добър избор, като се има предвид, че повечето игри вече се борят да бъдат по-скоро като Призив на митото серия.

Междузвездни войни

Когато става въпрос за отзиви, Междузвездни войни получи средно 72%. Очевидно е, че това е най-доброто от това заглавие и то се е объркало, когато играчите получиха много по-малко разнообразие от съдържание, отколкото очакваха.

Играта играе много подобно бойно поле игри, но с фантастични предавания на Междузвездни войни звуци, стилове, места, оръжия и бой. Като се има предвид това, няма кампания за един играч и много малко персонализиране на мултиплеър. Battlefront е визуално красива, полирана и гладка, но действителният опит изглежда непълен. Сякаш създателите искат първо да направят произведение на изкуството, а после да разберат как да го пуснем.

наш Междузвездни войни FPS все още има своите предимства, въпреки че, особено ако обичате да губите само с прости, мащабни мултиплеър игри. Помнете началната сцена на Нова надежда където бунтовниците и бунтовниците се изправят в коридора, приклекнали и натъпкани, умират от тълпи и стрелят безцелно? Има много пъти, когато Battlefront всъщност изглежда и се чувства точно така, и въобще не е лошо.

Случайни геймъри и упорит Междузвездни войни феновете могат да се наслаждават Battlefront, ако са готови да се откажат от времето с другите страхотни заглавия на FPS от 2015 година. Battlefront също така включва шутър от трето лице и елементи на симулатор на полети, които биха могли просто да накарат скалата в полза на играта за скептиците.

Бойното поле на Хардлайн

Атипичната Бойното поле на Хардлайн средно около 73% при основните критици. Този рейтинг не е толкова лош, имайки предвид това Hardline се чувства по-малко като a бойно поле игра Междузвездни войни прави.

Играта се опита да включи много нови концепции бойно поле които не са наистина нови концепции за жанра FPS. Ние не можем да виним висцералните игри твърде много, тъй като пазарът на военни игри се чувства пренаситен, а включването на стелт помогна Hardline работи по-скоро като игра за правоприлагане.

Hardline обикновено се опитваха нови комбинации от стари идеи, опитаха се да им дадат цел и излязоха със смесени резултати по изпълнението. бойно поле по същество направих обратното на какво Black Ops в крайна сметка.

Evolve

Едно от най-големите заглавия по отношение на иновациите, Evolve класира средно 75% от основните агрегатори за преглед.

Evolve фокусира се върху играта както в един играч, така и в мултиплейър като ловец или чудовище; обаче има 4 ловци и само 1 чудовище. Отборите са неравномерни и целите за всяка от страните са различни, така че играта не се чувства като типична сила-на-сила или свободна за всички битка.

Историята на кампанията е лека на сюжет, но Evolve не е продължение на голям франчайз и успя да задържи собствените си просто въз основа на свежи идеи и солидно изпълнение. Тази игра е наистина най-доброто изпълнение на нови FPS идеи, които не са извлечени изцяло от други жанрове на играта. Evolve не е произведение на изкуството и не е кросоувър - освен ако не броиш да играеш трето лице като "чудовищен" характер на играта.

Това е просто много оригинален FPS, и за това, той получава много честно споменаване.

Кампании за един играч

Тъй като играчите прекарват толкова много часове в онлайн мултиплейър, повечето от нас смятаха, че режимите на кампаниите с история ще изчезнат. Дори и за 2014 година Titanfall в основата си превърна кампанията в разказана кожа, поставена върху леко променени онлайн мултиплеър мачове.

Също така приемам за даденост, че много играчи дори не използват режима на един играч в своите игри. От опит знам, че често не играя или завършвам единичния или кооперативния материал по различни причини.

Междузвездни войни дори няма кампания, и въпреки че вече се продава добре, тя оцени хладнокръвие сред критиците. Липсата на история може да е допринесла за по принцип лекото приемане, въпреки че не всички критици споменават липсващата кампания като недостатък.

Halo 5 и Black Ops 3 и двамата все още имаха известни кампании, с Halo 5 фокусиране върху историята в маркетинга на играта. Може би все още има топло и размито усещане, което геймърите получават от това да знаят, че историята е на първо място и е получила много внимание, дори ако изпълнението на тази история е лошо.

Групови режими

Повечето режими на онлайн мултиплеър са се преместили към по-големи мащаби с по-разнообразни видове игри, както и с RPG чувство за прогрес.

Груповата игра се отдалечи от надеждните, конкурентни игри, които се стремят да класират играчите, които се представят по-добре, като обратно в Halo 2 и Halo 3 дни. Крайъгълният камък се превърна в това, колко играч играе, като индивидуалното и отборното изпълнение леко повишава RPG елемента.

Редица игри са на оградата, когато става въпрос за конкурентно равновесие, което се играе срещу изграждането на характер. Battlefront кара играчите да избират и купуват свои собствени натоварвания с много малко възможности за борба, идващи от самото бойно поле. От друга страна, Black Ops 3 позволява много повече персонализиране, отколкото Battlefront, накланяйки играта още повече в полза на отдадения геймър над квалифицирания.

Halo 5 връщат се по-назад към класическите оръжия за размножаване на карти, които правят най-често дори геймплея. Ако всеки започне с един и същ аватар, оборудване и статистика, тогава само триумфа ще бъде само най-добрата работа в екип и умения. Това беше отклонение от Halo 4, което определено беше ореол- тематично изваждане на Призив на митото.

Като цяло мултиплейърните игри са в прилично състояние по отношение на разнообразието и мащаба, но за съжаление конкурентната система за класиране почти напълно е изчезнала.

Какво да очакваме напред

Компаниите за видео игри все още правят много пари, като просто променят малките части на стрелците от първо лице с всяка нова версия. Тъй като големите серии продължават да разрушават рекордите за продажби толкова близо до предшествениците си, не можем да очакваме забавянето на производството.

Лошата новина: прогнозата за 2016 г. е най-вече само продължение и рестартиране.

Добрата новина: можем да очакваме всяка нова версия да подобри детайлите и изпълнението, защото те със сигурност не преоткриват колелото в този момент.

За 2016 г. Роден в битка предлага най-новите възможности, тъй като ще бъде шутър от първо лице и игра MOBA. Също така няма да бъде продължение, пренасочване или рестартиране на съществуваща игра. Роден в битка вероятно ще постави нов стандарт за жанра FPS-MOBA, ако преодолее рисковете, присъщи на започването от нулата.

Разбира се, с отворен пазарен дял за ролеви стрелци на арената като Роден в биткаИма и други заглавия, които скачат в микса. Друго голямо заглавие на FPS 2016 с нова интелектуална собственост ще бъде Overwatch, Основната амбиция на Overwatch е да направим играта проста достатъчно за кратка крива на обучение. Overwatch на затворен бета списък от символи в момента е доста малък, което разработчиците се надяват да доведат до по-умело майсторство, по-бързо навигация за нови играчи и по-добър баланс на геймплея от други игри FPS.

Можем също да държим очите си отворени за гибел рестартиране, което би трябвало да ни даде част от абсурдността, която обичахме за оригиналите. От друга страна, ние все още не сме разбрали защо те правят рестартиране, тъй като интелектуалната собственост вероятно ще се опита да се хареса на по-младата аудитория, която е малко запозната с гибел франчайз. Версията за 2016 г. може просто да бъде упражнение в носталгията. Надяваме се, че няма.

Що се отнася до продълженията, можете да очаквате Deus Ex: Човечеството е разделено, продължението Човешката революция, Ще видите също Homefront: Революцията като продължение на 2011 година Homefront, За тези от вас, които искаха друга Deus Ex или Homefront играта, най-накрая ще получите желанието си през 2016 година.

Откъдето се намирам, няма причина да запазвате бюджета на видео игрите точно сега. Има един тон на много FPS игри, за да харчите парите си в зависимост от това, което ви харесва, и те няма да бъдат trumped от нищо ново за най-малко още една година.